セージスレ〜賢者に関する情報交換〜27講目

1 : Akemino ★ : 05/02/08 16:55 ID:???
賢者(Magician,Sage)に関する情報交換スレッドです。

■セージスレ外部テンプレート■
 -【セージスレテンプレ】 http://f24.aaacafe.ne.jp/~sage/
 ※現在更新停止している為、下記のサイトも併読願います。

 -【sage進行】 http://f28.aaa.livedoor.jp/~sage/
 -【マジスレテンプレ】 http://f31.aaa.livedoor.jp/~wizard/

■関連スレ■
 -【前スレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1105334484/
 -【マジスレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1107438490/
 -【殴りスレ】 http://magewiz.s36.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1079564087/
 
■関連サイト■
 -【ROratorio(RO計算機)】 http://web1.nazca.co.jp/hp/roratorio/
 -【RagnarokOnlineMAP】 http://romap.xrea.jp/
 -【油検証テンプレ】 http://f21.aaacafe.ne.jp/~abura/
 -【マジWiz隠れ里】 http://magewiz.s36.xrea.com/bbs/
 -【スキルシミュレータ】 http://uniuni.dfz.jp/skill/
  ※スレにスキル案を張る場合はCode機能を活用してください、詳細はサイト参照
 -【FCASシュミレータ】 http://f47.aaacafe.ne.jp/~agesage/index.html

※初心者はまず関連サイトをお読みください。
※Wiz・Wiz志望のマジの方はマジスレへ。
※まずは自分で考えて調べることが賢者の道。
※質問の前に、Ctrl+Fでスレ内の検索を推奨。
  関連サイトに情報が無かった場合でも、直前スレと現行スレくらいは検索しましょう。
※スキル取りの質問をする場合は上記のスキルシミュレータを活用して、
  詳細なステータスと何がしたいのかをはっきりさせた上でしてください。
※投稿前に投稿文章の確認を。
※スレ立て依頼は>>950に一任します。放置されていたら気づいた人が依頼を。

2 : あえて : 05/02/08 17:02 ID:gkwojjhl
2うんこ

3 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:13 ID:iCbZZOua
接近ゲーム中に3ゲット

4 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:14 ID:5BoCGfGY
迅速なスレ立てに感謝しつつ4get。

5 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:25 ID:yJVi/sMg
勢いでドラゴノイド5ゲッツ

6 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:26 ID:uPdZeTs0
3時のパッチでドラゴノとABのスキル修正文が来ていた。
今は元に戻ってるが、来週の転生パッチで確実に変更来ると思われ。

7 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:35 ID:HMqwrNVR
AS7のサマルセージが7get。

8 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:36 ID:gTB9c7E1
属性場もコメントが変わってたよ。
試し打ちしてみたが石はもちろん消費されたw

9 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:37 ID:O7F1u7oG
取りたくないがAB9。

10 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 17:48 ID:uPdZeTs0
AB10の歌舞伎が10ゲトズザー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡.

11 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 18:33 ID:G4Tuw/+u
新スレ早々ですが、質問させてほしいです。
当方Eir鯖で、新しくサマルトリア・・・て言うのかな?int=agi>dex=str位の、FCASsageを作ろうとおもっている者です。

そこで質問なのですが、武器を、何買ったらいいのか分かりませんlllorz
一応別キャラがAGIwiz、AGIMEなので、精錬はALL+4-5ですが基本的な装備は揃っています。
とりあえず、+7DH聖書、というのは思いついたのですが、前衛系の職をまともにしたことがないので、他は何から揃えたらいいのか・・・。
予算は、10M〜ちょっとがんばれば15M位は出せます。

先輩方、よろしければご教授願いますm(_ _)m

12 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 18:41 ID:6lfj2uOE
サマルなら特化バイブルorブック
STR次第になるからそれは自分で計算してくれ
俺が10Mで何か買うとしたらカホcかなあ・・・

13 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 18:58 ID:6OepK4sa
int=agi>dex=strだとバイブルっぽいかな。
特化なら中型をすすめてみる。
後は貯金なり過剰なり欲しいもの買ったり・・・・ギャンブルなりすればいいんじゃないか?

14 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 19:02 ID:/Y3h+FqG
カホcを何に使うんだ・・・

15 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 19:04 ID:7ZXlsQWx
くもの糸は自力で集めるしかないかな
ディレイや詠唱がなくてGvだとたくさん使いそうだから、その分需要も増えるんだよね・・・
アルデADで出ると言ってもAD使うやつがくもの糸拾いながら狩りするとは思えないし
アルゴスをスティして倒して地道にやるかな・・・

16 : 11 : 05/02/08 19:04 ID:G4Tuw/+u
ふむふむ、レスありがとうございます。
前衛持ちの知り合いにも聞いたところ、まず中型からいい、とのことですが、やっぱりそれからですか。
まだマジなので、多少気長に中型、蟻聖書の安いもの、探してみたいとおもいます〜。



チナミニ、サッキ+8TTiブックガ牛c一枚チョット位ノ価格デ売ッテタノデ、カッテシマッタデス・・・

17 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 20:15 ID:h9QokENR
カホCか・・・FCAS亀島追い込みとかなら欲しくなるかも.
すまぬ別キャラ追い込み中なんでネタないです.
(同じ亀島なんでセージの追い込みも亀島ってのは挫折するかも
知れない・・・)

18 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 21:49 ID:6OepK4sa
>>15
当方2期鯖。
プロ←↑↑のポポリンとかまじオススメ。
B○○が拾ってないせいか、ドロップごろごろ出る・・・
くも糸自体は0〜2個くらいだけど。
短い足とか5個とか普通に出る。
そのお金で買取も出来て一石二鳥。

19 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 23:39 ID:Tgu+6LhX
どうも、最近セージ(D>V)で対人に赴いても楽しくない。
成長過程は、人におんぶだっこ。
狩りも、どうも「育て貰っている」という感覚が抜けない。
対人で活躍できると考え、育成に乗り出したがいいがセージはいなくても対人は可能。
セージの対人での楽しみって、SpB・ディスペル・SCだけだったっけ・・・・?
育成始めた時はそんなことなかったのだが・・・。

セージの限界を知ったのかもしれない。
このままオーラになったとしても、何も変わらない気もする。

引退すべきか、狩り教授(I>D>V)とかにするか・・・・。
こんな人、他にはいません?

(愚痴スレへ行けとか言われそうなら、賢者らしくスルーをお願いします)

20 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 23:46 ID:689Q9AsG
セージは支援職・スーパーサブ
攻撃職やっとけ

21 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 23:52 ID:Pbbm4qsT
>>19
セージは完全に裏方。
活躍というか
「俺、相手の活躍の邪魔してたのしぃぃぃぃぃぃぃ」
という感じでいないと厳しいかもな。
狩り教授やるなら他の攻撃職やってたほうがいいとおもうよ。

22 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 23:57 ID:nIaMCFCx
教授とGXクルセとかのコンビは悪くないと思っている漏れガイル

SP消費が馬鹿デカ過ぎてトレイン+マニピじゃなきゃ追いつかない職と組んで
非トレインでtueeeeeeeeしまくれるのがポイントと見た

23 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/08 23:59 ID:JjekCN5S
裏方は裏方でもGv用コーティングケミのような渋い脇役ではなく
別にいなくてもどうとでもなるところが何とも……

24 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:13 ID:FEc5cvfo
言えてるな、LP以外用無し

25 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:22 ID:rjl0dEuH
>>19
狩り教授目指すよ!
大事に育ててオーラにしたキャラクターだし。
お座りとかも苦手だし、あと前衛キャラクターを動かすのが苦手…
なので、今まで通り窓手や監獄でFWを焚きつつ、
中途半端と言われようとも、狩りもできる教授になるつもり。

幸い教授スキルはLPみたいに物凄く詠唱かかるわけでもないものもけっこうありそうだし、
ソウルバーンとか、クモノスとか、中途半端は中途半端なりにできることがあるさ。

そんな私が所属するギルドは、「転生キャラくらい好きに育てろ!」が合言葉。
転生してもAGIでロマンを求める予定の騎士やら色々な人が…

26 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:27 ID:uKb9iW0M
>>25
あなたの考える狩り特化教授のステスキルコンセプト教えてくれ
参考にしたい

27 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:31 ID:QpWHMX8Q
ディスペル、LPは対人でかなり重要だと思うんだが(´∀`)

28 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:43 ID:6SqYeIff
どの職やるにしても、中の人の向き不向きによるだろ
とりあえず19は対人セージやめとけ
そういう考え持ってるなら弓職(ハンタ)をオススメするぞ

ごり押しで俺マゾくてSUGEEEEEEEEっていうのが好きなら騎士クルセだし
一発芸SUGEEEEEEEならモンク
支援完璧、ヒールでしなNEEEEEEEEならプリ
広範囲に致命的な状況SUGEEEEEEならバードダンサWIZ
粘着SITEEEEEEEEEならログアサ
放置されTEEEEEEEEEならケミ
でもってうざがられTEEEEEEEEEEEEならセージ

ぶっちゃけ極対人ステなんざおんぶに抱っこにお座りで育てるのがセオリーなんだし
そこに疑問を持つようじゃ小心者
まず自分との対人戦に勝とうぜ
苦労したんだからその分強い。それでいいじゃない?
セージ、特に教授なんて増えれば増えるほど地味な戦況逆転劇ができるぞ
まぁ苦労して育てたセージだが、性格が向いてないんだから消しとけ
残念だけど

29 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:47 ID:rjl0dEuH
前スレの>>935さんを参考にしたような形になると思います。
PVは行きません。Gvはやっています。初期鯖なのでかなり重いと思う

以下コピペ

>1.蜘蛛糸燃焼系で、I(補正なしカンスト)>V(補正込み101)>D(残り) 
>ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10eKaXdndxcskFdpgEaCbn1dFqBfY
>スタイルは、蜘蛛糸燃焼系と霧・ソウルバーン・ソウルチェンジ・ディスペル主体
>
>2.I(補正なしカンスト)>D(補正込み100程度)> V(補正込み80程度)  (韓国量産?)
>ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10rKnRdndxcskFdpgEaCbn1dFqBfY
>スタイルは、1.と同じくスタイルは、蜘蛛糸燃焼系と霧・ソウルバーン・ソウルチェンジ・ディスペル主体

INTはカンストしないで、窓手にぎりぎり行けるくらいのところまでで止めて
しばらく様子を見ようかなと思っています。

狩りの面で凄く楽しみなのは、
マジッククラッシャーで、今まで苦手だったMDEFの堅い敵が
どれくらい魔法ダメージが変わるのかとか。
SPをPTMに分けてあげたいなあとか。

スキルも色々変わってくるようなのでまだまだ様子を見たいなあと思ってます。
新SSがあったら監獄楽しそうだなあ。

( ´∀`)<夢は膨らむ…

30 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 00:58 ID:uKb9iW0M
>>29
サンクス
マインドブレイカー俺も楽しみにしてる、
監獄2ソロできる日がくるのか?!

31 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 01:00 ID:9aCFqLm7
ところで転生2次と転生前2次ってBase公平圏内なら
PTを組めるんだろうか?
転生前2次と組めるんなら、今ほど不遇は受けない気もする
(ソウルチェンジとマインドブレイカーは需要ありそう)
ただ、高レベルではお呼びじゃないだろうな…

32 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 01:06 ID:rjl0dEuH
>>30さん
マインドブレーカーですね。 orz
マジッククラッシャーはWIZのスキルでしたね。
そっと直してくれる優しさに感謝します。

マインドブレーカーで、今まで行きにくかった狩場にもチャレンジできそう。
色々なところに行ってみたいですね( ´∀`)

ちなみにうちのサーバーには本殴りオーラセージさんがいて、
たまにGvで私の別キャラで敵軍にお見かけしたりします。
殴りセージさんなのでそこそこのDEXがあるのか
しょっちゅうディスペルされたり、果敢にLPをしようとしてたり
オートスペルで殴られちゃったりと色々と面白いのでいつも気になります。

33 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 01:09 ID:ksUW7YFB
>>32
そのセージは勝ち組だなw

34 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 01:34 ID:4qAWrkbd
FCAS教授本気で目指してスキルシュミレータとにらめっこ。
FC10AS10前提だと教授スキル取るのにかなりポイントきついね・・・TT

35 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 03:38 ID:GbUgfiMk
>>34
ライフ置換捨ててもブレイカ、霧、蜘蛛、HDのどれかは切る必要がありそう。

36 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 04:49 ID:uCv/3vb+
FCはいつ修正くるかなんだよなー 
結局4止めのまま転生できそうだし10まで取るか悩む・・

37 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 06:40 ID:kVDnZdHx
マインドブレイカーに関しては減算のみ減らせるというのが気になる
プロボック同様だとすれば対人では減算のみ、対Mobなら除算にかかるね
まぁどっちにしても対人で減算にしかかからないのなら辛いけど、対人の分野なら同盟はずして味方Wiz達にかければいいし

でもライフ置換捨てるのはできない

38 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 07:15 ID:LprGIEvp
>>34
順当にFCAS型を考えるとこんな形になるんじゃないかなぁ
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10doandnabcBkxGPgSaC1eAk1bfY
FCASの要素とマインドブレーカーの共存はスキルポイントの圧迫がキツいのと、
MdBの前提が要らなさ過ぎる点で何か相性が悪い感じ

もし、霧が通常フィールドでも自分のスキルに影響を与える場合
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10doaNdnabcskFdpgSaCaNeAkcqBfY
狩りに使えそうな教授スキルを網羅してマジ狩り型にシフトするのもありかもね

39 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 08:18 ID:+JHqbdxT
教授をFCAS型(I>A>D)で考えるなら
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10ykGXwNdocBkxGPgSaC1eAqAaofY
SPRはなくても問題ないと思う。ボルト系はお好みで

教授を対人(ただしV=D>I)で考えるなら
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10uXaXnadnISkFdPgEkDrA2sqBfY
ライフ置換を切るのは激しく惜しいが
他のスキルを捨てることが難しいのでこんな感じで

40 : 39 : 05/02/09 08:27 ID:+JHqbdxT
マジ狩り前提教授なら(I>D想定)
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10HXGXGAdoIOksdpgSaC1eAqAaofY
こんな感じでしょうか

41 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 09:50 ID:uYIE3qic
GvPvにまったく興味の無しな純殴りわっかとしてはこのくらいで十分だと思ってる。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10rEJkjNdocBkobsqAaQ3k1bcL
蜘蛛が無いのは単純に触媒集めが面倒だから。

あとはポイント貯めとく予定。

42 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 10:12 ID:eReW/xos
>>41
同じ純殴り(といっても成り立て)から質問。
火付与がLv5だけど、火付与がいる場所ってある?
一番上の狩場で炭鉱ぐらいしから出てこないんだが。あとODとか。
低中Lv帯でしか使わないなら、切ろうと思ってるんですが。

カード特化+火付与+MB追加ダメージ狙いか
教授なら霧があるので窓叩きにいくとかあるんでしょうか?

43 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 10:22 ID:7PJYwjUZ
とりあえずこんな感じを考えてみた。
狩りとGvを両立させる前提で、ステはI99D80V60くらい。
スキルは、ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10eKaXnadxsFkBaCgEkDrA1dCqofY
でジョブ62まで振ってみた。後のスキルは自分の使用感と同胞からの報告次第で
バーン、メモライズ、SP変換に振る感じかな。

INTを優先してるのは、DEXが装備補正で伸びやすいってのが理由。
輪っか娘もとい、ヒラヒラ娘たちの華麗な意見求む。

44 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 11:29 ID:6SqYeIff
>>39
>教授を対人(ただしV=D>I)で考えるなら
>ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10uXaXnadnISkFdPgEkDrA2sqBfY
>ライフ置換を切るのは激しく惜しいが
>他のスキルを捨てることが難しいのでこんな感じで

対人教授でSC切っちゃうのか・・・?

45 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 11:57 ID:uYIE3qic
>>42
付与は現状をそのまま引き継いでみただけであまり深い意味は無いです。

崑崙の桃木叩きが霧のおかげで楽になりそうだから現状よりは使用頻度
上がりそう。

46 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 13:53 ID:Uh3OOU8V
教授で窓狩る場合いくらFleeが必要かだな
だけど計算式しらないからえらい人よろしく
それと現状火付与は監獄で遊ぶとかその辺ぐらいしかおもいつかない
水のがいいとかいう人は大体2PC

47 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 14:13 ID:xTXR3K9l
暗闇の計算式はこうかな
95+(Lv+Dex)*0.75-20
窓手はQM使ってくるからあまり良いとは思わないけど…

48 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 15:02 ID:Q/azNAFq
>>46
教授base99/job70/AGI99/木琴装備でFLEE230程度
狂気服用時ASPD178/STR70火付与で一撃600前後
平均戦闘時間7秒/実DEF35とした場合被ダメ620程度

接近戦で殴るのは無謀かと…7割も回避できないから
あの珍速ASPDであっという間に逝かされてしまいそう。

49 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 16:28 ID:hFpcJ7VZ
てか窓なんて、QMあるからシーフ系でもまともにかれんよ。
95回避でも被ダメかなり痛いしね。
flee250str90、+7火ダマ+10QBh、人いなけりゃガコとか即飛び、リカバ白ぽ90+QMでいって
1hぎりぎり・・・てとこだったorz

50 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 16:29 ID:ZRJFrARf
おいおいおい・・・
スパイダーウェップにくもの巣要るってさ

51 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 16:46 ID:mp5fQyHt
やぁ、

52 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:13 ID:uCv/3vb+
トm・・・ドグ(*゚∀゚)ノ

53 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:47 ID:sSQ9o3d0
それより、狂気が飲めないことについて2時間45分も突っ込みが入らないことが気になる

54 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:49 ID:mq+5FoPF
>53
あれ、知らないの?

55 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:50 ID:0OLK8366
飲めるようにでもなるん?

56 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:52 ID:sSQ9o3d0
>>54はよく訓練された釣り師。上出来上出来。
TOMさんがスキップしながら森の木陰でドンジャラホイしてるのが目に浮かぶなあ

57 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 17:58 ID:MJ3mz0tS
窓手殴り倒そうとしてる時点で誰も相手にしてねーよ・・・

58 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 18:01 ID:kTsD2VBS
狩りで敵に霧をかけると暗闇になってhitfleeが25%下がる?
モンスターにも効くよね、暗闇効果

59 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 19:11 ID:5uVVBLSE
>>窓手
俺のFCASセージ(FLEE201)が戦ってきたがLv8FBの詠唱完了する前にチンダw

>>48
そこでアレですよ。風鎧着てバイオレントゲ(ry

60 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 19:51 ID:eReW/xos
>>58のも霧の効果の一つのはずだよな。
遠距離攻撃カットとか魔法カットとかの情報に埋もれてるから
無くなったかとちょと心配。

暗闇ありだったら、暗闇状態の窓の95%回避がFlee256から210になる。
これなら純殴り型でもFCAS型でも殴れる。

QMきたら範囲外に逃げればすぐに切れるし、
暗闇は霧からでても残るからすぐ殴れにいけるから動きしだいだね。

61 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 20:12 ID:csCmkxaZ
>>48はABの仕様変更で本の速度が上がる分を
狂気POT使用として計算しているんジャマイカ

62 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 20:31 ID:kVDnZdHx
窓手のASPDとATKからして、たとえ95%回避でもウマイわけがないと思うの・・・
しかも3減盾ない、地属性攻撃は属性軽減を無理矢理パサナ鎧にしても50%
さらにスタブは無属性、離れなきゃホルンも効かない
おまけに敵のQMはLv5(持続時間も長い)

ここまで近接いじめなmobも少ないと思うのw

63 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 20:53 ID:Q/azNAFq
窓手相手にフォグってもスタブやCAであっという間に追い出されてQM喰らってボコられると思う。
無理して窓手行かなくても亀地上ソロとかのほうが美味しそうだよ。

>>61
そう…ではなく素で間違えただけ。ごめんよ。
深読み有難う。

64 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 21:34 ID:5uVVBLSE
仮に95%回避できたとしても1戦闘辺りビンタ1発は貰いそうな悪寒

65 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 21:35 ID:ksUW7YFB
霧に移動速度低下も付けば面白いのになwwwwwww

66 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 22:53 ID:xTXR3K9l
>>60
純殴りは問題無いけど、FCASは霧の遠距離カットが
自分にも影響を与える可能性が…
韓国の掲示板を見てるとそんな感じの書き込みが時々あって気になる

67 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 23:00 ID:Q/azNAFq
>>60
>QMきたら範囲外に逃げればすぐに切れるし
QM喰らったまま窓手の攻撃範囲外に逃げるのってかなり厳しいような?
あのASPDだと結構な回数喰らってしまうはず
ラグがあると致命的

68 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/09 23:04 ID:MW5G/eEv
FCある分まだましな移動ができる、がそれでもつらいな。

69 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 03:14 ID:1/PcWL88
窓手のQMて1〜2秒詠唱なかったっけ?
だから避けるのはそう難しくないと思うけど。

逆に接近した状態で発動したら逃げるのはかなり絶望的かと。ヨーヨー状態になるし(つ∀`)

70 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 06:14 ID:w/JaMtbh
窓手のQMなんかそう簡単に避けられるものじゃない
常にPC等速かそれ以上で動いてでもいないと、普通に範囲に巻きこまれるよ
高ASPD弓手がDSや通常撃ちしてるとこにQMきたらよけられないのが普通だもの

QM避けるといえばシフのバックステップ
避けるというよりQM漬かってもすぐ抜けられるというのと、QMで集中切らされるような事情もないだけだけど・・・

71 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 06:36 ID:NXpYvN5Q
そこでこれですよ
つ[スペルブレイカー]

というか、そんなに窓手にこだわらんでも良いだろ

72 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 06:46 ID:PcDykebG
洛陽ダンジョンこそセージに向いてる狩場とか思うけど(竜や不死)
実装はいつなんだ?
だが数少なければ過疎地帯になりそう

窓はVITプリ以外触ることを許されない重力バランス
仮に窓が発勁使ったら壁すら不可能というかそれぐらい使えと思う最近養殖多すぎだ

73 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 08:06 ID:7v7HJrXA
窓手でソロ出来るのはマジ系か弓職だけだ
別にVITプリじゃなくてもDEXでもAGIでも壁は出来る
でもプリソロでは当然敵が倒せない
つまりマジ弓以外はPTで行けって事だ
「発勁使ったら壁すら不可能」って前衛は即死しろって事ですか?

74 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 08:50 ID:1tLf+vHq
窓手が発勁使うかどうかは分からないけど
将来、蜘蛛がスパイダーウェブ使ってくることはありそう。


後、Pv教授もDEX-VITが良いような傾向にあるけど、
蜘蛛、SC→FB10とかやる位なら支援役に徹した方がいいのかな?

メモライズからのコンボは結構脅威だと思うんだけど。

75 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 09:05 ID:1tLf+vHq
よく考えると石化進行中にすぐリカバーされたりするし結構微妙かも・・・

76 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 09:11 ID:OFOqy6cw
WizにFBさせたらいいだろ・・・

まぁINT振ってあとで後悔するのも本人だし、オーラまで育てたのも本人だし好きにすればいいんじゃない?

77 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 09:39 ID:gj0RxP5P
どうでもいいことかも知らんが、
霧で暗闇つくんならスタブされたらタゲがはずれないか?
QM詠唱を見てから離れても、やっぱりタゲが外れて仕切りなおしになると思うんだが。

78 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 09:49 ID:OFOqy6cw
そんなことより窓をFCASで倒してどうするんだ

79 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 10:00 ID:6Y8k1/l2
まぁ勇者の称号を授けるのはアリかな

80 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 10:30 ID:j40AQAqC
GvGで霧壁って何処に使えばいいんだ?

81 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 10:50 ID:9sGmVhnB
ER防衛時なら味方の後衛陣地のあたり。
敵に掛けるのは臨機応変にってことになりそう。

レースの時はそこら中にばら撒くのもありだろうが、
その後報復に狙われること請け合い。
味方がエンペ殴ってる状況ならエンペ周りに掛けるといいかも。

とりあえず、霧は敵より味方に掛けるべきスキルな予感。
実装されないことにはなんともいえないが。

82 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 11:25 ID:f0vW72Y3
そういやkROの掲示板に
WoFが敵にも適用されるからこっちの魔法がMissりまくる
相手がWoFに入っても防御効果が適用されないようにしてくれ
ってFCASセージの要望が書いてあったな

83 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 12:26 ID:/rMbWplb
GVGで味方のWIZなどにマインドブレイカーかける時には
非同盟じゃないとだめなのでしょうか?

もし、そうだとすると
同盟内部で人員移動(ダンサとWIZを別Gに)か
ダンサの影響受けないように教授自身がVIT100近くいるのでしょうか?

84 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 12:31 ID:zJduNplo
>>73
窓手は残影使うって話しあったよね。

そして誰も狩れない狩場へw

85 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 12:36 ID:cQaTIQJp
>>82
これの事?
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.ragnarok.co.kr/ProposalView.asp?seqNo=2688&pagenum=1&mCode=4&Gubun=&sm=&sk=

そう言えば霧でヒールとかはどうなるんだろう?
やっぱり単体指定魔法だから75%の確率でミスなんだろうか

>>83
個人的にはWIZの後ろで30秒置きにマインドブレーカー撃つだけなら
リカバリーでも貰いながらやってれば良いような気もするけど
MdBを使える教授一人でギルドのWIZ人数分の価値があるわけだし
まぁVITが高いに越した事は無いだろうけどね

>>84
それはネタだったかと

86 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 13:49 ID:LIAOYsAU
監獄のハンターBOT二人組が邪魔でまともに狩れない・・・
横殴りルート上等のクソ設定なのでどうにも
明らかに二匹とも飼い主同じだが、どうしたものか
とりあえず監獄利用者は見かけたら通報しといてくれると嬉しい
通報が相当数溜まればあるいは、とか儚い希望を持ってみたり

87 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 14:26 ID:E1XrbIuE
気持ちはわかるが自鯖板へ行きなされ。

88 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 15:39 ID:PcDykebG
>>86
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~idun/imgboardphp00/src/1107988282820.jpg

もしかしたらidun鯖かもしれない
自分も何回も通報中
狩にならないぐらい迷惑な存在です。
消えないので諦めて窓手オンラインに変更それぐらい迷惑存在
他鯖の人でも協力出来るのであればこの画像添付で通報してください
過疎鯖なので通報者が少ないからずっといるんだと予想してみる

89 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 15:41 ID:3RT6ocdD
どうしても窓にFCASしたいなら、FWはさんで殴ればいいジャマイカ

QMされても微調整のみ

90 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 17:05 ID:LIAOYsAU
こちらChaos。便乗して通報依頼。
ttp://gyouza.sakura.ne.jp/up/img/up118.jpg
何処の鯖にも似たようなのが同時に沸いてるんですかね?

91 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 17:40 ID:P+l8q827
>>90
ハンターBOTは殆どの鯖の大抵の狩場で問題になってるかと。
しかも俺の知る限り前身のアチャ時代も含め、動き自体は全部同じ設定。

どこかで設定済みのものが配られたんじゃないかなと思ってる。

92 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 17:50 ID:0LjdUX1e
スレ違い
自鯖いけよ馬鹿

93 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 18:03 ID:E1XrbIuE
おまいら… そういう話題は該当スレでやれと何度言えばヽ(`Д´)ノ

まさか該当スレよりもこっちのほうが見てる人間が多いから
こっちに晒すとかいう思考回路ではあるまいな。

94 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 18:21 ID:7v7HJrXA
>該当スレよりもこっちのほうが見てる人間が多いから

セージスレは職スレの中でも1,2を争う過疎スレ

95 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 19:05 ID:3RT6ocdD
だが、それがまたイイ

96 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 19:09 ID://fI8rFR
転生来たらスレタイどうするよw

97 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 19:19 ID:692NH61I
「Sage子先生あぶない課外授業」で

98 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 20:42 ID:ZI2AoI+d
セージ系スレ〜賢者教授に関する情報交換〜
で どうだろうか?
教授専用スレはいらないと思う・・過疎になり過ぎそうだ

問題があるとすれば 実装直後1〜2週間目くらいから少しの間は
教授のスキル情報交換が盛んになりすぎて sageの質問がスルーされがちになりそうなところかな

99 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 21:19 ID:/wWYlUGz
少ないからこそ情報を集積する場を確立しておきたいと思うのだがどうか
どうしても大手Gvや養殖などの話は不可避なものになるだろうし分けた方がいいような

100 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 21:22 ID:0LjdUX1e
いっしょでいいよ

Wiz・SageならともかくSage・教授なんだし

101 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/10 23:15 ID:B2AaQCqB
>>74
現状でもアルデバランアジトダンジョンのジャイアントスパイダーが使ってくる
詠唱、立ち止まることなくモーションのみで足元に一発で置いてくるからかなり迷惑
5秒程行動停止を強制させられる
ちなみに、敵を倒せば消える

102 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 00:40 ID:/SVE/vIA
教授スレ作っても脳内教授の妄想スレになりそうな悪寒
だから当分イラネ

103 : 19 : 05/02/11 02:36 ID:APMFeBNn
超遅レスになってしまったが、いろいろな意見をありがとう。

小心者の私には、おんぶだっこで成長して対人に赴き、
「中の人がザコだな」と言われるのに耐えられませんでした。
ちょうど課金も切れたのでこのまま永眠します。

最後に、私の生きた証としてD(120補正・ブレス込み)>V(100補正込み)>S(20)の
オーラ対人セージのHPでも作ってみるよ。
後続になる賢者達の少しでも足しになれればと思う。

未来の賢者たち、がんばって!

104 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 03:30 ID:K3qkOg43
>>103
死ぬ前に人柱YORO

105 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 04:13 ID:Ev4sNFxi
時にソウルチェンジについて少し友人と話してたわけだが
結婚スキルの「あなたに尽くします」と違って
SPをあげるのではなく、単純にSPを交換するだけと聞いたんだわ。

例えば教授の最大SPが1000、道騎士の最大SPが300だとしてソウルチェンジをすると
自分の最大SPが300になってしまい、道騎士の最大SPが1000になるだけだと。

実際こんなもんだと思うと1回使いきりのうえスキル使いまくるハンタ&騎士へ最大SP渡すだけのスキルじゃねぇか!
とか思ってしまったわけだ。
漏れとしては自分の最大SPのうち何割かを対象の最大SPのうち何割かと交換するという感じに
想像してたわけで。

実際に前者のような仕様だったらかなりやってらんないスキルだよなと。

まだ転生は来てないし、来てみなきゃわからんってのもあるが必須スキルかどうかは
みんなどう思ってる?

106 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 04:19 ID:kspGUJc6
ライフ置換があるから交換するだけでもいいんじゃない?

107 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 05:22 ID:MKNRsz8X
何を言っているのかさっぱりわからんわけだが・・・
SP1000/1000の教授がSP0/300の騎士にソウルチェンジしたら
教授がSP0/1000 騎士がSP300/300になるだけなんだが
持ってるSPを交換して余ったら切り捨てる
それだけの話

108 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 05:39 ID:Ev4sNFxi
>>107
解説クス。むしろ言い方悪くてゴメン
やっぱその仕様だよな。SPチェンジで上限が減るとか訳ワカラン事いってたから
そんなことはなかろうと思って聞いたんだよ。

あとで言っとこう…

109 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 05:42 ID:MEn8tdIl
交換してSP0になろうがライフ置換で回復させればいい
ソウルチェンジはライフ置換とセットで使うスキルだぞ

110 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 06:00 ID:0AC7I4wf
>>102
とっくに妄想スレになってるじゃん

111 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 06:02 ID:NHaWZAsl
ライフ変換無理して5取らず1で十分と
狩りキャラなら5あっても問題ないかもディレイ気にしなければ
どっちにしても何かとセットで使うスキルメインで考え
自分のSPは200未満で常に他人からSP奪う立場と
考えたら前衛にSP200だけでも交換するのは対人では自殺行為と
このあたりの賭けが今後の駆け引きになる予想
デフォがソウルバーン1失敗ならSP交換基本で有効な使い方か
そうなるとスキルツリー少しは余裕出る?!

112 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 06:55 ID:MKNRsz8X
とりあえず国語勉強してから出直してきてくれる?
まともに情報交換したいなら人に読ませること考えて物書いてくれ
それと以前から気付きながらも言わないできてたんだが
このスレ同じ奴がずっと書き込んでるよな
文体や変換の癖が同じなのでばればれ

113 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 06:57 ID:GEwN1JbD
>107
むしろ最大SP交換だと
Lv99WIZと交換→Lv1ノビと交換→Lv1ノビをLv99WIZに育てる
これ繰り返すだけでSPが無限に増えていくぞになる

114 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 07:48 ID:0AC7I4wf
FCASでGv突っ込んでみた。
モルボルマインで状態異常かけつつFCASでプリとかヌッ頃せた時は超楽しかった。
お遊びにしては十分楽しめたかな。

次は火付与包丁でレース参加するzeeeeeeeeeeeee

>>112
ここは狩りセージスレ〜賢者に関する妄想スレ〜ですからっ!残念!
あと賢者に火力を求めるスレとか、狩りセージが対人を知ったかするスレとか別名あるけど気にしないよーに。

115 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 09:52 ID:9aqeQAaU
そらま職を転々としてる訳でもなけりゃ同じずっと居るでしょう

116 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 09:53 ID:9aqeQAaU
人抜けたorz

117 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 10:01 ID:FI54Q3ki
>>114
>ここは狩りセージスレ〜賢者に関する妄想スレ〜ですからっ!残念!
>あと賢者に火力を求めるスレとか、狩りセージが対人を知ったかするスレとか別名あるけど気にしないよーに。

これは>>112のどの行に対するレスなんだ?
>>112は「書き込む奴の文章表現が稚拙、しかも同じ奴が書いてばかりだから改善されない」と言ってるだけで、
このスレで何を話すかにはまるで触れてないんだが。
「よく理解できないけどとりあえず叩いてみよう」ってか? そんなだから国語力不足って言われるんだよ。

118 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 10:07 ID:3e7WWGzy
>>逆に
何が逆なのかと

119 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 10:48 ID:65sEgBN/
アンカーも引かずに50も前へのレスなんてされてもワカンネーヨ。

>>69の下段は67とほぼ同じ内容で60へのレス。接近状態で出てしまった場合の話。
上の段は詠唱見てから避けることが出来るか否かだけを言っている。

「逆に」っていうのはおかしいかもしれんが「避けるのは難しくない ゛But゛ 出てしまった場合絶望的」と読めば理解できる。

120 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 10:58 ID:aYPUi3Uk
お前ら賢者のくせに頭弱そうな奴ばっかりだな。
それとも、受験シーズンだから皆カリカリしてんの?
楽しくやろうよ('A`)

121 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 12:14 ID:6F/nUb1h
狩りステ連中は俺を含めまず対人関係の話題には乗ってこないと思われるが。

122 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 12:25 ID:QAg89hRM
>>119
解説ありがとう。それ俺が書いた奴だわw
おまい優しいな(*´∀`*)

123 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 12:51 ID:0AC7I4wf
>>121
Gv教授でINT振って自己育成だとか
メモライズをアテにしてでDEX切るとか
マインドブレイカーの重要性が全く理解できてないとか
状態異常にLUK振れとか(まさかネタか否かでひと悶着あった後まだ言うと思わなかった)

こういう寝言は狩りステで対人行った事がないような香具師じゃなければ言えないと思ってたが。

124 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 12:58 ID:6F/nUb1h
じゃあ後続が増えてきてると思って優しく指導してやればいいんじゃねーの。
テンプレないんだし。

いちいち狩りステがどうのこうのと他人を貶めるような発言する必要性がねーべ。

125 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:20 ID:0AC7I4wf
>>124
思いつき発言で後腐れなかったらオレもそこまで言わない。

しかし現実は逆。
行けば一瞬でわかるような事を想像で強硬主張されてもな。。。
狩り関連の妄想過多をそのまま対人に持って来ないでくれと。

126 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:22 ID:DPbuO50t
対人はD>V確定なのにINT高い狩りステが自分のことを対人型って主張するんだろ

127 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:39 ID:wrvtjJ+w
ところで、属性場の活性うんぬんて次のパッチで来るの?
それともまだ先?

あと教授には掲示板スキル「教え上手なやさしい先生」は実装されてますか?

128 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:48 ID:5HarB7Bc
>127
今日は祝日なのでお休みです(⊃д`)

129 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:49 ID:7Tm0ArFV
>>127
たぶん次で来るよ。初回のチョコパッチの時にスキルのコメント変わってたから。

130 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 13:53 ID:GkAW6rOJ
教え上手なやさしい先生
http://www.konami.co.jp/am/qma/qma2/teacher_04.htm

131 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 14:13 ID:kspGUJc6
属性場の仕様変更についてよくわからないんだが、俺たちが喜べるようなものだっけ

132 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 14:27 ID:XZd24TCj
くもの巣集めにスティを使ってみたがなかなか良かった

>>131
基本的な性能に変化は無いけれど、(全Lvで7*7になるくらい)
Lv5なら黄ジェム12個で1時間フルに使えるようになる。Lv1なら60個
「水場敷いたら遠慮なくWB撃ってもイイヨ」と言えるくらいの強化

133 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 15:16 ID:yQ0siIN3
うちのマジ子がついにわっかをつけました。
 エ ロ す ぎ る 
43転のボルトall5ですががんばります(´∀`)

134 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 15:36 ID:TppHJ0WL
率直に。
おめでとんとん。わっかに幸あれー

135 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 15:40 ID:4qTyaWGq
D-V教授でできる事ってD-Vセージと大差ないと思うんだけど。
あれもやってこれもとか無理すぎー

136 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 15:53 ID:3yKIR6MA
マインドブレイカーあるかないか、つまり教授がいるかいないかで戦局が変わるくらい違うと思うが

137 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 15:59 ID:GEwN1JbD
あれもやってこれもってのは確かに難しい
そこでいくつかやることを削ることになる
その時に、ではセージでできることと教授でしかできないこと、どちらを削るかとなれば
当然セージでもできることを削る。
教授にしかできないことってのは要するに新スキル、マインドナンタラしかり蜘蛛しかり
そうなればセージはセージスキル
教授は教授スキルを使うことになるため違いは大きい

138 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 16:13 ID:0AC7I4wf
だがその差はLPを先に取るか後に取るか、という違いだけ。対人はD>V型でFA

139 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 16:31 ID:GEwN1JbD
>>138
>その差
すまん、どこの差のことだ?

140 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 17:16 ID:QMMnpj9y
にしきのヒデキの差じゃねえ?

141 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 17:34 ID:MKNRsz8X
ディスペルやSCはさほどポイント食わないし過程で十分取れる
LP以外は教授スキルと合わせて取得可能だってこと

142 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 17:56 ID:0AC7I4wf
つ[ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10docAdndxcskAaChekDrA1qFqofY

最終形はフルコンプでFAだから、あとは個人の嗜好で分かれるだけ。
ハンパな型を選ぶのも結構だが、ハンパなギルドでハンパな活躍しかできないのは覚悟しておくべき。

143 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 17:59 ID:4qTyaWGq
土付与1削ってFCとれよ・・・

144 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:03 ID:GEwN1JbD
いや、そりゃスキルは取れるだろうけれども
=それを主力に使っていくってわけじゃないってことを言いたかったのです。
削るってのはスキルとらないじゃなくて使わないってことで
Pvは人数制限あるんで、霧の性能とかが確実になるまでまだなんともですが
Gvなら、ディスペルするなら蜘蛛糸をしてくれとか
SCするような位置でしなれて困る、後ろでマインドブレイカーしてくれとか
そうなるとセージとはスキルは同じでもやること、できることは違うかと

>142
どうでもいいけど、土付与2ってのはどうなんでしょう

145 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:05 ID:klJ4TMLn
しかし・・・DEX>VIT教授+サフラ+メモライズ+新仕様ブラギで、ちょっとラグあればWP防衛されててもLP敷くのは余裕じゃないだろうか。
EDPアサクロとか両手道騎士とか破壊役も強力なものが増えるし、これからGvは攻め有利になるのかねえ・・・。

146 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:12 ID:0AC7I4wf
防衛時のセージスキルは他の手段でどうにかなるからいなくても困らない。
FCはdex型での恩恵が限りなく低いからムダ。

147 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:40 ID:AuRVCzwl
妄想全開の0AC7I4wfはお帰りください

対人を知ってるかのように書いてるけど>>142でばればれですよw

148 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:42 ID:NluCVgdw
ところで霧ってさ、フィールド上で使うとPCにもペナルティ効果が出るんですかね?
霧に入ると暗黒状態になるみたいだからMPKにつかえそうで……(;´∀`)

149 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:51 ID:MEn8tdIl
GvG用教授のスキル振りはライフ置換ソウルチェンジソウルバーンマインドブレーカーは必須として
残り蜘蛛とメモライズとLPのどれを切るかで非常に迷うなー

攻めでメモライズLPを使いたいし
蜘蛛あると後方から味方Wizに同盟外でマインドブレーカーするときに
抜けてきた敵の足止めで使えそう

全部取れないジレンマがが・・・

150 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:54 ID:3yKIR6MA
俺はメモライズ切って他の教授スキルは全部取るな
メモライズってdexカンストするGv教授なら必要ないだろ
個人的に霧のダメージ減少効果が大魔法にも適用するかが気になる所だ

151 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 18:59 ID:MfeMqVBM
>>150
最新のだと 大魔法適用らしいけど昔はボルトしか効果ないと聞いたなぁ
日本にどのVerが来るのかはしらないけど

とりあえず俺の目標はsageスレ教授転職報告一番乗りとか庶民的なことですが|-`)

152 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:08 ID:nirtY78F
>>150
>最新のだと 大魔法適用らしいけど昔はボルトしか効果ないと聞いたなぁ

大魔法適用のあたりのソースきぼんぬ。初めて聞いたけどソレやばすぎじゃないか・・・?

153 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:09 ID:nirtY78F
↑ああ、ごめんアンカーずれてる
>>151

154 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:16 ID:GfeDveDW
マジネタなら、インティミみたいに日本に来てからヤバさが露呈して修正されるかもね。
即出る霧で大魔法のダメージ減ったら抜けられまくって防衛不可能だろ…

155 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:18 ID:MfeMqVBM
>>152〜153
Dsageスレの過去ログあされば出てくると思うよ
DTか公式BBSでの向こうの教授の人の教授スキル使い勝手の転載で

霧 
反則スキルその2 云々大魔法軽減なんとかって書いてあった

それまでオブジェクト=ボルトみたいな感じでこのスレで話がされていたけど
その辺から大魔法避けれるの前提でみんな話ししているような

探すのめんどk(ry なので過去ログ漁りは任せた

156 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:20 ID:MfeMqVBM
Dsageってなんだorz

あと霧じゃなくて ウォールオブフォッグか 自信ないぜ

157 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:21 ID:XZd24TCj
霧自体、最初の仕様だと1枚制限、持続20秒で
出てる間は新しいのが張れないし
新しく出てるソースでも2枚制限だから
GvGでまともに張れるとは思えないけど…
設置スキルが置かれた部分が削られるというのも見た気がするから
ちょっとソースを探してみる

158 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:27 ID:0AC7I4wf
>>147
防衛でセージ1人入れるくらいならロキか阿修羅かSC持ちwiz入れといた方が役に立つ。
必要性のないところでロープレに酔ってる香具師はシラネ

159 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:31 ID:MfeMqVBM
一応自分で探したけど 見つからなかったぜ!
検索ワード「その2」「反則」

一番最初にオブジェクト云々がでて
重力後だとオブジェクト=対象なので
範囲でなく対象ですよ〜 みたいな感じになって
しばらくそのまま
そのあとその記事の転載で範囲に効果あるんだ
みたいな 流れになった記憶がある
多分マジスレでも同じような流れも見たから間違ってないと思うけど
暇をみて もうちょっと漁っておく

160 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:33 ID:gWrt9zrM
0AC7I4wfは勝手にD-V作ってGVPV俺TUEEEEしてればいいだろ。
お前さんなら情報交換など必要ないだろうからもうここにこないでくれ。

161 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:37 ID:nirtY78F
>>156
Dsageで必死こいてぐぐってた・・・orz

前スレ居たけどひょっとしてこの辺で軽減できるでFAでちゃったのか?

956 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/07 20:31 ID:c8c5cf35
遠距離ダメージ耐性は大魔法含まれるのかな
それあったら強すぎか・・・

960 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/07 21:21 ID:nlI7IiiS
>>956
Pvとかでホルン盾を装備しながら魔法を食らうとどうなるのか思い出してみよう

も、もしかしたらこれは!!

162 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:40 ID:AuRVCzwl
>>158
俺は対人に詳しい、みたいに語ってたのにそうきましたかw

あなたみたいなセージ入れるならロキとか阿修羅入れた方がいいですね^^

163 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:41 ID:AuRVCzwl
sage忘れました・・・

0AC7I4wfがむきになりそうなのでこの辺で消えます

164 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:47 ID:XZd24TCj
めるぽに何だ言っても職叩きで色々書かれるだけですよ

>>159
この辺かな
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=5&divpage=25&ss=on&no=133391
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=4&divpage=25&ss=on&no=133925
同じ人のコメントだけど、「あらゆる遠距離攻撃ダメージ75%減少」
は物理攻撃の話だけど魔法の方と混じってしまったのかもね

165 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:54 ID:MfeMqVBM
>>161
ごめん 俺が見たのは結構前
+向こうの人の使い勝手の転載だから
全部のスキルの使い勝手?が評価されてた

>>164
ERROR

DB 接続時 エラーが 発生しました
Can't connect to MySQL server on 'sdb' (111

と出て見れない

166 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 19:59 ID:0AC7I4wf
賢者なら理論で対抗してはどうでしょう。
さっきから具体的な必要論が出てきてませんよ?

167 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:00 ID:4ibtEM9o
>>166
俺は転生したら純殴りになるからどうでもいいし

168 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:03 ID:0AC7I4wf
>>167
初IDのあなたからレスをもらう覚えはありませんが、ムダな横槍は結構。
それともまた串変えたんですか〜?

169 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:05 ID:DjKzTzVQ
>>165
URLコピペして見ればみれるようになったよ

170 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:22 ID:KYArC+ob
スレ違いでどこに報告すればいいかわかんないんだけど、
セージの故郷、ジュノーのフィールドのBGMがながれていない!

171 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:23 ID:s+vLe4Ah
>>168
触られなかったらむなしい物だから、そういう奴には無視が一番
経験者が語るんだから間違いない

172 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:23 ID:usqjmLAK
DTのプロフェッサースキルガイド

−ウォールオブフォグ
(中略)ランドプロテクター以外の地面設置魔法(ME、サンクなど)かぶせて使うと重なった箇所の霧が消えるので注意です。

MEで消えるならSGやMSでも消える悪寒

173 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:27 ID:Hr+BeG6T
すげえ、霧が詐欺クセーと遅ればせながら思ってしまった・・・

>>170
そういえば今日時計から火山まで歩いたけど道中全く鳴ってなかった。
PTメンバに聞いてもダメポ言ってたから、パッチかなんかで壊れた(壊したというべきか)のかな?

174 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:27 ID:klJ4TMLn
WoFの効果をホルンと同効果と考えるのは危険かもな。
もし完全に同じ物と考えると同時装備で75%+35%で100%耐性越えちゃうし。
ホルンとはプログラム上別パラメーターで管理されていると考えるのが妥当だろうな。
当然、ホルンで軽減できる物=WoFで軽減出来る物にはならない筈。

175 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:29 ID:usqjmLAK
調べたら、クルセのディフェンダーは物理攻撃にしか効かないらしい。

176 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:29 ID:MfeMqVBM
>>169
コピーしても見れなかったんだけど<さっき
時間を置いたら見れるようになった


んで そう 俺が見たのはそれだな
詐欺クラスのスキル〜 だった

177 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:29 ID:GEwN1JbD
>>166
Gvってのは正直鯖や構成よって大きく変わるから
一概に必要だとかいらないだとかいうこと自体どうかとは思うが
まぁあくまで俺の鯖での話しとして、んなわけねえと思ったらそれはそれで
とりあえず風付与セージは必要。
付与切れる要素も時間だけじゃないから、2PCより身入りのほうがやりやすい。
無敵時間中のディスペルも一応できるし、これはまぁキリエはがし
モンクを狙えることもそこそこあるが、うまいモンクだと重ねて隠れてくるしなかなか
献身も一発ではがせるしね、悪くないよディスペルは

後、VITWIZだとSCの詠唱速度遅すぎて、普通の殴りに負ける。
DEXだとピヨるってこともあってSCはセージのほうがいい、VIT-DEXWIZだと今度はQMのSPが持たないし
SCはなるべく確実に入れていきたいし

178 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:29 ID:1Xkgfh6J
>>168
ネタにマジレスはずかしい・・・

179 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:32 ID:6F/nUb1h
>>170
韓国のアップデートスケジュールでジュノーフィールド拡張の話があっただろう。
そのときに新しいBGMが適用されるらしいんだが、どうやら手違いで日鯖に当たっちまったらしい。
適当なMP3ファイルを71.mp3・72.mp3にリネームしてBGMフォルダにブチ込めば音が鳴るみたいだ。
詳しくはパッチ変更点スレにて熟知するべし。

180 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:37 ID:ks3MZACQ
>>172
霧の外見はサンクやMEの色違いで灰色。
サンクとMEを重ねられないのと同じ。
SGやMSでは消えないとおもわれ。

181 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:38 ID:Upg+4GXV
クルセのディフェンダーは遠距離物理攻撃を防ぐとあるから魔法に効かなくて当然
霧は遠距離攻撃を防ぐとあるから来てみないと大魔法が防げるかはわからない

182 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:42 ID:xtXKLAkc
>>180
演奏スキルやニューマは?

183 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:42 ID:Hr+BeG6T
>>179
世界経済共同体党ぽい人t。
癌マジックがそんなとこにも炸裂してたのな・・・

184 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 20:45 ID:ks3MZACQ
>>180
サンクやMEと重ねられるなら平気なんでない?

185 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 21:03 ID:B+/4eRUC
MEとSWは重ねられるがSWとニューマは重ねられないんだよね。
この辺は個別に設定しているんじゃないか。
霧とニューマ、SWは重ねられないかもしれないね。

186 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 21:54 ID:2F7PAulR
てことはLPと霧重ねて出せばいいんじゃない?

187 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 22:29 ID:4qTyaWGq
必死な 0AC7I4wf ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

セージはD-Vが対人推奨型だけど
教授は不明な点が多いからな。
D-V最強と書き込む事によって自分に言い聞かせてるんだろう。

188 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 22:36 ID:6F/nUb1h
おまいら… いちいち煽らんと話ができんのかヽ(`Д´)ノ

189 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 22:38 ID:4qTyaWGq
>>188
レスが伸びててうれしかったんだ
スンマソw

190 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 23:33 ID:rCWSJt26
0AC7I4wf=4qTyaWGq ジサクジエンでスレ伸ばしお疲れさん。
そんな見え見えの釣りをやる奴も、それにそんな見え見えに引っ掛かる奴も
そうそういなってよ。

191 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 23:36 ID:4qTyaWGq
>>190
レスじゃなくてスレだw
荒んでるな・・・

192 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 23:36 ID:PT+A06pg
やっとレベル89、後四日でてんせいむりぽ

193 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/11 23:48 ID:Hr+BeG6T
俺なんて90になるのが20日後、99になるのが150日後だぜフゥーハハハァー

もうだめぽ

194 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 00:24 ID:yrG3ls6k
唯一中身のあるレスがあったから返しておく。

>>177
付与は風じゃなくて土ジャマイカ?
意味がよくわからなかった。

防衛側のディスペルだが、食らった方は再詠唱可能なのでずっと張りつく必要があるのが問題。
他の事をしてると間に合わない事もあるし、あった方がいいけど必須ではない。
QMのように範囲スキルだったり、脱衣のように一定時間支援不能だったらいいんだけどね・・・

献身はクルセ本体を阿修羅で即死させればいいし。

195 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 00:37 ID:98YidyCk
道騎士のバーサクとか、あさくろのなんとってのもはがせるんならディスペルほしいよなぁ

196 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 00:50 ID:yrG3ls6k
もしバーサクがディスペルで解除できるとしたら
敵にかけられるまでもなく、非同盟の味方がかけてるだろうね。

197 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 01:40 ID:QFHkFZFK
EPもアスペも属性付与もはがせるからDEPもはがせる予感
バーサクはどうだろうな

198 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 01:51 ID:uet4bb1I
>付与は風じゃなくて土ジャマイカ?
自鯖以外はどうだか知らんがな
WP防衛だと水鎧がポピュラーだからだよ

199 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 01:58 ID:BqAnyXq8
わからん。非同盟の味方がバーサク剥がす??

200 : sage : 05/02/12 02:24 ID:zu30rYi5
そもそもディスペルって味方にもかかるような

201 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 02:42 ID:FMmwx+Dd
>>199
バーサク重ねがけしたいんじゃないの?
バーサク→HP減った→ディスペル→SP回復→バーサクで全快

なんかまぁバーサクに関しては解除しなくてもSPあれば再度バーサク可能だとか
ソウルチェンジでSP交換すればスキル使い放題だとか色々言われてるけどね〜。
DTなんかには村正の呪い発動やオートバーサーク発動でも全快するとか書かれてたし
情報が錯綜しててわけが分からん。
ソウルチェンジ以外はバグがガセかもしれないな〜。
ソウルチェンジは有り得る。

202 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 04:26 ID:rcMRkPm8
未実装スレによると、アサクロのEDPはディスペルで剥がせないらしい

203 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 04:52 ID:Gg/TPPax
転生後もFCASで考えている人に質問。

1.蜘蛛網取ることを前提にすれば、FD切ることは可能か?
(蜘蛛網がFD並みの射程であればの話)

2.メモライズ取ることを前提にすれば、範囲魔法はHDを取ら
ずにマジ時代に(FDを切って)TS10を取り、メモライズと併用
すれば低DEXでも実用に耐えられるか?

FCASでも教授スキルを十分に取るためのスキルpt確保の一案なんだが。
FCAS型で切ることができるセージスキルがHDくらいしかないと思えたので。
たとえばこんな感じ↓
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10uXaXnadnISkKGOdr2N1kcqAfY

204 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 07:05 ID:iru7ZpCt
↑自分で考えろ
このスレっていつからこんな遊び心無くなったんだ

205 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 07:57 ID:/NWN0o4E
教授が対人強いってんで最強厨が流れ込んだあたりから。

206 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 08:12 ID:yrG3ls6k
セージがアイデンティティを失って効率しかすがれなくなった時から

207 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 08:25 ID:yrG3ls6k
>>198
自鯖だと大手はLoVとかも混ぜてくる、MSは重ねがけできるけどSGはできないから
火鎧で無敵時間中にタイミング見て突入とかしてる人も多い。
中堅以下はSGとMSしか使わない事が多いから水鎧安定。

どちらにしてもWP防衛中は付与してるの見た事ないし、頼まれた事もないなぁ。

208 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 08:28 ID:BPE7K2A5
蜘蛛って、FDの実用レベル6↑凍結時間18秒以上の拘束時間があるのかな。
ないとすると、切りにくいかも。
FDの使いどころは、遠距離モンスター黙らせるorflee減少抑えるのが個人的な仕様用途だし。

メモライズ仕様前提でのTSか。
いいような気もするけど、FWでの足止めでまず一回、FWの追加いるかどうか見て
いるなら追加して2回目そこからTSで、って感じなんだろうけど…いけそうな気もしなくもないね。
移動中にメモライズ詠唱しつつ10秒以上歩くのはめんどそうだけど…w

209 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 09:04 ID:td2NVam6
>>203
何をこんなに叩かれてるか分からん。十分遊び心あるだろ・・

HD切りのメモラTS面白そうだね。これならマインドブレイクまでいけるのかw
FC修正さえ無視すれば霧までいけるんだがなぁ

210 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 09:08 ID:y9e4IrN+
>>204
セージの転生の苦行と癌の再不利ほぼ皆無の可能性考えたら
さすがに失敗したくないから必至になるでしょ
少しでも後悔したくないように ちょっとでも意見聞きたいと思うのは普通じゃないかな?

ただ来ても無いものはアドバイスもしづらいから
質問されても困るのは同意だけどね
〜思うくらいの意見いうぐらいはいいと思うから
別に無碍に切らなくても

>>207
うちの鯖だとLOVでないかのでWP特攻というか大魔法地帯には
アンフロ>アクア>その他が多い
聖体は使っている同盟あんまり見ないな・・

んで防衛側は風
攻め側は土が多いと思う
このあたりは鯖によってかわるのかなぁ?
大手はゴスが少数ながらいることが当たり前だから それ対策に
土 風 毒(安易にしやすいので) どれかはしているPTは常にある

211 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 09:15 ID:yrG3ls6k
>>210
うちの鯖だと無理にゴスリン状態にする事もないだろう、
という事で防衛側は付与しない傾向っぽい。
攻撃側だと火だとか土だとか使うけどね〜

ちなみにゴスリン持ってる香具師のリストが出回ってて、
偵察中にゴスリン持ち入りのギルドを見かけたら
○○って香具師がゴスリン持ちだから注意〜とか
メッセージが飛んでくる感じ。

聖体って属性上書きに便利そうだけど不発とかどうなんだろう?

212 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 09:29 ID:li7JllRB
聖体は地面指定魔法なんだけど、
嫌使っているときの印象なんだけどMSみたいにオブジェクト1の範囲魔法の希ガス
誰か詳しい人解説かもん。こういう仕様を見極める方法でもいいからなんかないかな。

213 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 10:07 ID:oL9KXOz6
>>200
同ギルドにはSHIFT押さないとターゲット不可
他ギルドにはSHIFT無しでターゲット可能

PT単位に影響されない模様

検証サイト[Red Zone]
http://yamasyo.s10.xrea.com/

TOPのちょい下に書いてある。

214 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 10:14 ID:CQMs/o2+
>>208
未実装Wikiより
>8秒間持続・pvpでは4秒間 最大2個まで使用することができ、sp50を消費する

消費SPと蜘蛛糸を無視すればかなり有効な振り方かもしれない。
ただ、遠距離に対する対策が無くなるのはちと厳しいかなぁ。
ていうかこれは8秒保証なのか最大8秒なのかどっちかわかんないけども。

それでもINT-AGI>DEX型FCAS教授の新しいスキル提案としては十分ありだと思う。

にしても最近ソウルバーンとマインドブレイカーのツリーの位置が逆ならばと思うことが多々あるよ・・・・・
対人しないのに対人専用スキルとらなきゃいけないのはきつい。
これが逆なら蜘蛛、霧、精神破壊、置換系全部取れるのにね・・・・・・

215 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 11:20 ID:8BwzUNr3
>>172
WoFの判定はおそらく属性場と同じ仕様
属性場もすでにOPがあればその部分はかけるし、
SGの上にだしても当然SG部分のセルはかけて出る。

逆に先に属性場(WoF)が先に出ていれば
その上にOPが発生しても消えることはないけどね

>>212
アコマニ等のアコ系情報サイト見れば分かると思うけど
聖体はキャラ指定スキルで効果が3*3の範囲スキル
Pvの経験上不発はたぶんする(検証はしてない

216 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 11:33 ID:5C/3EdPm
TSって使い勝手はどうなんでしょうか.どーも風属性って氷化後に
しか使う印象がないので.
HDに比べて大SP消費と長い詠唱時間の問題をHP変換とメモライズで
解決っていう点では教授ならではといえそうですが.
※ディレイが長くないかな?

217 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 12:02 ID:7CdTFPWF
しばらく振りに復帰したので最近の事情が掴めてないのですが
範囲魔法で同時に倒した時にドロップが少なくなるって話ありましたよね?
あれは今どうなんでしょうか

218 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 12:25 ID:Gg/TPPax
ひとつ勘違いしていたかもしれない。
もしかして、遠距離系Mobを蜘蛛糸で縛っても攻撃止められない??
だとしたら>>203案も十分とはいえないかもだ・・・

219 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 12:40 ID:f/rKaZAN
地に足の着いたレスがない

220 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 12:53 ID:9isISbCZ
そこで霧が出てくるんだろうけど
FDは属性を変える意味もあるから、あるとやはり便利かと

ただ通常狩りの霧はこの辺りを見る限りではPCにも影響を与えそうなんだよね
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.ragnarok.co.kr/ProposalView.asp?seqNo=1535&pagenum=4&mCode=4&Gubun=&sm=&sk=
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.ragnarok.co.kr/ProposalView.asp?seqNo=2688&pagenum=1&mCode=4&Gubun=&sm=&sk=
暗闇にして戦うなら純殴りの方が良いかも
(霧から出ても暗闇状態の間は遠距離軽減を続けるバグは直ったのかな…)
防御に使う時も大きい分ニューマより気を使う事になるだろうし
支援っぽく使う場合でも近接のみのPTじゃないと邪魔になりそうではある

221 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 12:58 ID:wgLUlKr1
>>203案は208氏も言ってるように遠距離Mobの攻撃が止まらないのが不安ですね
(騎士団等)

>>218
蜘蛛の糸をしても射程範囲内に入っていればMobは攻撃してきます

222 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 13:02 ID:YtmXkHe5
>>216
FCAS微妙セージの体感。詠唱早いI-Dはしらね。
ダブルヒットがあるのでそこそこ強いけど普段HD連射
してる人にとってはディレイが凄く長く感じると思う。
で、やっぱりTS詠唱・ディレイ中に横沸きとかした場合凄く困る。
SGみたいに敵が止まってくれるわけでもないし。
威力の割に拘束長杉というか・・・
なので私的には持ってるけどあんまり使いたくないスキル。
メモライズあれば詠唱時間短縮できる分、横沸き遭遇する率も減るからいいかも知れんけど。

後は教授でTS取った後にダブルヒット修正来たらきっと泣く

223 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 13:15 ID:lIrK/gJB
泣け。HDにしろTSにしろ修正されて当然だし修正されても範囲はそれだけ。
ボルトだけでがんばるなら止めない。

224 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 14:13 ID:yMdceST2
>>192>>193
あれ?15日に2-2次職は転生できるのか?
できたとしても転生1次職で、転生2-2次職にはまだなれない仕組みなのかな。

225 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 14:14 ID:8BwzUNr3
>>224
教授にはなれるけどグラフィックがセージの色違いな仕組み

226 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 14:56 ID:2IamJBGI
わっかの色に期待だなwww

227 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 18:35 ID:Y8+HQZtP
紐の全長二倍わっか数四倍

228 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 19:04 ID:gqZ/lc2O
あと3日か・・・待ち遠しい
このスレから何人教授が誕生するんかね


229 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 19:09 ID:RD0qHIAY
DTの記事だとメモライズゴミスキルっぽいな

230 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 21:17 ID:ISqIBgui
>>223
>HDにしろTSにしろ修正されて当然だし
なんで?

231 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 21:20 ID:4Y6vkO8v
人柱回避。

というか間に合わないだけ。

232 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 21:35 ID:V8djX/90
ここの住人はマジ系殴り祭り参加してないのかな・・・(´・ω・`)
Sage進行に今日開催とか書いてあったんだが人少なくてorz

233 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 21:42 ID:QNee5PIj
>>232
殴りスレを見てるとINTに振ってる人はお断りな感じなので…(´-`)

234 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 21:45 ID:jJpy7jJp
FCASの人なら普通に来てるよ。

235 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 22:10 ID:BPE7K2A5
にゅかんに開催予告書いてなかったから知らなかったのぅ・・。
別キャラで見に行ったらwizさんらがいた・・二名だったけど。

236 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/12 23:35 ID:W0ud5xrz
>>232
初めて知ったorz
祭り告知スレにでてたっけ?

237 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 03:27 ID:Vo9o+9S0
転生よりも、アドバンスブックのASPD補正のがよっぽど楽しみな私は負け組み?

238 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 03:28 ID:Vo9o+9S0
ごめん。 ageちまった。 吊ってくる。

239 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 06:48 ID:ZjzyLasx
メモライズはDEXの影響を受けずに詠唱5秒固定だから狩りでは微妙かもしれんな
5回詠唱短縮くらいじゃ狩りではあっという間に効果切れそう
でも対人だったら敵の防衛ラインに突入する直前に掛けておいてLPを出す等使い所はありそうだ

240 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 07:59 ID:uWmtv3tI
FWでも使っちゃうのが痛いなぁ

241 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 11:32 ID:mR80y8MO
>>239
5回だと監獄プチMH1セット分ぐらいじゃね?
FW×4→HD or TS な感じで
囚人多いとしらんけどw

242 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 11:35 ID:ZOvMGW/H
たかがFWの詠唱にそこまでしなくてもw

243 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 13:04 ID:0O/dRpyG
これなぁ。。

情報元掲示板番号:136639 02/12/05
題:メモライズの欠点...
要約:こんにちは、ロキでプロフェッサーやってるスティです。私は通常狩りでメモライズを使用しているのですが、どうも非効率的なのでこのスキルを検証してみます。
メモライズスキルとは、固定詠唱5秒で、その後の魔法詠唱を全て1/3に短縮してくれます。ところが、詠唱の無いヒールやテレポートまで影響があるんです。
プロフェッサーでスティング狩りしてると頻繁にテレポート使いますよね。ところが、メモライズ使用している状態でテレポートしちゃうとメモライズの残り回数が減っていくんですよ。ものすごく非効率的です。最初にも書いたけど、あらゆる魔法を1/3詠唱にしてしまうので、ヒールやテルを使用すると回数減っちゃうんです。
何をあたり前のこといってんの?と思うかもしれませんが、このおかげで今ではメモライズ取得したこと非常に後悔してるんですよ。
*レス*GVGの時はすごくいいですが、狩の時はストレスたまりまくりますね。
*レス*そうなんですよね。メモライズ取得するのに無駄なツリーに6ポイントも振ることになるし。狩の時にも使えるスキルになるためには、メモライズの次に使用するスキルだけを適用させるとか、オートスペルのように指定が出来るようになればいいんですがね。現状は無条件で使用する魔法5回に適用されちゃうし。ランドプロテクターのためだけに取得するにはもったいない感じですね。

244 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 13:12 ID:deK8qfPc
へぇーテレポ使わないからそこはいいけどな

245 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 13:42 ID:jqGOruKU
テレポマジ狩りだとメモは非効率的だな。
テレポなしのFCAS狩りだと、FCのロングボルトの前に使用すれば
狩りのテンポが良くなって少しは効率上がればと願っている。
メモ前提だとFCボルトのレベル10を現実的に使えるようになるから、
殲滅力不足を補えないだろうか。
あと、3-4匹に囲まれたとき、高速HD5(TS10)連打しながらAS殴りで各個撃破とか。
しかし、ヒールでもメモ残り回数消費するのは痛いな・・・

246 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 14:20 ID:Gx5PpGxP
>>245
取り合えず5回魔法を使う度にECを使ってみれば
どんな感じか掴めると思うよ

247 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 14:24 ID:6mfcGodP
常用で効率を伸ばす目的には向かないと思われるな。
でも時々高速詠唱楽しめれば満足だから絶対振る!

248 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 14:25 ID:mR80y8MO
養殖用スキルって感じかな

249 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:02 ID:8ieU753n
まぁ暇なときにかけるだけでいいんじゃないだろうか。

250 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:06 ID:Xm+q6KYO
テレポ狩りの人南無。
歩き狩りだと敵が近くに居ない時に索敵がてらFC詠唱するからあまり気にならないかな。
毎回確実にメモライズ切らさない期待してるならむりぽ。

251 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:07 ID:4tWYGRks
テレポ狩りの人南無。
歩き狩りだと敵が近くに居ない時に索敵がてらFC詠唱するからあまり気にならないかな。
毎回確実にメモライズ切らさない想像してるならむりぽ。

252 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:10 ID:JdcSBKL6
テレポ狩りの人南無。
歩き狩りだと敵が近くに居ない時に索敵がてらFC詠唱するからあまり気にならないかな。
毎回確実にメモライズ切らさない想像してるならむりぽ。

253 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:32 ID:eOPJpFfL
テレポがダメならハエでいいじゃなーい。

監獄とかでは無理だが、倉庫が近い時計とかならハエ大量所持でつかえるんジャマイカ?
と、時計監禁中のFCASわっかが言ってみる。

>>250-252
もちつけ

254 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:43 ID:2iwTcY8O
ウォールオブフォグは大魔法に適用されるのかね
後2日だけど一番気になるスキルだ

255 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 15:50 ID:YpOIDa0G
WoFが大魔法に効いたら教授にLPは不要になるだろうね。
ダメージが75%もカットされればまず死ぬ者はない。
SBrや弓手の攻撃も緩和する点でLPより強力。
むしろLPはWoFの妨げになる。

韓国で依然メモライズやLPが話題に昇る時点で
推して知るべしなのかもしれないが。

256 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:02 ID:MjP1rBnl
話題に上がらないというより勉強不足

257 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:10 ID:8fqrIsI3
LP持ちの教授はWoFも取るだろうから
韓国でも比較実験はしてると思うけどね。
WoFが全ての遠距離攻撃に適用されたら防衛はほぼ不可能だろうな。
2枚出すだけでMSの爆心地を容易に抜けられる。

258 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:14 ID:l0rrLJ7F
まぁだいたい硬い防衛してるとこっていったらロキ防衛してるから
教授のWoFが大魔法にも影響あるなら
今まで以上にロキ防衛が重宝されるようになるのかなぁ

ちなみに一行目はうちの鯖での話ね

259 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:15 ID:MjP1rBnl
ん?大魔法ってオブジェクト指定魔法じゃないだろ

260 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:22 ID:5hWNqkEE
ロキ防衛されても最初の1回だけはスキル使えなかったっけ?
とするとWoF強杉。
あちらで叩かれていないのが不思議。

KROで12月にホルンカードが無効になるバグとか出てたみたいなので
そのあたりで遠距離攻撃の定義が弄られて
大魔法防御不可になったと予想。

261 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 16:29 ID:1NymrnHV
そらせーじBOTも飛びまくるわけだな

262 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 17:18 ID:U2stUwcc
DEX120-VIT80
DEX112-VIT90

どっちがGvで使えるでしょうか。

263 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 17:34 ID:WaxDTLk5
ロキ防衛でも一度ならスキル使えるの?
だったら演奏者にSP0攻撃で一瞬で消せるのかね

264 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 18:49 ID:Az0EZa2E
韓国は砦に突入する時に支援が切れると聞いたけど
メモライズも切れるのかな?

265 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 19:00 ID:8ZcWGKAK
このスレって質問禁止か

266 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/13 19:44 ID:Cp+qT1Op
質問禁止っていうより質問内容がふと頭に浮かんだだけのような内容だからスルーされてる

267 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 03:41 ID:QfAtII/F
メモライズ、無詠唱スキルでも反応か。
ASで発動したスキルにも反応したりして…
なんて恐ろしい想像してしまった。
教授になってもサマル、メモライズ取得予定。
そんな仕様なわけないか!

'`,、('∀`;) '`,、

268 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 06:35 ID:qxTvOqqh
>>262
前者だが、最終的にはVITも100にするのが前提。

>>264
鯖の区切りの問題と思われ。
日本でも転生後、砦の中と外で鯖が変われば全部支援は切れるでしょう。

>ロキ防衛中の初回スキル
想像の域を出ないが、WPの無敵時間中に発動したという事で1回だけ出るのではないかと思われ。
詠唱時間が少しでも存在するスキルは多分無理。

>質問禁止
ここはFCASセージスレなんでスルーされてるというより答えられない。
対人の質問を本気で聞きたいのなら対人スレで聞いた方がいいと思う。

269 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 07:30 ID:HDQOMDpG
FCASスレとかアホかと('`)
質問系のスレだって答えが返ってくるとは限りませんってテンプレにあるだろ。
過疎スレだってことが一番の原因。
見てる奴少ない上に、その中でドレだけの人間が答えられる側にいるか。

270 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 09:03 ID:5q9682Mi
>>268
■サクライサーバーパッチ内容

-攻城戦アジトに進入する場合キャラクターが受けた効果が消えるようになります。
攻城時ラグを減らすための修正であり、今後一部スキルは進入時にも残っているように変える
予定ですのでユーザー皆さんの多くの了解お願いします。

271 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 09:05 ID:5q9682Mi
↑の修正は12/7のものだが同日に本サーバにも適用された模様。

■本サーバーパッチ内容

-攻城戦アジトに進入する場合キャラクターが受けた効果が消えるようになります。
攻城時ラグを減らすための修正であり、今後一部スキルは進入時にも残っているように変える
予定ですのでユーザー皆さんの多くの了解お願いします。

272 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 09:22 ID:LF5Icq/v
明日のパッチでJOB補正の修正来るなら嬉しいな。
今までマジックコートでINT調節してた装備パターンが
プパか属性鎧でいけるようになるのは大きい。

273 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 09:27 ID:Tp1JJNL3
ところで付与失敗って装備解除されるだけだと思ってたら、
思いっきりPTMの弓(なぜ弓かは聞かないで)破損したんですけど、
これってドクですか?
マニュアルパッチは無しで、分割パッチだけ普通に当てた状態です。
といっても明日には次のパッチ来ちゃいますけどね・・・

274 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 10:50 ID:lLOi06Un
テンプレ見るとディスペルはSlvで成功率が違うとあるのですが実際どうなのでしょうか?
以前レベル上げても体感変わらないとか見たような気がするので詳しい方お願いします。

275 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 11:58 ID:3g1niU+U
ディスペルはLv5で100%だから、成功率の違い・・・といわれてもなんとも
1〜4までは失敗する、5なら失敗しないっていう違い以外は特に感じず
積極的に使っていくなら5をどうぞ

276 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 12:16 ID:yHWXDFNT
ついに付与失敗で破壊の予感??

277 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 15:49 ID:3587iUP7
ディスペルは相手のMDEFによって成功率が下がる
例えば金剛はMDEF90になるからディスペルレベル1〜4までだとほとんど失敗する
しかしディスペルレベル5だと相手のMDEFに左右されず、100%成功する
GvではMDEF装備の者がほとんどでレベル5のディスペルじゃないと通用しない

278 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 16:21 ID:PvFaA+gW
>>273
普通に当てた状態て、RO起動した時に落ちてくるパッチのみてこと?
俺は壊れなかったよ。PTMに対しては分からんけど。

短剣→装備外れるのみ
杖→変化なし

3回やって2回失敗しますた(´∀`)

279 : 273 : 05/02/14 16:35 ID:Tp1JJNL3
>>278
パッチ状況は仰るとおりです。
ちなみに自分のバイブルは、今も失敗しても壊れないし、装備も外れません。
壊れたのはPTMの角弓です。普通にNPCで修理できました(消失ではない模様)。
いま検証できないのは無責任で申し訳ないんですが、
公知が出たらぽつぽつと報告が上がってきそうですし、お許しをば。

280 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 17:07 ID:GRBxRlyd
遅いけど
>>262
大抵の場合Gvはvitが100に近いほうが良い

下位同盟かつ いつも相手が同規模程度で スクリームダンサーが相手に1〜2程度しかいなくて
献身クルセがいて 詠唱の違いが分かるほど軽い鯖なら
vit80あれば十分というかdex高いほうが有利かもしれないけどね

Pvもやりたいってのなら dex高い上のステのほうがいいと思う

281 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 17:22 ID:3hNRyYBv
>>279
PTメンバーにBSがいてOTやってたとかは?

282 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 18:19 ID:Vet0BLB9
破損修理で穴みつけた

283 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 18:58 ID:zhkV26Zl
ちょっと思ったんだけど

>>伝承の前にウィザードだったキャラクターは伝承後にも同じくウィザード以外には転職することができないです。
>>他の職業群に転職しようとするならそれに対して相応する補償をしてこそ可能です。

>>ウィザードだったキャラクターは伝承後にもウィザード以外には転職することができない
>>他の職業群に転職しようとするなら相応する補償をしてこそ可能

っていうのはなんなのだろう? 矛盾してるんだけど
クエストみたいな形で条件を満たせば転生前Wizでも教授になれるんだろうか?
聞いたこともない話だから無理だとは思うんだけども気になる・・・

284 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:00 ID:zeeTUgHs
どこも矛盾ないだろ

285 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:11 ID:BSdBFT21
相応しい代償=キャラデリして育て直し

286 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:20 ID:QxgV4ndV
対人教授の方はスキルはどんな順序で取っていきます?
俺はメモライズ以外の新スキルを全部取るように進める予定だけど、一気にjob60↑までいけるわけじゃないから順番で迷っています
まず狩りではライフ置換とソウルチェンジがないと話にならないので取る
その後、マインドブレイカーを取ってスパイダーウェブとウォールオブフォグを順不同で取り、ディスペルをレベル5にして最後にソウルバーンかな
問題はライフ置換のレベルと、ウォールオブフォグの効果次第ではLP外す手もあるってとこだろうか
結構悩んでいるんだけど意見があったら聞きたいです

287 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:24 ID:0peDei/E
ステは?聞くまでもなさそうだが

288 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:25 ID:IHGgKely
スパイダーウェブの人柱よろwww

289 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:31 ID:GRBxRlyd
>>286
自分も同じ構成だとおもうな
置換を2まで取るつねに1P残しておき
使い勝手悪いなら3まであげる 最終5だけど当座は3で我慢する
次にセットのチェンジ取る
んで次にバーンを取る チェンジ生かすために自分のspを0に調整できるのが利点
Gvで攻めなら相手のラインへ直接 防衛なら相手がたまっているとこへと
使い勝手も悪くなさそうなんでこれ Pvで一番遊べそうだしね
このあとディスペル補完までは決めている
ここからが悩みマインドレブイカー補完か蜘蛛か9霧1かな
特に何もなければ
マインド補完→霧→蜘蛛で取っていくつもり
これでjob54くらいかな?
LPは既存のsageに任せてかなり後に回す

290 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:34 ID:3g1niU+U
>>286
とりあえず、Job30くらいでも必要Job経験値400kいかないくらいだから
マインドブレイカーとチェンジ、置換まではサクっと取る予定
その次は霧か蜘蛛、ただしどっちとってもジョブ38だから悩んでるところ
どちらかというと蜘蛛、ディスペル5は後回しにするかも
LP覚えようとすると先長いし、俺はLPは切る
ジョブ50ですら必要経験値6M、今の2次職の50は2Mだから3倍だし
50あたりを目標にして、霧はそれまでに情報でないかなって感じだ

291 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:34 ID:BICruPGV
最近ほとんどの人にとって妄想でしかない教授のレスばかりでセージのレスは無視されてる感じ
セージのオーラなんて一人も居ないのにね

292 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:45 ID:aHVpZY95
教授で無理してLP必要性ないよね?
ギルメンから「LPはセージに任せて霧と蜘蛛は頑張れ」と言われLP切で悩み中
明日の今頃は、ホントに来るのか。
ゆっくり考える時間今しかないし失敗したら怖い

293 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:52 ID:9ASFjh/d
オーラ間に合わなかったorz
窓手が荒れそうなので1、2ヵ月ぐらいは狩キャラを育てるよ。
ノシ

294 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 19:59 ID:DtWq5kkX
俺はライフ置換取って重量89%まで持てるようにするからStrには振らないで
ステはDex-Vit>Intにして
スキルはhttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10eKaXdndxbskBacgAaCbn1kfqocL
こんな感じだなー

・・・しかしステ・スキル振り失敗しそうで激しく怖い

295 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 20:58 ID:f8raoH9j
俺はメモライズLPを夢見て蜘蛛の巣切りの予定だ

296 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 21:14 ID:49jaQaIC
おまいらエサの時間ですよ

4171#
ダークプリーストカード。攻撃時、低い確率で敵のSPを減少させる。
セージやプロフェッサーが装備時、モンスターを物理攻撃した時、SPが1ずつ回復する。
系列 : ^777777カード^000000
装備 : ^777777武器^000000
重量 : ^7777771^000000

・・・・・・殴り専用かよ('A`)

297 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 21:18 ID:oia7j5SG
>>296
蝶イラナイ

298 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 21:19 ID:uV/r/TDA
ストームナイトカード。
攻撃時、低確率でオートスペル[ストームガスト] Lv 1発動。
敵を攻撃時20%確率で凍氷にかかるようにする。
系列 : ^777777カード^000000
装備 : ^777777武器^000000
重量 : ^7777771^000000

ゴクリ

299 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 22:05 ID:GRBxRlyd
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/682.txt
これかw
まぁ 2.3日ネタが持つと良いねw
転生きても最初の教授が現れるまで一週間ぐらいかかるだろうか
それまで妄想ネタぐらいしかなさそうだ

300 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 22:15 ID:FTTOZnSq
ネタじゃないっすよそれ



確かに日本実装は数年後だけどな...

301 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 22:17 ID:zeeTUgHs
なぜさげスレにこんな読解力ないのが多いのだろうか

302 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 22:24 ID:C22S8o/N
ベースがROだからな

303 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 22:54 ID:6rwALs2T
なんだ「ネタ」の定義か?
299の排他的な態度が気に入らなくて敢えて言ってみたんだが

304 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 23:28 ID:PH4oJRSL
2.3日「話題の」ネタが持つと良いね

それまで「実装後の実用性等の」妄想ネタぐらいしかなさそうだ

305 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 23:31 ID:I6f3O8dp
話のネタ、という意味での「ネタ」を情報それ自体がネタという意味での「ネタ」と取り違えてる罠

306 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/14 23:51 ID:TWLoZh+W
取り合えず蟻の上位互換は手に入りやすそうだな…

307 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:13 ID:ppZNxB7J
・・・(´∀`)

308 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:22 ID:dANFAVly
■ペストカード
-装着位置:鎧
-近接物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵に石化をかける。
INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。

石化>蜘蛛糸>FB━━━(゚∀゚)━━━ッ!!


……こんなのしか浮かばない…orz

309 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:42 ID:zr88SdnG
やっぱり教授は対人向きなのか・・・・・のか?
FCASにすると、育成に膨大な時間がかかるぶん、下手したら
転生前の能力を取り戻せずにギブアップしそうだ・・・

少なくとも転生前99のFLEEとHITを取り戻すのは・・・

310 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:49 ID:dANFAVly
こういうの見つけた
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=4&divpage=25&ss=on&no=136790

>>309
その辺は霧で自分の魔法が妨げられるかどうかにかかってるかな
今までの情報を見る限りでは、高い確率で自分のも影響受けそうだけど
自分が何がしたいのか考えて、後悔しないステ・スキル振りをしたら良いと思うよ

311 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:52 ID:L3yk4h/d
FCASはマジックエッジを待つのもいいかもしれんね
教授スキルでFCAS向けなものがほとんどないし。

312 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 01:58 ID:8ZLzETM1
マジックエッジが来るまでROあるか分からんしなぁ

先にRO2始まったりして

313 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 03:07 ID:QAfuv7py
拡張2次ってボツにならなかったっけ…?

314 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 04:03 ID:L3yk4h/d
えまじで
まずはそーすをだs

315 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 07:44 ID:RQ8p286a
いやソースなくても、今更実装するとは思えないけど

316 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 09:33 ID:8yGXle7N
RO社会News
装備で見た目変わるなら転生する人は1割。

317 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 10:05 ID:5hrqL85r
転生目的でセージいじりつつ4ヶ月、やっと87になったー
・・・転生目指してますって言っても、シャレにしか聞こえないペースだ OTL

窓を生涯の恋人として下水道で狩ってるが
今日から当分は転生マジや廃WIZがなだれ込んで、まともに狩れなくなると思うと欝だ OTL

ジューノ付近に転生に備えたオーラが集まっていたが
其の中でオーラセージを、自分は4名確認できた(最古鯖
1匹いれば20匹いるという某説を考え(違
ということは、そこそこの数の教授が生まれるんだろうと勝手に思う
偉大なる先駆者の皆様、頑張ってください

318 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 10:19 ID:Bcy2m1OA
うざい。
お前も窓手マップの一混雑キャラのひとりなのに
自分だけは特別と思う奴がうざい。

319 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 11:21 ID:yyuwCX9b
確かにそうだな

超必死狩りで押し付けまくり とかならまだしも(ガゴ無視とか前からあるし)
混むからって愚痴言うのは自己中

320 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 12:07 ID:wmp8dnRk
狩り場開拓しろよ・・・

321 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 12:38 ID:D+w++mj0
>>317よ。いい勉強になったな。
君が学生なら、社会はこんなもんだと思ってくれ。
いくらがんばってても、ガ○ホーの社員だといえば
ここじゃ屑と同然と思われるのと同じことだ。

社会人であれば、周りを良く見て考慮するんだな。

俺は社壊人だがな(笑

322 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 13:40 ID:5v2IjgVF
一応スキル欄のSS撮って転生シルかな・・・

323 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 13:57 ID:G+zGkP7C
転生くるまでやることなくて韓鯖いってたので少しだけ情報を


対象指定、かつダメージのある魔法と遠距離物理攻撃に適用
(=MR、ニューマでとまるものが軽減される)
Pvでは自PTには暗闇効果なし

ソウルバーン
成功率が敵Mdefで大きく低下する
レベル4以下のディスペル使ったことある人ならわかるでしょうが、ほとんど成功しません
Mdef装備標準の日鯖では死にスキルになる可能性が高いです

マインドブレイカー ※取るまで育てられなかったので回りの印象だけ
対象のステ(何かは不明)で持続時間短縮
対人では減算Mdefのみ減少
韓鯖だからなのか転生職だからなのかわかりませんが、魔法で殺すという概念が薄いので
有効に活用できる場面はなさそうでした

324 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 14:05 ID:TEIL8Gcg
霧の設置制限はどのようになってますか?
・FWのように制限枚数を超えると、前のFWが消えなければ出せないか
・属性場のように前に出したものが消えて、あらたに出せるか

ソウルバーンは失敗でも成功でもソウルチェンジがあるから良いような気もしますが・・・どうでしょうか

325 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 14:15 ID:zcv7YKVc
>>323
スパイダーウェブってオブジェクト・・でしたか?
不発するか否かが気になる。何せ消費50なので…

326 : 323 : 05/02/15 14:26 ID:G+zGkP7C
>>324
霧はFWと同様です

対人ではソウルチェンジを使う機会はほぼないです
クリアサに接近されると秒間4k、プラギ槍LKで6k強はもってかれる上に
阿修羅のチャージも早いですので
常に蜘蛛、SC、ディスペル、SpBを打ち続けることになります
Dex100でも足りなく、Dex120でやっと手が回るぐらいですので
チェンジのディレイは致命傷になります

>>325
対象指定なのは確かです。3*3となっていますが指定したPCにのみ足止めがかかります
不発したことはないんですがLPの不発もみたことがないので
オブジェクト仕様かどうかはわかりません

327 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 14:40 ID:PUPNP7oD
>>323
>霧
>Pvでは自PTには暗闇効果なし
ってことはフィールドでは、自分にも暗闇などのペナルティありなのか…

328 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 14:45 ID:5XRX6H1T
釣りの予感

329 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 15:02 ID:JSF9IMxH
>>323
蜘蛛糸関してもう一つ。
広がった蜘蛛糸(3×3)は、最初の人から8秒間(Pv、4秒)、
複数束縛されると聞いてたが、PvPとフィールドとの仕様が違うのかな?

330 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 17:39 ID:btJCoO61
蜘蛛糸の前提スキルがドラゴノジー4だと思うが、
ドラゴノジーってINTボーナスつくんだよな。
ドラゴノジー5取る人っているかね。
ドラゴノ4でINT+2、5でINT+3だっけか。

331 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 17:42 ID:LNA6oRvQ
■チャッキーカード
-装着位置:武器
- ATK + 30,攻撃時ごとにSPが1ずつ消費する。
商人系列キャラクターが着用時、武器は損傷しない。


DH武器の終焉が。

332 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 17:43 ID:bFOOWkyQ
>>330
たぶん俺は取る
そういや今日JOB補正修正も一緒に来るんだっけか

333 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:06 ID:mffUTPnh
>>332
JOB補正キタ

334 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:13 ID:bFOOWkyQ
>>333
よし来た、thx

335 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:26 ID:O9yA3EgS
誰も書く様子が無いので、とりあえずAdbはきちんとASPD増加されてますよ、と
うちのsageAdbLv5で短剣と本は同ASPD。小数点以下は不明だけど。
今JOB30のAS先行型なので属性場は不明OTL

336 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:34 ID:BXVo1qJc
ドラゴノロジー取ってる人int実装されまして〜?

337 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:36 ID:4IZG99Z+
重いのですぐ落ちた。ので時間までは確認してないが。
属性場活性うんぬんは実装されたらしい。場の使用でアイコンでます。
出てる間は黄石へらないっぽ。

338 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:40 ID:Ja+/T/GE
油修正はどうなった?

339 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:52 ID:n5rpMrH7
属性場一度出せば次からジェム無くても出せる。
というか、Wizと組んでどこでもWB狩り・・・はやっぱりTOMですか

340 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 18:56 ID:5v2IjgVF
SG切りWBうぃzにあんら需要あるかもw

341 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:00 ID:aoPWOlO3
だめだこのスレ新ドル

342 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:01 ID:WQjuqVgw
まだ仕事先なのだが、教授の使い心地はいかがですか?

343 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:02 ID:5v2IjgVF
教授かなりいいぞwwww

344 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:09 ID:NZoShQbE
DN持ちがどれだけいることか・・・

345 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:10 ID:bFOOWkyQ
とりあえずスキルポイント余ってるから取れない事はないけど…
確認する需要ある?

346 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:15 ID:zCbXfLb6
ownにてレベル5で+3確認!>>345予定外なら無茶しなくていいかと

347 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:22 ID:bFOOWkyQ
>>346
確認されたのか、thx
INT105が楽になるならいいかなと思った
今は思案している

348 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:46 ID:r59ul6qW
DNでint115にしたいがポインヨ余ってNEEEE!

349 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:48 ID:Yi49W427
ドラゴ5のINT+3とAB10ASPD5%増の効果はちゃんと実装されてる。
俺は自キャラで確認してきた。

ところで、FCの説明が相変わら詠唱中の移動速度と一緒に
攻撃速度に作用するようなことが書かれれるんだが、
LVによって攻撃速度が変わること確認できた奴いるかい?
当方既に10で確認のしようがないんだ。

350 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:50 ID:5v2IjgVF
OK、♀廃マジのフンドシちょっと赤いぜ
ワッカに期待大だ

351 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 19:52 ID:LNA6oRvQ
>>349
うん、それ昔から。
装備変えなければさがんないらしいが。
そういやこのバグはどうなったかな?

352 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:08 ID:RqX2VKSJ
>>350
教授にワッカあったっけ?

353 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:09 ID:LNA6oRvQ
>>352
まだいろちがいだから。

354 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:14 ID:pg4NMNR2
>>339
WIZ様と監獄でWB狩りしてきたよ。
リビオ倒すには楽だった。

場から少し離れたセルからでもWBが
撃てたんだけど、これって前からだっけ?

355 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:23 ID:ppZNxB7J
おおお、本持った方がASPDTAKEEEEEE

本の時代がやってきた???

356 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:35 ID:LQV8GVog
時計2はsageの天下になった予感。

357 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:36 ID:82GC5aFd
アブラドーナンダヨー

358 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:39 ID:mffUTPnh
>>356
なんで?

359 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:50 ID:ppZNxB7J
エルダー追加でSpBほっすぃとか?

360 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:50 ID:EngBd+a4
本装備の時のASPDってナイフとどれくらい違う?
おれのセージAB10なんだけど、ナイフと同じなんだけど、それでいいのか?
ASPD実質1上がったの?

361 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:57 ID:pv9jNU5W
ディスペル、消費アイテムが黄ジェムのみ確認
属性場、黄ジェム1個で時間内何度でも、ただしLPで状態解除確認
SC10,失敗時ジェム消費無し確認
以上俺メモ

362 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 20:59 ID:zUx2GZqA
油はどうなったの?
属性場がどうのこうのってきいたんだけど

363 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:08 ID:LNA6oRvQ
>>360
元々短剣のほうが早くなかった?
10で5%アップだった気がする。

364 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:14 ID:ppZNxB7J
>>360
おろ、本HAEEEと思ったら短剣とASPDが一緒になってるわ。AdB5ですが・・・?
ひょっとしてバグってる?・・・(゜Д゜;;)

SSやらFbLの修正とかも入ってる模様。
SSは燃費はともかくかなり使いやすくなってる。Fblはお察しくだs

365 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:15 ID:5v2IjgVF
FBlはlv10取らないとわからんぜw

366 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:20 ID:02h6g588
ボスにSpBの成功率が下がるのもきてる?
他の実装具合見てると来てそうだけど

367 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:22 ID:pv9jNU5W
俺メモ続き
SCは相手がドル服だと100%失敗(ついでにプロボも失敗
属性場開いたときの、ジェムいらない状態はディスペルでも消えない
(ただしアイコンだけディスペルで消える)
マジックロッドでSpBを止めると相手のSP20%減、その分の回復確認
SCの石化は、今まででいう進行時間と、完全石化をあわせて20秒
進行時間5秒のその後15秒でMDEFによる変化なし
俺メモまた終わり
ちなみに油とってないから分からない、スマン

368 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:32 ID:3F7CCyIn
>>364
私もAdB5ですが、ナイフの方が速いです。
単純にASPD+いくつではなくて、元のAspdによって増加量が違うのかも。

参考までに・・・
■HSP無し、AdB5、Agi6、Dex75
ブックAspd151
ナイフAspd152
■HSP有り、他同条件
ブックAspd158
ナイフAspd159
■上記+ブレス10、IA10
ブックAspd161
ナイフAspd162

・・・アレ?

369 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:35 ID:LNA6oRvQ
アドバンスドブック(Advanced Book)                        
パッシブスキル マスターLv10
本を聞いた時に限り、スキルレベル当たり0.5%の攻撃速度が増加します。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
増加攻撃速度 0.5% 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% 3.5% 4.0% 4.5% 5.0%


sage進行より。
実質テンプレサイトくらいは確認しようぜ。

370 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 21:38 ID:9asX6B/B
SPbに予ダメ追加が来てるけど相手の硬直バグは未だに健在
Spbの場合緑柱で与えた予ダメの1/2吸収確認

371 : 370 : 05/02/15 21:39 ID:9asX6B/B
訂正
Spb5の場合

372 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 22:40 ID:dANFAVly
>>370
硬直バグがあるという事は
蜘蛛糸>SpBでスキル使用付加状態のまま固定出来るという事か

373 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 22:59 ID:93V9zhct
付与1で失敗してみたけど、武器壊れなかったし、はずれもしなかった。
壊れるかどうかも確率なのかなぁ。

374 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:01 ID:93V9zhct
もう一回失敗してみたら、武器外れたけど壊れず。
どうなってるのやら。

375 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:23 ID:Nb7V+hlO
すでに出てるけど報告
属性場のジェムなし再展開を確認
WizのWBと水場の相性は悪くないです
唯一PTで活躍できるスキルになったかも>水場
黄ジェムは貴重品になったぞ〜貯めとけ〜

376 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:27 ID:9chyL0CH
水場5の私は勝ち組……というわけでもなく。
DEX低いと吸い上げ速度に展開速度がおっつかない。
うちの水場はまだまだどこでも温泉の域を出ないなぁ・・・・

377 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:31 ID:FYNUEdu1
向うで仕様変更されたときの翻訳の独自解釈で
属性場を踏むだけで一定時間属性威力が活性化されるとおもってたんですが
それであってます?
はなれてもWBうてるようだし

378 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:34 ID:zr88SdnG
AdB10だとAspdが本>短剣になるのか?
AdB5しかとってないからわからん。

>>374
いまさらだけど、右クリックのスキル説明では、失敗しても破壊されるとは
どこにも書いていない。これは従来からだったかな?

379 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:38 ID:zUx2GZqA
油はどうなtt(ry

380 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:38 ID:FXdCyGm8
前にちょっと計算したことあるが、本≦短剣くらい。

381 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:45 ID:KbU2qw34
踊りと演奏が乗った後20秒効果継続なんだが
その状態をディスペルで解除できるか誰か検証してもらえないだろうか?

382 : 375 : 05/02/15 23:51 ID:Nb7V+hlO
1時間ほどですが、監獄1ソロ狩り報告
戦い方は従来と同じ「強化マジ+プチAS」

リビオ・シャア・インジャスティスは全く変わらず
FWで足止め、ボルトで狩るしかないです
唯一変わったのがゾンプリ
SS10使用・INT115で6000超えダメージ確認
ただし、4000以下のダメージが出る時もあるので
バラツキも大きいです
LA→SS10なら一撃死も可能性あり?
SS持ちは、囲まれた時はゾンプリを優先的に
倒すのがよさそうです

他のキャラ見てて思ったのがAGI Wizの苦戦
セージのように詠唱しながら逃げられないので、
QM弱体化は予想以上にきついようです

>>376
ま、うちもそうです_| ̄|○
組んだのはDEX Wizなので展開が追いつかず

383 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/15 23:53 ID:hOnZBPt1
>377
ずっと前からそうだと思うぞ

384 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:01 ID:vgR2KcXP
job補正があること忘れてたorz

385 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:03 ID:GyxLSx4L
SBで高確率でスタンするようになったみたいなんで一応注意。
まあ、好んで接近戦する人は少ないと思うけど。

沸いたゾンビに火壁使わずに処理できるようになったのはイイね!!
調子こいて連射してたらSP枯れたけどw

386 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:07 ID:nQQddaTG
新ドラゴノロジーの
物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も共に増幅されますってのは
intボーナスのことを言ってるんでしょうか?
それとも竜族相手だと魔法ダメージにも+20%がついたりします?

387 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:23 ID:T/3RYC7v
>>386
>それとも竜族相手だと魔法ダメージにも+20%がついたりします?
付くハズ。
INT補正が付くようになる前から、韓国では魔法ダメージもプラスされていたはずだから

388 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:35 ID:9g41t+JB
付与修正きてるね。
Lv5で30分になってる。

389 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:42 ID:ZqSd9nRe
さっきミノに水付与2でいってきたんだが・・・効果30分通続いたんだが同様のバグ出た人いる?
付与切れないな・・・?と思ってたら覚醒と一緒に切れた。

390 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:46 ID:lE02Rj8k
>>389
バグじゃない
Lv1-4は20分Lv5は30分になる修正きてる

391 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:47 ID:YqRiwnDA
>>390
水付与2で行って30分続いたといっているぞ?

392 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 00:48 ID:LfPbjKW+
>>389
こっちもミノで水付与1したんだが、効果30分だったな。
バグだろうけど、今回は癌崩仕事サボってくれていいぞ。

393 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:16 ID:UtvDM7NO
属性場の活性状態中は、活性状態にしたときの属性場に関わらず、
ボルケーノ/デリュージ/バイオレンスゲイルの
どれでも時間内なら繰り返し使えるようです。
いえ、単一の属性場だけに適用と勘違いしてたので
そんな人が他にもいるかもしれないと思いまして。

394 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:26 ID:UMk6Kg2m
AdBってほんとに0.5%づつ上がってる?
俺のセージはAdB10で短剣と同じだが・・
てかASPD163→165なんだが・・

395 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:29 ID:f040012E
>>386
魔法は10%じゃなかったっけ?

396 : 382・375 : 05/02/16 01:29 ID:TDLherIM
>>393
あ〜すまない
自分の発言が誤解を招いたかもしれない
他の属性場持ってないもんで水場→水場しか出来ないもんで(^^;

しかし、これでやっと支援職としてギルド・PT参加できるよ
それまでは中衛として強化マジが精々だったし_| ̄|○
SSと水場の強化で、「監獄でなら」FCASでも役に立ってます
そう思ってるのは自分だけかもしれないですが……

397 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:33 ID:CTRItmP9
確かに属性場は、前場消滅前からの連続使用に限り、黄ジェム消費が1個になって
上方修正になったけど、詠唱があったり範囲が広すぎたりで使えるスキルかというと
そうでもないよね。

触媒有りで詠唱半分とかQMのように即展開できるとソロでもPTでも使いやすく・・・

ってココまで書いてそんな修正来たら水場WBが強くなりすぎるときが付いた;;

398 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:39 ID:dzwBwfTl
>394
200-(200-ASPD163)/(1+(0.05*AdB10))=
もしくは
200-(200-ASPD163)*(1-(0.05*AdB10))=
0.05%上昇というのが、攻撃ディレイ0.05%カットなのか攻撃回数0.05%アップなのかに
よって変わるがどっちかと思われ
下がディレイカットの仕様の場合で上が攻撃回数アップの仕様の場合の式な

399 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:42 ID:f040012E
エルダーと戦うのに霧は結構良いのかな?

>>397
つ[SG]
2人がかりでその性能なら普通な気がする
むしろそれくらいじゃ無いと組む意味が無いと思う

400 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:45 ID:f040012E
よく考えたら高DEX型なら普通に高速水場連打出来るな

401 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 01:49 ID:d0xEu7ec
ボス狩りで便利なぐらいかねぇ>水場

402 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:08 ID:M0guRBVr
誰も油の確認してないのは何でだー。

403 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:18 ID:fW2Nj6A+
噂で聞いただけだが、油のジェム消費修正は来たらしい。

404 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:29 ID:nSMew7pj
>>402
深淵、ミストレス共に黄J1個消費、併用するのも無駄だった。

さよなら・・・アブラカタブラ・・・orz

405 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:31 ID:6j/y1A+h
油は強制的に1個消費なのね


な   む

406 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:32 ID:OY7QJVPD
それでも、それでも私は油を唱え続ける!

407 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 02:32 ID:6j/y1A+h
1個は必ず ね

408 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 03:12 ID:KqxmoIQK
活性化が楽しくて遊んでたんですが、なんかバグってる気がします・・・
水鎧をつけて水場→火場と展開しても、水場で増えた分のHPが減らないのですよ
で、活性化の効果時間が過ぎてもHP増えたままだし

409 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 03:18 ID:KqxmoIQK
と思ったら、表示上の最大HPが増えてるだけで、実HPはヒールを貰ってもそこまでいかなかった・・・
火場のATKとか風場のfleeは試してないんだけど、やっぱり表示だけ変わるのだろうか

410 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 04:55 ID:GyxLSx4L
俺んちの近くでHD5唱えたのは誰だ?かなり揺れたがな。

>>408
ダンサーの踊りの場合エリアから出ても20秒効果が持続するようになってるから
属性場でも同じ現象がおきるようになったかも知れないね。
試しに属性場から出て効果が持続するか、持続するなら何秒(分)持続するかを調べてホスィ。
ああ、でもHPがMAXまで回復しないってことは根本的にダメなのかな・・・

当方、属性鎧なんて物一切持ってないから検証のお手伝いができませぬ・・・orz

411 : sage : 05/02/16 07:27 ID:G/Pagy9n
SpB5でダメージ与えるってことは
時計2でエルダー沸いたらSpB連打でSP回復且つ倒せてウマー?

412 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 08:32 ID:5+24k6Mn
ところで結局TSのダブルヒット修正は来てないんかなぁ。気になる

413 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 09:51 ID:je1ZtklI
転生後のスキル見てるとディスペル要らないような気がしてきた・・・。
他のスキルで忙しくて使わないんでね?

414 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 10:14 ID:TiBU7ZTW
>>413
ディスペルは転生スキルでもおかしくないほどの強スキル。
5取らないと対人型なら一生後悔する


ところで属性場の活性状態ってSkillLv*1分持続らしいけど
例えば水場5、火場3だった場合、水場を始めに出せば活性状態5分になって
その間に火場を出しても活性状態5分が維持されたままなのかな?
それとも各属性場ごとに活性状態のカウントだけSkillLv依存でリセットされるのか
この辺りがすごい気になる(火場出した時点で活性状態3分になるのかどうか)

もし活性状態の時間が始めに出した属性場依存なら
どれか1つの属性場を5取っておくと良いって感じなんだろうか

自分は全属性場5取っちゃってるから検証できないけど、
余裕がある人誰かやってもらえるとありがたいかもです。

415 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 10:36 ID:vq/o5soO
>>414
てなわけで、プロ南で水汲み場出すついでに調べてきました。
結論から言うと現状初めに出した場のLvに応じて活性状態が続く模様。
当方水5風1なのですが水場を出したすぐ後に風場を出した場合、風場は5分間維持。
逆に風場の直後に水場を出すと1分しか維持できませんでした。

というわけで活性状態はジェム消費時の場のLvに依存するっぽいです。

で、こちらもちょっと検証依頼したいのですが今回MBに修正が入って火属性の追加ダメージが
発生するようになっています。
これはどうやら追加ダメージは火属性ながら最終的な攻撃属性は武器依存とのこと。
#なんか星ダメージにも乗るそうですよ?
よって検証内容は2つ。

1.火場の有無でのMB追加ダメージの変化
2.火属性武器をもって火場に乗った場合のMB追加ダメージの変化

もし、ともにダメージがあがるのであれば場の効果が2回かかってかなり威力上がると思うのですが
余裕がある方は検証お願いしたいと思います。

416 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 10:37 ID:gr8NBdw/
結局三属性場の使い勝手はどうなんだ?
水鎧の報告は多いんでwizと組めば支援職の動きができそうだけど、
火と風はPTでもソロでも実用範囲かね?
風なんかflee上昇するんでFCASには結構いいかなと思ってるけど・・・
TOM?

417 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 11:06 ID:vq/o5soO
火場はMBとの関係がはっきりすればある程度は実用になるんじゃないかと思ってます。
もっとも狩場を選ぶのは仕方ないですが。
たとえば炭鉱でFCASする場合に武器に火付与しつつMBからめて常時火場狩りとか。
風は・・・・・・どうなんでしょう?
そもそもFCASだと場の展開速度の関係上、敵が来る前に設置する必要があるので
移動狩りで使えるかどうかはちょっと難しいかもしれないです。
PTの場合は属性さえ合えばいけるかもしれませんね。
たとえば伊豆4,5とか。
監獄もアスペじゃなくて火付与で行くならば火場はいけるかもしれません。

それ以上にPTMに場に対する理解があるかどうかですが。

418 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 11:12 ID:RjTtORmb
>>415
お疲れ様。

つまり最初にレベル5の場使っておけば以後はスキルレベルに関わらず
使用ごとに活性状態が5分維持されるってことなんだろうか。

水5→4分59秒後に風1→4分59秒後に風1→4分59秒g(ry
とずっと使用可能?

419 : 415 : 05/02/16 11:25 ID:vq/o5soO
連書き失礼。

>>418
いえ、そういうわけではなく。
今回の変更で「活性状態中は場の再展開はジェムを使わない」となりましたが
これは逆に「活性状態で無いと場を維持できない」ということになります。

なので初めに展開した場による活性状態が解除されればその時点で
いつ展開していようともLvにかかわらず必ず場は消滅します。
よってジェム一つで常時展開は不可能。
1時間当たり12個のジェムを消費します。
#それでも以前よりははるかに使いやすくなってますが。

活性状態が他職の支援スキルに当たるものかどうかはちょっと不明。
もしかするとディスペルで解除されるのかも?

420 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 11:48 ID:vbnldNtJ
じゃあ、活性状態での場の再展開ってのは、場の移動or色の変更、みたいなもんなのね。

とすると、もしかしたら、LV5水場→LV2火場でLV5火場の効果があるかもしれない。

421 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:11 ID:ZoR8Dkqg
>>420

威力、効力上昇分がLv2、効果時間が(活性時間内で)5Lv、と言う仕様になっているのかと。

(つまり5分間火場が展開してはいるものの、
火スキル威力%UPと火属性キャラのATKUPの上昇分は2Lvのまま)

まあ未確認ですが。


ちなみにWBで1セルにまで欠けてしまった水場からでも、
活性時間内なら黄Jなしで水場の「再生」と火場などの「変換」は可能です。

422 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:21 ID:FH6G3Xls
Lv5使って活性状態になった後に
4分過ぎにLv3を使うと、5分になったときに活性状態のアイコンだけ残って実際は活性状態じゃなくなるんですが俺だけ?
ディスペルのときもアイコンだけ消えるらしいし、アイコンは信用するなってことですか

423 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:24 ID:RjTtORmb
あーなるほど・・・活性状態が発生するのはジェム消費時だけなのね。
てっきり1回使えば活性状態切らさないよう使い続ければいつまでも使えるのかと

TOM<夢見すぎてた

424 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:26 ID:2qcfdFL/
アイコンがバグってるだけだろ

425 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:33 ID:3KKshEg3
そのへんのアイコンのバグとかの話は
結構前に韓国の情報が張られてた気がする

426 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 12:35 ID:gr8NBdw/
漏れも>>423と同じ効果だと思ってた('A`)
これだと属性場の常時使用狩りは前よりは楽でもまだ辛そうだね

427 : 396 : 05/02/16 13:03 ID:DSuVRBSM
む〜自分の説明が悪すぎなのかorz
誤解させているようですまない

ぶっちゃけ言うと水場5なら5分間はジェム1個で
水場(&他の属性場)出し放題です
ただし、5分きっかりで消えます
他の方も言ってましたが、1時間当たりジェム消費量は
12個となります

黄ジェムは貴重品といった理由もこれです
頑張って集めましょう
逆に赤ジェムは必要なくなった……?

428 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 15:26 ID:43NU0cIs
それでも定点狩りにはかなり便利になったね。
ブラキとの重複がきちんと修正されればいいんだけど・・・
ブラキ先にあると欠けるってバカにしてるのかと。

429 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 16:32 ID:ERbDKPtX
加重値のInt+1でIntの値が中途半端になった人もいるはず(自分だけ・・?
そんな人はどうしましたか?装備で再調整?DNで調整?自分は79+13の人

430 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 16:46 ID:diBuXveX
PPエリアならMBrとAMPで3倍WBが…

431 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:23 ID:MOZcR8Ac
INTカンストAGIマジ型だとDNとるべきかな?
FCASとHDと付与1ずつしかとってないからぽいんとあまってるんだが、
INT120を狙うか常時場狙うかで迷ってるよ・・・

432 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:29 ID:e/GpidRv
スキルポイントの関係でDN1しか取れないけどDN取るよ。

433 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:40 ID:5+24k6Mn
DNは1か3か5かでINT調整かと思いまつ。
そして関係ないが牛行くときは相方にBS連れてくと吉。
OTの斧/鈍器のみっていう制限が消えて
武器がなんであれ適用され、しかも効果時間がBSと同じようになった。WPも同様。

本やら短剣やらで対大型のサイズ補正が50%にしかならんsageにとって、これはかなりウマーですぜ。

434 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:48 ID:WPMjhiYQ
まだどの鯖にも教授はいない?
なかなか時間が取れなくてやっとのことJOB45
どうにかして50まであげたいが転職したい欲が
このペースだと後2,3日掛かりそう

435 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:49 ID:mTLLBvYn
属性場の活性状態、マップ移動すると効果切れるね。
同一サーバ間の移動だと、活性状態のアイコンは残っているのに、効果は切れてる。

スペルブレイカーのHPダメージ効果、モンスターにはないようでガッカリ。

>>415
火場とMBの関係、検証しました。
指摘されていました二つの項目は、いずれもダメージが増加する結果になりました。

ダメージ計算式は、以下のようです(火場の上にいる場合)。
(中間ダメージ = DEF・サイズ・属性等が計算された後のダメージ値)

通常部分ダメージ = 中間ダメージ * (武器が火属性の場合)火場の属性倍率
MB部分ダメージ  = 中間ダメージ * 火場の属性倍率 * 0.2

最終ダメージ = 通常部分ダメージ + MB部分ダメージ

通常部分とMB部分に、それぞれ一回ずつ、
火場による火属性ダメージ増加効果が掛かるようですね。

436 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:49 ID:7EK4r+Qm
>433
OTって武器壊れるんじゃないか?

437 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 17:51 ID:FH6G3Xls
>>436
なんのためのBSだい?

438 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 18:00 ID:MOZcR8Ac
>>437
グラだったら1回ごとに鋼鉄がいるんだよ?
・武器修理実装 ○Lv1:鉄鉱石/Lv2:鉄/Lv3:鋼鉄/Lv4:オリ原/防具:鋼鉄 ○詠唱5秒

本って壊れないんだっけ?
やっぱ場使えそうにないしDN5にするかなー

439 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 18:05 ID:KUJKKvno
>>433
もちつけ、OTのPTM効果1/10(OT5で+2.5%)の微妙さは直ってないはずだ。
でもWPはウマいね。

440 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 18:53 ID:UDwMGCCD
牛なら属性ダマだろ?

441 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 18:56 ID:pJXheLP6
ふと属性付与も活性化したら良いなぁ…と思ったけど
肝心の殴り型が自分で活用しにくいな

>>435
てか属性場の倍率って最後に乗るんじゃなかったっけ?

442 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 18:56 ID:jRRsGP23
int型ならそろそろ教授がいてもおかしくないが、霧の人柱になってくれんかなぁ

443 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 19:22 ID:w3sB7B23
>>442
すまん 本気でjob50辛くないか?
仮にintカンスト型でも辛いと思うぞ
経験地テーブルもさることながら 窓時計糞重い
ギオペはboterが横殴りしまくりで

まぁでも やっぱり単純に2.5倍は辛いな・・
今日当たりに出るとしたら 高intの非公平養殖か
ニヨルド組みか job50まであげない人だと思う

ソロ高intだと 明日かそれ以降ではないだろうか?

444 : 435 : 05/02/16 19:55 ID:mTLLBvYn
>>441
最後に火場の倍率を掛けると、
武器が火属性以外の場合でも、通常部分のダメージに火場の倍率が掛かってしまうから、
そうならないために、通常部分とMB部分にそれぞれ火場の倍率を掛けるようにしたんだと思う。

445 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 20:50 ID:7fkL5t2C
ていうかまだ一日しかたってないのに、ジョブあがらないからってジョブ50辛いとか、どんだけヌルイの・・・
INTもAGIもSTRも高くまで振らずにソロならわかるが

446 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 21:10 ID:yLUcH9IR
当方lv84FCAS int112 agi70 dex14 他1

時計2Fにエルダーが居るらしいので、$メントル着て会いに行ってきました。
素でアクティブ化しており、発見されしだいボルト詠唱がはじまります。
とりあえず☆入りダマで殴りつつ詠唱を邪魔してがんばってみたのですが
こちらのボルト7で150前後のダメ、ASボルトで1〜3ダメだったので
早々に諦めました(´・ω・`)

そうそう、不死の石化耐性はちゃんと効いてました

447 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 21:11 ID:4BwKavwE
いざ転生スキルとってみたら未実装だったとか言うオチはさすがに無いよな?

448 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 22:04 ID:gr8NBdw/
今回の本修練の修正でstr上げてないFCASでも
アクワンよりバイブルの方が上になったのかな
今+7Sアクワンとバイブルのどっちにアンドレ挿そうか迷ってる
それとも何年後かわからないけどチャッキーC実装まで待つのもいいんだろか?

449 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 22:07 ID:i1965BuJ
転生した人の情報はまだなしか。
ま、愚痴スレ読んで転生へのやる気もなくなっったっけどな。

450 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 22:28 ID:XlqyVbLs
転生前でも1日で50転職って言ったら相当ハイペースじゃね?

451 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 22:32 ID:rEFNKl/h
先駆者ガンバレ。俺は情報待ちつつのんびりさせてもらう

452 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 22:50 ID:FH6G3Xls
出血にディスペルした人っている?

453 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 23:02 ID:3KKshEg3
狩り型先駆者だけど情報待ち…(´・ω・`)
まぁ何だ、失敗したくないから必要最低限のスキルで
Lvだけ上げてる人も結構居ると思う

454 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 23:30 ID:w3sB7B23
>>445
すまない メンテ明けから一睡もしてないので
ちょっと挫折感に打ちひしがれてただけだ
やっと59/39に・・ ステはdex65vit50 他all 1

日曜日まで死ぬつもりで頑張るわ

455 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/16 23:58 ID:5GeIyeUI
>>454
寝て体力を回復させてからやった方が効率いい事に気付け。

それともあれか。一睡もしてないのはあくまでキャラの話で
キャラが勝手に狩ってる間、中の人は寝てる?

456 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 00:01 ID:XYb27JCl
スキル修正のAdBで、10だと5%とあるが、
5%ってのはどういう意味だ?

少数点はわからんが、パッチ前と比べてAspdが1上昇しただけなんだが。
(´・ω・`)

457 : 456 : 05/02/17 00:05 ID:XYb27JCl
スマン、+5%か。

なんの5%が加算されるんだ?
連カキ+解かりにくくてスマン。

458 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 00:20 ID:sF+nWALX
攻撃回数だろ…ちょっと上に出てるしな('A`)書き込み少ない賢者スレでもこれか

459 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 00:46 ID:jecSRvsF
>>455
いや 普通の中の人が寝てない
あと2時間くらいでメンテ明けからROプレイ時間30時間ぐらいになると思う

460 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 00:47 ID:qCeZjnrV
スペルブレイカー5って必要ないですか?
対人戦においてDEX>VITステなんですけど3とるか5とるか迷い中です。

461 : 456 : 05/02/17 00:51 ID:XYb27JCl
>>458
そう殺伐とするな。
悪かった。
とりあえず>>398参照してみた。
…ネトゲで計算式と格闘するとはおもわなんだ。

462 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 00:56 ID:XYb27JCl
200-(200-ASPD163)/(1+(0.05*AdB10))=
200-(200-ASPD163)*(1-(0.05*AdB10))=
↑地味に間違えてるよな?
他の指数については解からんが
200-(200-Aspd)/(1+0.005*AdbのLv)
200-(200-Aspd)*(1-0.005*AdbのLv)
じゃね?

度々申し訳無い。

463 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 01:11 ID:bNJBxdJ5
ASPDの計算式って
200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-武器ディレイ)*増速POT(0.9~0.8)
60/((200-ASPD)*0.02)
[素手155 短剣147.5 本145 杖137.5]

じゃなかったっけ?

464 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 01:16 ID:2148reAF
>>452
出血が止まりました。

465 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 03:19 ID:WDmjH35Z
今週発光目指して窓手で必死狩りしてたら鯖缶食らった。
漏れAGI型だからきっと大丈夫だよな。

現実を直視する勇気がありません、ハハハ・・・orz

466 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 03:26 ID:zZtdclJk
焦ることないじゃん
情報が出揃ってからでも十分だ

467 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 03:38 ID:joJUd+3r
現在育成中のFCASわっか娘がINT105で完成予定なんですが、
その場合、スキルポイント5つかってDNでINTをあげるっていうのは
割に合うんでしょうか?
浮いたステポイントをAGIとかに振れば、
その分fleeを確保できるかなと思ってるんですけど……。

468 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 04:51 ID:vZZq3VxZ
ジョブ40転職で教授になったV>D型対人教授志望なんですが
狩り型の人に役立つ情報提供はできないので
情報提供といっても何を提供したらいいものやら・・

とりあえず今ライフ変換、ソウルチェンジ
あとjob1でとりあえずソウルバーンまで手は届きそうなんですが、
それらで何か質問とか情報ほしい人いましたら何か、
わかる範囲でなら答えられそうです(´・ω・`)

469 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 05:10 ID:0jOI4TEt
>>468

自分もVIT>DEXのjob42マジシャンで、もう取るものもないから教授に転職したいんだけど決心がつきません
マジシャン時代にはSW10SC10残り前提全てでjob40ですよね。たぶんあなたと同じパターンだと思います(違ったらごめん)
ここからFD6を取るか取らないかって所ですが、job50が辛いからFDやめて転職をしたいのだけど、FDは絶対使いませんかね?
万が一G対人で使う場面があるのならやはりjob50までがんばりたいし・・・と迷っている状態です
ちなみに、もし霧まで取る時期になったら霧で大魔法のダメージを減少できるか検証してもらいたいです

470 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 05:55 ID:vZZq3VxZ
>>469
SW10SC10に前提スキルALLとサイトを取って転職しました
私もジョブ50までやってFWかFDと思いましたが、
FWもFDも10まで振れないので切っちゃいました。

あまり無責任なことはいえませんが、正直教授スキルの
大まかなところ獲得すると、もうFDなど使ってる余裕なさそうだな・・と
SCもパッチで強化されたし、FD10取れるなら考えますが中途半端になるので
切りました。私的には多分持ってても使わないだろうと判断しました

霧については、私は蜘蛛糸取得後に霧をとりにかかるつもりなので
おそらく情報提供するまでに、ちゃんとした情報が出ちゃうと思います;

471 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 06:10 ID:98WEDoeI
置換のディレイ下がってる?
5で4秒なのか1.8秒なのか
あとチェンジのディレイは5秒で確定?

472 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 07:28 ID:ywNXyFG3
>>453
残念だが、そういうのは先駆者とは言いません

473 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 07:29 ID:lTtKf+PK
セージでMB使いまくるから騎士でどんな仕様なのか検証してきた
騎士のステは補整込みSTR100DEX63LUK5
この状態でポポリンに素手でACするとクリティカルダメ213
(内訳は多分ATK100+STRボーナス100+DEXボーナス12+LUKボーナス1)
その後MB(Lv1)撃ってACしたら254になった(約20%UP)
で、その後色々なMobに試してみると

ウィロー 274(約30%UP)
エルダーウィロー 213(変化なし)
エギラ 89(MBしないと53)
ウィスパー MISS

ウィローは地1属性だから20%UP分が1.5倍
エルダーウィローは火が効かないのでプラスされない
エギラは念2属性だからプラス分だけ100%通ってるのか? 微妙におかしい
ウィスパーに至っては ワケ('A`)ワカメ

結論だけ言うと火属性や念属性を相手にしなけりゃ特化Cもう一枚挿したくらい強いってこった。

474 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 07:38 ID:13vN/Rz1
ウィスパは多分カーレボみたく
通常攻撃(無属性)のダメージを算出(0)した後に0.2倍にして火属性計算しているのではないだろうか
たぶん、属性武器でやれば増えるぞ

475 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 08:23 ID:Da6HVBQs
>>467
ドラゴノロジーのINTボーナスって、対竜族限定でないか?

476 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 08:27 ID:Eo3HKLP1
MB結構強いね

477 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 08:39 ID:ywNXyFG3
すぐ効果時間きれるぞ、あれ

478 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 10:10 ID:jylL/ERO
>>475
そんな複雑な計算内部でやってるのか?

479 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 10:28 ID:r3OO9/DA
>>475
どんなボーナスだよ,ソレ。

いまDN2→3にしたらINT補正あがったよ。

480 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 11:34 ID:lK5Tij8V
マインドブレイカーについて
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=25&ss=on&no=137036

481 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 12:02 ID:KkA6eBhy
しかしこっちでは除算MDEFに影響しないと書かれてて
何が本当なのか良く分からない罠
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=3&divpage=25&ss=on&no=134271

何か廃WIZのスキルが修正前で来てるっぽいけど
教授のスキルもそんな感じかも知れないねぇ

482 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 12:14 ID:lK5Tij8V
>>481
その記事との矛盾は>>480のレスでも突っ込まれてるね。

483 : 非常勤講師 : 05/02/17 12:58 ID:DNBK9Qan
やっとJOB44。。。50まではまだ遠い。。。
int>dex>vit型で蜘蛛糸使って窓瞬殺イメージしてる人は俺だけでか^^
やっぱ教授はFCASか対人仕様の人が多いのかな?

484 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:01 ID:MukPnihi
対人>>>>>>>>>>>>>>その他くらいじゃない?

485 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:04 ID:NWUohuP2
そもそも教授のレスないし

486 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:05 ID:X2Sp8qYR
あれ、SpBで相手に予ダメ与えるやつってSpB5だけ・・・?
自分のSpB5では相手に予ダメ+HP吸収確認したけど
他人からSpBされた時は被ダメなかったような・・・。
記憶があいまいで申し訳ないけどSpB3持ちの人Pvで検証とか御願いできないだろうか

487 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:06 ID:/hU9HmZY
5だけ

488 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:10 ID:X2Sp8qYR
>>487
thx
やっぱり自分の記憶のが正しかったか
ってことはSpBのスキル仕様変更の表が間違ってたってことかな

489 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:11 ID:19GIMbDn
>475
竜族に対して魔法ダメが上がってるから勘違いしてるんじゃないか?
とりあえずステにはDN分増えてるし
INT調整してヒールしてみれば、常時INTがあがってるのはわかるだろ?

490 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:12 ID:Ri9UJ8m0
属性場の触媒免除って属性場だけに適応?
場での消費免除じゃなくて、黄ジェム消費免除状態とかやっちゃったバグはないよね?油し放題とかさ

491 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:13 ID:X2Sp8qYR
>>490
油はわかんないけど活性状態でディスペルやったらちゃっかり黄J1個減ってた

492 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:19 ID:Ri9UJ8m0
消費されるのか、いや良かったありがとう

493 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:20 ID:19GIMbDn
活性化状態でLPしたらちゃんと減るな

494 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:21 ID:OOSjRdLC
霧壁で大魔法軽減できないのを確認。

阿修羅、BdSなど詠唱付きスキル全般の不発も確認
なお、阿修羅は不発しても気球等の減少無く連射可能でした。

495 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:23 ID:OOSjRdLC
追加で霧壁はダメージが発生しないスキル(ヒールやSC)は不発しない模様です。

496 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 13:53 ID:X2Sp8qYR
>>494
WoFについて少しだけ聞きたいことがあるんですがよろしいでしょうか?

・WoFの2枚制限って例えば3枚目出そうとしたら
 1枚目が消えるのを待たないといけなかったりしますか?
 (FWみたいな感じなのかどうか)

・暗闇効果についてですが、
 自分とPT以外は暗闇にかかるそうですが基本確率100%でしょうか?
 また何度も出入りすることでその都度暗闇にかかりますか?
 (入ると絶対かかるかどうか)

もしよろしければ教えてもらえるとありがたいです。

497 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:11 ID:S8KHe8k+
阿修羅とBsb(ブランディッシュスピア?)を霧で75%無効にできるんですか・・・
単体魔法のみかと思ったら、単体に対する全詠唱攻撃無効ってことかな

498 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:13 ID:OOSjRdLC
設置制限:QM同様 範囲はどの方向から使用しても縦3横5固定

暗闇効果:PTM以外に対して入るたび100%発生(目隠しなどで防げる)

適当に検証して、現在外出中なので記憶違いなところが有るかも知れません。

499 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:16 ID:X2Sp8qYR
>>498
thx、貴重な情報ありがとう
自分も@60Mほどで教授で対人目指してるんで大変参考になりました。

100%暗闇か・・強いな

500 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:18 ID:lK5Tij8V
弓手を入れたPT狩りだとニューマ同様の配慮が必要になりそうだね>霧

501 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:23 ID:QbrviJNz
またしてもプレイヤーに対して微妙スキルか……orz

502 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:25 ID:X2Sp8qYR
>>501
この鬼性能で微妙なわけがない
使う人の力量に作用されると思われ

503 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:50 ID:NhoEl8oV
一般フィールドでは効果はモンスターにだけ適用されるから
好きに使えばイイヨ、弓系にもデメリット全くなし

504 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 14:52 ID:lK5Tij8V
>>503
公式の建議掲示板で、霧の中にいるMobに魔法を撃つとミスが出るという報告があった。

505 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 15:02 ID:XiLhezep
Bdsの対象の他に範囲内のキャラにも有効か調べてくれー>霧

506 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 15:07 ID:ndhaIpPl
演奏と重ねた場合どうなるかも調べて欲しい>霧

つうか、防衛の時
崖Wizに霧重ねたらなかなか愉快なことになりそうだね。

507 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 16:30 ID:bNJBxdJ5
>>494の仕様だと、敵の属性攻撃も防げそうだねぇ

508 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 16:57 ID:p9SCSWXW
暗闇って確か相手のintで持続時間が減ってvitが成功確率が減るんだっけ
相手のvitが100↑くらいだと霧に掛かっても暗闇掛からないのかな?

509 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 17:17 ID:rieEWodL
V100での耐性は正確には
かかっても一瞬で回復するから効果がない
のはずだから
最悪、霧の中に居続けると
かかる>回復>かかる…、が延々ループして
恐ろしい量のパケが発生するような気がしてきた…

510 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 18:03 ID:OyWUPlbe
某鯖で教授子確認ーーー!!赤くて可愛かったです!!
やる気が出てきた

ライフ置換じゃなくて生命力変換ってスキル名でした

511 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 18:16 ID:uYJ1jXUG
むむ?ただの色違いじゃなかったのか

512 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 18:29 ID:3FqhybPx
メモライズと霧覚えたので個人的書き
メモライズは前でてた説明どおりで限りなくあってる
ただ使っても表示何も変化ないのでいつ切れるのか自分で5回数えないといけない
ECと同じで押した瞬間発動

霧は
スティングやガーゴイルに当てていざ魔法当てようとしたら発動しない
自分の足元においてガーゴイルの矢喰らった感じでは75%軽減はされてる
あとは消えるまで次ぎ置けない詠唱なし即設置斜めにならない
自分&PTMには暗黒効果かからない前衛に霧あげると喜ばれそう

513 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 18:46 ID:rieEWodL
霧かけて出てきた相手殴るって感じかな
QMも弱体化したし、身内なら教授も胸張ってPT狩りに参加できそう
まぁ周囲に効果が浸透するまでは辻霧(MPKみたいだな)は止めといたほうが無難っぽいけどさ

514 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 18:48 ID:XiLhezep
霧が簡易SWになるか可能性を誰か検証してくれー

515 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 19:08 ID:FiBO8PSU
付与5以下でも30分持続なのは既出?

516 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 19:13 ID:sTYiPPFc
簡易ニューマじゃないか?w

517 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 19:27 ID:ICYxrF+A
>>508-509
暗闇はvit100でもちゃんとかかりますハイ。
かかんないのは毒(VDされても平気)、呪い(村正でも呪われない)
そして沈黙、スタンの4つ。
なので心配しなくとも大丈夫だぃょぅ

518 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 20:00 ID:bMkATl36
ハッ

つまり霧かけながらFCASタノシィィィィィィィはTOMって事なのか(゜Д゜;;
必要Flee下がって完成が近くなると思ってたのに

519 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 20:27 ID:bNJBxdJ5
>>518
今の仕様でそれがやりたい場合は純殴りしかないかな
向かってくる敵を潜らせるとかやれば出来そうだけど
沸きが良いところだとやってられないと思う

520 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 20:32 ID:0BD2q9tk
中→中の場合も単体攻撃魔法はダメなのかね
外→中は確認できたみたいだけど、中→外はOKなのかも確認してくれると有り難い

521 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 20:47 ID:Aye8XuTm
中→中なら大丈夫なはず(あくまで説明文読む限り)

522 : 475 : 05/02/17 22:49 ID:nweWl1hD
なるほど…DNのINT補正ってそーゆー意味だったのか。
説明見て、竜族に適用される魔法攻撃力=INT補正の事だと思ってた。
勘違いスマソ。

…で、見たところ俺へのツッコミだけで467の質問には
誰も答えて無いようだけど。
INT+3のためにスキルポイント5使うのは割に合うんだろうか…
個人的にはかなり微妙な気がするが、他の方はどうでしょ?

523 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 22:54 ID:n79OmkWW
AdB4を考えても、FCASならポイント的にちょうどいいとおもう

524 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 23:40 ID:35xpj5Kv
>>517
リビオが素じゃかかんないけど
PCの場合は同種のステにはできないんだっけ?

525 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/17 23:54 ID:22U3DTGx
当方昨日まで悩んでたAGISAGE。
DNとってINT120にしちゃった。監獄が楽になった。
INT115でときどき変態とかリビオとか打ち漏らしてたのがなくなった。マジでおすすめ。


そのかわりもう場はどれも5にはできなくなった。残りの数ポイントなんにふるかなぁ・・・・

526 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 00:11 ID:4eikV/3O
スキル2しかあまってないからDN2取ったんだけど、
装備全はずしでINT補正が11になってる。
もしかしてDN2でINT2増えてる?

527 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 00:16 ID:AQJYPVtA
パッチでjob補正+1きてた気が・・・

528 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 00:38 ID:tyZKIaIe
>526
JOB補正9
DN5で3
バイブル装備で2
合計14というのがうちのセージなんだけど
他になにも装備してなければDNもバグだな

529 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 04:22 ID:PDtfqmqV
付与について
付与レベル1でもやっぱり30分
そしてパッチ後46回付与中9回失敗で短剣今のとこ壊れてない

武器破壊はまだ未実装なのか…?
このままこないとうれしい(*´Д`*)

530 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 04:22 ID:J69h0p3r
教授になっていくつかスキルを取ったので報告
自分はvit>dexで、PTのみでやってます

生命力変換
これはvit先行で育てているので狩りは2で十分です
ディレイは気にならない(ヒールくらい?)です。2なので1.2ですね。5だと1.8だと思います
かなり便利ですが自分はintが低いのでプリのMSPより自分のMSPが低く、魔法職に対しては使いにくいです

ソウルチェンジ
ディレイは長く、測ってはいませんがたぶん5秒です
狩り中にPTメンバーにのみ使用可能で、そのときはshiftクリックじゃないと使えません
さらにshiftクリックで間違えてモンスターに使うと、自分のSPが一桁になるので、noshiftは誤爆クリックがあるためやめた方がいいです
Pvでは誰にも使えます。shiftなしで可能

マインドブレイカー
Pvでやった限り、成功率に対する耐性はないと思います
除算MDEFは減らず、減算のみ減ります
狩りでは成功したときのみノンアクティブモンスターをプロボックのように引き寄せられます
サイトを調べた限りディレイがわずかにあるようですが、自分が使ったときはディレイはないように感じました

ソウルバーン
まだレベル2なので、ダメージは与えられません
Pvで調べた限り、成功率に対する耐性はありません。少なくとも装備による除算MDEFとintによる減算MDEFは耐性ではないようです
レベル5じゃないのでわかりませんがダメージを与える場合はMDEFやタラなどが影響すると考えられます
レベル5だと8割成功で、おそらく確率に対する耐性はないのでかなり強力です
使用後は15秒ほどソウルバーンは撃てませんが、失敗してもソウルチェンジで交換できました
ただ失敗すると自分のSPが0になるので、少し回復しないとチェンジは使えません
重量を49%以下にするか、ブドウなどを使うかするのがいいでしょう
詠唱無しでいきなり効果を発揮するのが魅力です

531 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 06:09 ID:+DBrx3nS
いろいろ情報ありがとう。
マインドブレイカーのMDEF現象は減算のみか・・・
崖の相手前衛にかけてもそんなにダメージ増加は見込めなそうだな。
マインドブレーカーのもう一つの効果でMATK上げるってのがあるけど
これもチェンジみたくShift押しで味方に使えるのかと
もし使えた場合どれだけ魔法ダメ上がるのかの検証をお願いしたく・・・

532 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 06:20 ID:G94YoUMa
>531
残念ながらMBは味方にはshift押しでもかかりませんでした。
MB3の状態でも魔法ダメージが目に見えて上がったので
Gvなどではギルドを抜けてでも味方にかける意義があると思います。

現在MB5取得しましたがPvに人がいないので検証は後日か
誰か代理で教授の方お願いしますorz

533 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 07:05 ID:nUwYJhLh
対Mobでも減算MDEFしか減らない?>マイドブレイカ

534 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 07:56 ID:+DBrx3nS
魔法ダメージが目に見えて上がったってのは
敵の魔法、PPでの別PTのPCの魔法なんですかな?
狩りで味方に使えないのは残念・・・検証ありがとう。

535 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 08:05 ID:BhbPHR31
今日中に覚えるかわからないので質問
ソウルチェンジで
>さらにshiftクリックで間違えてモンスターに使うと、自分のSPが一桁になるので
とあるけど
>モンスターに使った場合自分のSPを3%回復します。
とのような説明があるのでshiftクリックさえやらなければ3%回復ですか?
このあたりがよくわからないので気がついたら詳しくお願いします
自分がが覚えたときこの矛盾を詳しく書きます

536 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 08:33 ID:+WdsdqiU
なにはともあれソウルバーンの成功率にがMDEFが関係してなくてよかった

537 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 09:00 ID:KftrUb8Y
かなり強いな

538 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 10:16 ID:hErnz2tL
韓鯖での体験談と食い違いがあるのは
韓鯖の情報が曖昧すぎるのか最新パッチで修正されてるのか・・・

ソウルバーンは修正されないといいなぁ。


後、お手数ですが各スキルの射程範囲も情報いただけると有り難いです。

539 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 10:24 ID:RleyBwgG
ソウルバーンのダメージがタラMDEFで減るとすると殺傷力はないね。
高レベル廃Wizに2kくらいのダメージかな。

540 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 11:03 ID:V/ybpOSv
まあダメージに期待するスキルじゃないからな

541 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 11:31 ID:Cnzp6WbZ
でもwizに2〜3kあたえれば結構なダメージだな

542 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 11:35 ID:2RtQwEjj
しかし、軽減出来ると今まで出てた
「WIZワンキル」の情報が全部妄想になってしまうなぁ…

543 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 11:38 ID:2wafc2HV
だからセージで殲滅しようとしてる奴は夢みすぎだって

セージスキル見れば補助役って分かるだろう

544 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 12:22 ID:QJo6Ff1v
結論はセージは転生しても役立たずで歯車として考えてる人には不必要なキャラってことか。

545 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 12:29 ID:2RtQwEjj
情報よりイメージを優先されてもなぁ…
まぁ、しばらくしたらこの辺の情報も出てくるか

546 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 13:01 ID:BhbPHR31
ソウルチェンジ覚えたので書き込み
敵のSPは0扱いでチェンジしたらSP0になります
再度同じ敵にチェンジすると最初に交換したSPが戻ってきました
PT組んでいないのでPTでの活躍はまだわかりません
あと街中フィールド同PTでなければ交換できません
>モンスターに使った場合自分のSPを3%回復します。
説明文には書かれていなかったのでおそらく修正で消えちゃった?

547 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 13:59 ID:bQwymUIB
霧の中にいる敵が外に出てもなぜか一定時間魔法の軽減と回避の効果は持続してるっぽい
FCASなんかで戦うときは要注意

548 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 14:02 ID:bQwymUIB
あと霧は中→中と外→中に対して単体魔法が不発してる

549 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 14:05 ID:u6myt0XX
一応チェンジを試みたMobの名前を教えてくれませんか

550 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 15:21 ID:G94YoUMa
多分どのmobとチェンジしても同じです
一応ピッキ、兄貴、ポリンにソウルチェンジしましたが
いずれも一回目はSP0になり、再度チェンジすると
元のSPに戻りました。

551 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 15:23 ID:IXcxdp3E
スキル使う敵に試してほすぃw

552 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 15:27 ID:1hDpXWyD
>>547
仕様かバグか…
仕様だったらFCASにとってはただのいらないスキルだ…

553 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 17:38 ID:zc92CUAg
>>542
DTのソウルバーンで大ダメージを受けた廃Wizのコメントは
転生実装から三ヵ月少々しか経っていないmROで
既にレベル99に達しているという点が怪しかった。

554 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 17:41 ID:D5W7+Fhf
というか普通に考えてソウルバーンでワンキルは無理でしょ
減算Mdef適用、対人装備計算可な時点で廃Wizでも確殺無理
ゴスペルのSP2倍とS4U重ねれた状態ならまだわかる話だが。

555 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 18:21 ID:5t3E9vNi
Wizならともかく廃WizをLAなしでワンキルするような遠距離スキルが存在したらやばいだろう。

556 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 19:53 ID:ynB1ezd7
ECの軽減も受けるんだろうか、やっぱり。
Wizこれあるとだいぶ硬いからなぁ

557 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 19:55 ID:/90dcx68
EC適用がSP消しとんだ後かとぶ前かだな

558 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 20:08 ID:01jcSFi2
なんかアサXとかの暴走を止められるのが教授って騒がれてるけど。
('A`)対人型の教授がそう手っ取り早く量産できるかっての・・・
実際問題DEX>VIT型なんか本当に希少だってのにw

559 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 20:26 ID:XFDhz55H
アサクロの暴走を止めるのはニューマとノックバック攻撃とSGバリアだと思う。

560 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 20:49 ID:af1QQQJt
ノックバック攻撃でも物理攻撃は微妙かもな
スタン装備+PRで距離があろうがピヨらされるぞ

561 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 21:00 ID:737QKCCg
転生職同士の力関係は新Cが来たら変わると思う。

562 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 21:31 ID:1NZnNiPb
教授でアサクロをどうやって止めるのか

563 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 21:43 ID:ycLOfO+t
お披露目イベントで教授のスキル見てきたけど、
マインドブレイカーが通常のイベ進行では使用されないね。
たぶん、見た目が地味だし(1〜2秒ほど相手が輝く草みたいに虹色に点滅する)、
効果が目に見えてわからないからだと思う。
メモライズをやたら多く使って、FBとSSを連発していた。
ソウルバーンや生命力変換は余り使われなかった。
そういえば、ソウルチェンジも使われてないな。

564 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 21:48 ID:ycLOfO+t
マインドブレイカーをリクエストしたらかけてもらえたので、
ソウルチェンジなどもリクすれば運がよければもらえるかもしれない。

しかし、ソウルバーンで仲間のSPを0にはするんだが、
その後にソウルチェンジで仲間のSPを回復、
自分は生命力変換で回復、と続けない辺り、癌のやっつけイベントだなぁ。

565 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/18 22:44 ID:NOYNeS6C
活性状態予想以上にイイ!(・∀・)

FP展開してるとこに辻ボルケーノできるところがイイ!

566 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 00:27 ID:D/RzK3yB
少し教授スキルのテストをしてきたので結果報告を・・
検証というにはお粗末な試行回数なので間違ってたらすいません;

>ソウルバーン5

「タラc」は貫通で、「アレ」で軽減、
MDEFでも軽減されます。金剛モンクに使うとカスダメージしか
でなかったので多分間違いないと思います。

成功率はMDEFによって左右されるようです。
試行回数が足りないので確実とはいえませんが、
lv5で80%というほどには成功しません、半々かそれ以上自爆しました。
試行回数は15回程度なのでまだなんともいえませんが・・

金剛モンクにも一応成功はするので、MDEF99でも完全に防がれるという
わけではないようです。

>マインドブレイカー

敵にかけたときのMATK上昇ですが、
大体かける前300〜450ダメージ当たっていたものが
MB5をかけた後だと750〜950くらいになりました。
大体でしか確認しなかったので、細かいところまではわかりませんが
MATK100%上昇ということで間違いないんじゃないかなと思います。

567 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 00:28 ID:6Hyx4K/Y
ソウルバーンだめぽか・・・

568 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 00:36 ID:bzLs/UQE
個人的にはWIZのAMPの仕様が治る段階まで
教授のスキルは見に回った方が良いような気もする
霧の暗闇状態中の遠距離攻撃軽減とかも
凄い初期に良く言われてた仕様なんだよね

569 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 00:45 ID:qLau9KJf
>>566
>マインドブレイカー
敵にかけたときのMDEF減少はどんな感じでしょうか。
たとえばイビルドルイドにかけてFWで焼くという戦い方とかできるのかな・・

570 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:00 ID:bzLs/UQE
減算MDEFしか減らないなら-60%で
インジャスティス : 109→44(+65)
リビオ : 112→45(+67)

こんな感じになるのかな

571 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:02 ID:D/RzK3yB
>>569
確かアンデッドにはかけられなかったと思います。
狩りで深淵に一度MB5をかけましたが
ダメージ上がってるようには見えるものの、
ホロンにプロボックをかけるような目に見えるほどの効果は
出てなかったように思います・・・
まあ対mobはまだ普通の狩りで数回試しただけなので
正確な結論はまだちょっと出てません、すいません;

現在MBの主な使い方はプロボと同じように、
タゲとり、共闘(共闘扱いになります)に使ってます。

後、氷も割れますが、一度かけると効果が解けるまで同じ敵には
かけられないこと、また成功率があることから
SGの氷割りとしてはイマイチの性能です。

572 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:07 ID:fA//sF+p
マインドブレイカーって持続時間何秒くらいなんでしょうか?

573 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:09 ID:wm17biD4
現在、FCAS目指して転生マジやってる者です。
霧持ちの方に質問なのですが、霧中の敵に無効なのって、単体魔法のみでしょうか?
具体的には、HDとかTSが当たるか、ファイヤーボールやNB等の単体指定スプラッシュ系魔法はどうなるのか。
その辺りが知りたいです。

とりあえず、転生して再認識したことは、FCとCCの偉大さ……。
地味だけれど、2次職として相応しい強力なスキルだと思ったよ。

574 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:09 ID:EyJu8WX5
>547
これってPVでも効くとしたら演奏と似たような仕様なのかね
一般フィールド固有の現象なのかな

575 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 01:58 ID:cgKxKb2A
なんだソウルバーンの成功率にMDEFは関係してるのかよ……530の嘘つき

576 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 02:53 ID:bOK7bsX2
油で転生二次の一部スキルが発動すると聞いて飛んできました。

577 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 05:33 ID:usIktuZV
プロフェッサーでアブラカタブラ取ってみました。
深淵でアブラやってもジェム消費ないです。

今後、油セージは、油教授に変わっていく予感。

578 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 06:39 ID:BZ2T2xtv
>>577
釣り師乙

579 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 08:20 ID:QZsuPHzZ
半端な

580 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 09:03 ID:lO1Dh4rG
>>575
逆かも知れないぜ?

581 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 11:03 ID:Nax1U+aq
>>580
結局どっちなんだよ(;;;;;;;;;;;´・д・`;;;;;;;;;;;;)

582 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 12:06 ID:etMpyXfg
他の ギルドで 手伝ってくれに 来れば 仮装 歓迎受ける スキル...;;

水性陣に 順番で マインド ? マインド ?!! 駆けて来る 敵方は 急に 増えた ダメージに 五 ノー~

マインド ブレーカーが 第一 恐ろしいのは 断然 ギルドンで 使われる 場合です.

デルリュズ+マインド+マズング+レックス+ストーム = 馬房 70クルーが 当たれば 一打に 1万以上 , これこそ 本当 アスッフという~_~ テロハナン はっきりと するんです.

http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=2&divpage=25&ss=on&no=137223

583 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 12:57 ID:swsXHfpS
ブックってどこかのNPCに売っていたりしない?

584 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 14:04 ID:YGLVSarT
残念!うってません

585 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 14:51 ID:QZsuPHzZ
むしろNPCに売りさばいてるな

586 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 17:09 ID:0N87aBsW
ブックなんて何に使うんだ?バイブルが完全上位互換だぞ。

587 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 17:13 ID:MSNEScdR
スロット数違うのにどこが完全上位互換だよ

588 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 17:33 ID:/fUH5iUk
マインドブレーカー5になったのでちょっとPvPで試してきました
詠唱ディレイなしで効果時間は30秒
効果が切れるまで再び同じ対象にマインドブレーカーを使う事は出来ません
ダメージ増加はほぼ二倍になってたのでMATK+100%で間違いはないと思います
そこら中の人に使いましたが一度も失敗しなかったので成功率100%だとおもいます

MDEFの減少はちゃんと実験出来てないんですが
MDEF装備のINTの少ない騎士の人にやったところ
魔法ダメージがほとんど変わってないので減算MDEFのみ低下な気がします
MOBはまったく未検証
MDEFについては後日ちゃんと検証したいとおもいます

589 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 17:54 ID:GdPYspGX
属性場活性のアイコンって気づいたら消えてなくないか?

590 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 17:56 ID:pdGOaWuz
>>586
INT極FCASだけがセージではありませんが

591 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 18:01 ID:QGi32K7V
そうかASPD向上効果で特化をブックで作るサマルや殴りが増えるかも知れんな。
転職の時にもらってそれっきりのわたしの論文だけど、そんなsage見かけたら上げることしよと思った

592 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 18:26 ID:f/8xFLbx
ATR60はないとバイブルの方が上だったか
滅多に居ない

593 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:15 ID:GdPYspGX
純殴りならブックは結構使う
ASPD増加で短剣から本へ優位性が移ったからな

594 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:35 ID:hrpQuvH8
こんばんは、はじめまして。セージスレ初書き込みです。
教授の話題で盛り上がってるところで申し訳ないんですが、育成について質問です。


対人に興味があるもので、教授になりたいと思いセージを作り始めました。
テンプレサイト、過去ログなど眺めてみてFCASとプチ強いマジ型の2つから
プチ強いマジ型を選んだのですが、
(転生後はプチ強いマジ型で育てるため殴り用の特化を揃えるつもりが無い)
育成の型で悩んでいます。

ギルドに所属していないため、基本的に全てソロで育成する気ですが、
(気まぐれで臨時はあるかも?)
最終狩り場を窓手にするか監獄にするかで悩んでいます。

最初はINT-DEX(ちょいVIT振り)で窓手にしようかと思ったのですが、
初めてのマジ系でちょっとやってみてFWのラグ抜けにうんざりしてきました・・・
そこで過去スレで見たINT-AGI(ちょいDEX振り)の監獄に興味が出てきたのですが、
この型のセージをやってる方にご意見を伺いたいと思いまして。

窓手を嫌う理由としては
・他職を窓手ソロでオーラまで経験したことがあるので飽き気味
・転生後のラッシュで窓手が混んでてストレスが溜まりそう
・窓手はレアもないからモチベーションの維持が難しそう・・・
こんなところです。

効率的にも、DEX型の窓手と、AGI型の監獄はそれほど変わらなさそうなので
ストレスが溜まりにくいようならAGIで監獄がいいかなと思いまして。

鯖は古鯖です。装備は使いまわしでヒルクリ、フェンクリ、テレポクリ、
イミュン木琴などありますので、どちらの型でも問題ないとは思います。


長文失礼しました。よろしくお願いします。

595 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:38 ID:lUTwFH6D
対人でAGI型って正気か?

596 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:40 ID:rqcDaYbD
対人は教授って書いてるじゃん

転生までは狩りステだけど窓か監獄かってことでしょ

597 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:42 ID:hrpQuvH8
>>595
説明不足でした、すいません。
対人型にするのは教授にした後なので(まだまだ先の話ですが・・)、
セージの間はLvが上がりやすい型にしようと思っています。
育成の間は対人を我慢して育てるつもりなので、対人というのは忘れてください。

598 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 19:43 ID:LDncbDJY
参考情報
監獄>SBの修正でスタン率up、即死率up

599 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 20:00 ID:D/RzK3yB
>>588
マインドブレイカーは5試しましたが私は失敗しました。
成功しても失敗しても同じエフェクトがでて、
成功した場合は効果が切れるまで同じ人にはかけられず、
失敗の場合は成功するまで連続して同じ人にかけることができました。

多分見た目でわからないだけで成功率は100%じゃないと思います

600 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 20:42 ID:8a4f+cb0
>594
ドラゴノロジーかエルダ中段でINT120が確保できるなら
たぶん監獄の方が窓手より経験値効率高いでしょう。

FREE210前後だけど死ぬようなことはめったにないです。
SBは・・・修正後10発以上撃たれてるけど、
当たったのはまだ1〜2発しかないので・・・スタンしたら死でしょうね。

収集品、レアの面だとエル・鋼鉄・オリはかなり出ます。
白Pは拾いながら緊急時回復とヒールのSP消費を節約するなどで利用。
赤Jは将来使うかもしれないんで、拾って溜め込んでます。
その他の収集品は拾えば金銭効率UP、その代わり帰還が早まるという感じ。
高額レアはシャアCだけなんですが、99になるまでに1〜2枚取れるかどうか?

ソロだけ考えるなら、最適狩場が
INT>DEXは転職後ずっと窓手
INT>AGI>DEXは転職後INT115まで窓手→監獄
のようにAGI(またはFCAS)は変化していくので飽きにくいかも。
その代わりPT狩りとかプリの非公平狩りとかAGIは出来ませんので。
(つまりAGIは追い込みだろうがなんだろうが100M稼ぐのに100h前後かかる)

601 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 21:01 ID:QZsuPHzZ
監獄も十分混み込みですよ。転生アコやた転生マジやら。
頑張るのはいいんだけど囚人のみ狙いってもがいるからねー

Flee200↑確保しないと監獄はメンドイからINT-DEX窓手が早いんじゃないかな
十分飽きてるとは思うけど

602 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 21:59 ID:rcFNZzoM
FCセージのソロ性能かなり高いかも
wiz動かしてるけど辛いぜ

603 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:08 ID:Q6VNcJuH
たしかにFCASセージって、マジシャンスキル+チョコッとWIZスキル+αだけど
その+αの存在が大きいね。

なかなか気が付かないけどさ。

604 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:18 ID:UNUk2TW5
>>600
さっきシャアCでたよ!
90くらいからこもってて96の後半で初めて・・・・
プロペラは4回くらいでた('A`)

>>602
DNでINT120にできるので監獄ではWizより有利かもしれない。

605 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:20 ID:bzLs/UQE
WIZは元々INT120調整だと思うわけだが…

606 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:24 ID:QZsuPHzZ
DNとって初めてWizに並ぶからな

607 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:31 ID:rcFNZzoM
>>604-606
フリーキャストについて言ったつもりなんだが・・・
おまいらソロセージやり込んでないだろ

608 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 22:34 ID:f/8xFLbx
CCモナ

609 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 23:11 ID:QZsuPHzZ
FCとCCの利便性なんて皆腐る程分かってるだろ
INTだけ見たんだけど言い方悪かったかしら

610 : 594 : 05/02/19 23:26 ID:hrpQuvH8
みなさんありがとうございました。
特に>600さん詳しくありがとう。やはり経験談はわかりやすいですね。
ドラゴノロジーのINT120>AGI型を目指してみようと思います。

611 : 604 : 05/02/19 23:31 ID:UNUk2TW5
>>607
ソロオンリーですがなにか。
私が言いたいのは、DNがなければWizにはかなわなかったということだよ。
所詮FCではMATKとSGによる格差は埋められんだろう。
まぁ私の書き方があまりよくなかったのかもな。


ほれ ('A`)ノ

DNでINT120にできるので(MATK格差がなくなり、FCの有効な)監獄では
(SGを使える)Wizより有利かもしれない。

612 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/19 23:49 ID:rcFNZzoM
DNの有効性なんてしらねーしwwwww

613 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 00:08 ID:pxE7k9Wj
ここの住人ってINT>AGIのSTR初期値FCASが多そうだな・・・
まぁ高Lv狩場になると鬼DEFやら大型、闇等で
属性本殴りが効きにくいってのもあるかもしれんが。
そんな俺はINT91止めのカウンターダガーサマル目指そうかと思ってる80代sage(´・ω・`)

INT91でもSS修正で囚人ダメ4kとか出てちょっと嬉しい。
ブラギに乗ってSS10連射するとtでもないことに(((;゚Д゚))
高速マクロスミサイルマンセー

614 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 00:10 ID:NLU7KJD1
スキルポイント5とINT3が釣り合うのかどうかわからんけど
セージスキルで必要なのってほとんど無いからなぁ

615 : 600 : 05/02/20 00:11 ID:U/sG3gPG
>600は変なこと言ってる場所ありました。
ソロ最適狩場
INT>AGI>DEX:転職後INT115FREE190まで窓手→監獄です。
最低でもFREE180はないと監獄はきついでしょう。
@90ぐらいから監獄に行くようになりますが、SPが効率に繋がるので
SPR10,とんがり,エギラシューズは揃えておいた方がいいでしょう。

616 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 00:18 ID:iBt7GSSB
Base50なるまで上納50%課したままになってるの気づかなかった・・・orz
転生してもリセットサレナイノカヨTT
しかもソロギルドなので上納意味ネーシ・・・・orz

さすがに廃マジは経験値多いなー(; ゚∀゚)=3
とか俺思ってんの、もう見てらんない。

617 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 00:42 ID:2X3+coEb
>>614
俺はドラゴノロジーついでに竜盾まで作ったぜ(´ー`)y-~~~~~

618 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 01:52 ID:2X1r8VtY
AGI型で、FLEEが200近くあれば騎士団もいいと思う
経験値は他より↓だけど、モチベーション保てるので

619 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 02:00 ID:90Lde/FE
騎士団はカリッツのスタン攻撃をSpBで止めるのがちょっと嬉しいぞ
アリスにディスペルされるのが地味に嫌だけどね

620 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 03:17 ID:9Sfq65hN
>>616
すまんワロタw

621 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 09:55 ID:jkV52XQa
誰か男セージとプロフェッサーの見た目の違いを教えてくれ

622 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 12:58 ID:Mmo7Vrop
>>621
西条とにしきの

623 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 13:01 ID:0WOjZYXA
>>621
同じく
色違いだと思ったけど
その色違いの部分すらわからないw@♂教授
もしかしてsageとまったく一緒かなぁ

624 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 13:31 ID:J60pnucT
>>621
同じく
違いが全くわからないorz

625 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 14:13 ID:ikwt1etz
なんか妄想と現実のギャップが大分あるなぁ。大分凹んだ
とりあえず属性鎧持ってる人集めてPT狩りでもしてみるか。周囲の評価にワクワクドキドキだぜ

626 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 14:29 ID:xOKidpWk
誰か背中を押してくださいっ。
今、教授目指してる廃マジなんだが、FW10SC10SPR3CB1LB1まで取ったところで、
残りの8ポイントのスキル振りが決まらないんだっっ!
蜘蛛糸燃焼をメイン攻撃にする方向で、I>D>>V予定でステふってます。

候補は
(1)TSを5まであげる。(範囲攻撃がほかにないので重要?)
(2)FDを4まであげる。(凍結率低くても使い道あるかも?)
(3)Fボールを10、CB4にする。(Fボール修正で使いやすくなった?)

以上3点、個人的には(3)番が気になってしょうがないんだけど、TOMが出てくるのでしょうか。
どうか背中を押してくださいっ。

627 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 14:58 ID:bKxIt8ws
>>626
それ以前に蜘蛛糸を使ってみた感じでは
・範囲が見た目3×3だが実際には中心1セルのみ
・指定対象の足元に設置のためIAペコには設置までの一瞬で抜けられることがある
・フィールドでは8秒とそこそこだが対人では4秒とかなり短い

1枚で複数の相手を止めることが基本的に出来ないから媒体の消費が多すぎる。
蜘蛛糸燃焼をメインにすること自体TOMが来る予感。

628 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:16 ID:c93DYjke
クモ巣コンセプトからすると修正来たら化けそうだな・・・

629 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:19 ID:pgFELlCD
色々試したのでメモ

ソウルバーンは即発動ブラギの影響のないディレイ固定
他のスキルはバーン失敗影響なくディレイ無し
メモライズは詠唱完全固定5秒遅QMサフラ貰っても変化無し
ソウルチェンジのディレイはブラギ効果ありで連続使用可能
一度指定された相手は壁の向こうでもハイドでもどれだけ離れても可能
ウォールオブフォグは詠唱ディレイ無し
弓ダメ75%軽減
魔法失敗75%威力は同じ
指定スキル阿修羅や指弾75%失敗(魔法扱い?)

630 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:33 ID:cDWNOgse
>>629 thx
Int>Vit>>Dexくらいの教授でSS,FW,FBlをメインとかいうのはTOM
ですかね?教授新スキルだけならDex要らないみたいだし
PTで貢献できるとしたらFW,FBl,NBで氷割りとSS追い打ちくらいかな
と思いまして.

631 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:38 ID:NLU7KJD1
>>630
LP切り教授なら確かにDEX要らなさそうだな

632 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:38 ID:2X3+coEb
個人的にはマインドブレーカー係なら誰でも出来そうな気もする

633 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:53 ID:xclB+TmU
SB修正でaspdが速い分リビオより尻男のほうが怖くなったな・・てかSB発動後ディレイ無しで通常攻撃開始するのヤメレ

先程

SB→スタン→シュバシュバシュバ→囚人追加横湧き→死ぬーーー→スタン回復!(゚∀゚)→白ぽ連打!!→囚人属性攻撃→乙

というステキコンボ喰らった・・

634 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 15:56 ID:p1LpFMTu
マインドブレーカー係りはギルド抜けるんじゃないっけ?
そうなるとVITないと味方のスクリムでピヨピヨに・・・

635 : 626 : 05/02/20 16:09 ID:xOKidpWk
むう。。。蜘蛛糸燃焼自体がTOMとは・・・

とりあえずスキルポイントを振らないと転職できないんだがどうしよ・・・

636 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 16:15 ID:bKxIt8ws
>>626
媒体さえいくらでも調達できるならどうにかなると思うんだがね。
消費SP30と設置制限3枚があるから適当に置くわけにも行かないと思う。

あと蜘蛛糸のFlee減少はFleeの値が−50だった。

637 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 16:25 ID:J60pnucT
>>626
監獄で狩りする気あるのならTSでは?

638 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 16:26 ID:K2Ukjzpf
バグ利用キター('A`)って言うてほしいのかな

639 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 16:36 ID:c93DYjke
ボールは燃費悪くないか?

640 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 17:18 ID:0mYbwWn+
くもの糸は旧ミストレスマップの惨状を見れば供給に問題はなさそうだ

641 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 17:27 ID:KF+EVNCW
流れを切って申し訳ないのですが、INT>AGI>DEXで監獄に行ってる方に質問です。
教授を目指してるので、監獄専用のスキル振りにしたいと思っているのですが、
こんな感じで振ろうと思います。

http://uniuni.dfz.jp/skill/sag.html?10bxcKoUfBIOac2s3eAJy

テンプレサイト見てきたらフリーキャストは前提だけでいいとありますが、
1だけで良いということなんでしょうか?
対人用のスキルは一切振らないため、ポイントには余裕があります。
適当に振ってみたんですが、SWが使えるかどうかもよくわかりません。

監獄行ってる方で、フリーキャスト10があればな〜とか
SWがあればな〜とか感じた方、もしくは取ってよかったと
思った方がいらっしゃったら教えてもらえませんか?

そろそろセージ転職なのですが、スキル振り迷いすぎて
まだFWとその前提しか取っていません。
アドバイスよろしくお願いします。

642 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 17:34 ID:bClU4/57
廃プリ、クラウン&ジプシーに手伝ってもらった結果

マリオネットコントロールはディスペルをどちらにかけても不可
「月明かりの下に」とバジリカはLP可能
「月明かりの下に」は境界上にのみ妨害セルがあるらしくLPでそこを消すと
半円状の防壁になるみたいだ、微妙に便利?

643 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 17:46 ID:7os76WQS
STR11DEX66のMyセージ。
+7DHバイブルに火つけて、火鎧、火場3展開、辻支援、MBでサンドマンに800ダメ(゚∀゚)!!
見知らぬアコさんからつよ〜いって声かけられちゃいましたよ。

D-Vセージって意外と強いのな。
活性化来て、移動狩りでもいい感じで火場使えるようになりました。

644 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:04 ID:p1LpFMTu
>641
俺今監獄で狩ってるけど
I>AでSWは微妙かなぁと思う
SSを10にしてFC10にしちゃってもいいんじゃないかな
FW10,FB,HDしか持ってない&使ってないけど狩りとして特に困らないけど(FC10

645 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:13 ID:Y74eadZF
>>641
しっかし、本当の強化マジだな…
とりあえず、SSは10まで上げきれ
対不死ダメージがSS9と10では5%違ったはず
(勘違いだったらスマン)

646 : テAテ`テテホq : 05/02/20 18:14 ID:NLU7KJD1
>>643
フル支援で相手が砂男か…

647 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:14 ID:c93DYjke
SSよりもリビオ追撃用に氷雷あった方がいくない?

648 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:17 ID:0ptn18+y
マリコンって使用中はSP消費の演奏型スキルなのかね?
それならSP0にすれば効果終了に・・・

649 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:34 ID:9Sfq65hN
監獄ならSSよりFDがオススメ。囚人は焼いた方が早いしね
Mdef貫通能力高いからリビオ追撃に超便利。雷あれば更に楽

あと数字出そうとするならSPカツカツになるからSPRもあった方がいいよ
スクワットメンド('A`) ハエ焼くときくらいしか座らないし

650 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:37 ID:0mYbwWn+
FCは殴らないなら1以上あげても全く意味無い>>641

651 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:39 ID:c93DYjke
>>650
移動スピード変わるだろ・・・
FC10マジお勧め。

652 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:43 ID:8Mz9hzj5
え〜
気付かない程度ですよね
気付かなかったし

653 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:56 ID:9Sfq65hN
FC0と1は大きく違う

1以降は気持ち程度じゃないかな。Aspd修正もまだだし
INT型ならドラゴとか取る価値あるから無理して10まですることもないんじゃない?

654 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 18:59 ID:bClU4/57
ディスペル追加検証の結果こんな感じだった

集中力向上
オーラブレイド
パリィ
アスムプシオ
魔法力増幅

×
ウィンドウォーク
トゥルーサイト

655 : 641 : 05/02/20 19:09 ID:KF+EVNCW
>>644
やはりAGI型でSWは微妙ですか。SWは切る方向で考えてみます。

>>645
セージの楽しさは転生した後に楽しもうと割り切ってますので。
SSは取るなら10ですか。
古い情報しか持ってなくてSSの9と10はあまり変わらないと思ってました。

>>647,649
氷雷ですか。
それを取るとSSは無理そうですが、いらないようですね。
ロングLBは必要なのかな?TSで代用できそうなら取らないかも。

>>650,651,653
私が迷ったのは、歩く速度を考えてのFC10ですね。
もしポイントがあまるようなら多く振っても良さそうかな?


皆さんのアドバイスを元にスキル振り修正してみました。
http://uniuni.dfz.jp/skill/sag.html?10rKJknadoIOak2s3eAJy

あと1点迷ってるのはAGI型(DEXは低め)がロングボルトを使うのだろうか?
という点です。詠唱がすごく長いですよね?
上のスキル振りではFB10、LB4で考えてますが、あまり長いのは使わないのなら
FB7,LB7でもいいかもしれないなと思いまして。
(もしくはロングボルトが使えるならFCを削ってFB10,LB10にしようかと)

今さっきJOB49になったので、今日中に転職できそうです。
みなさんアドバイスありがとうございます。

656 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 21:24 ID:3fdrGHa6
当方INT120、FLEE216、DEX30 監獄在住 常時ソロ

監獄で効率を出すにはINT120+SPR+HD
ボルトは正直なんでもいい。どうせ単体にボルトなんかあんましない。
しいて言えばどれかひとつ10があるとFWにシャアと変態当てながら変態を始末するのに便利か。
私のステなら、リビオ1匹だとFW、ボルト5、ボルト5、FW、ボルト5、放置でFWが消える直前に沈む。
なのでマンドクセー病なら10あると便利。個人的には5でも十分だと思ってる。

657 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:20 ID:UWyzejJS
GvGではPT内と敵のみソウルチェンジ可能でした
同ギルド同盟ギルドのPT外はソウルチェンジ不可

658 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:22 ID:c93DYjke
まじかよwwwwwwwww
LP切りはint-vitでよさそうだな・・・

659 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:23 ID:p1LpFMTu
マインドが30秒だからどうせギルド常時抜けてるんじゃない?

660 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:53 ID:VgqYjzmJ
さて

蜘蛛の巣は不発しました?

661 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:56 ID:2X3+coEb
オブジェクト制限が解除されてるみたいで
大魔法もほとんど不発しなくなってるみたいだな
これが今後の仕様なら、メモライズLPもあながち冗談じゃ無くなるかもね

662 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 22:59 ID:M9kCn0sw
ロキとかも不発しないから、WP防衛自体が冗談じゃない破壊力になってて、
LPとかそう言うレベルじゃない・・・

663 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 23:02 ID:+pbA7mk9
まったくだな。

ロキかかってて、マインドブレイカー付多重大魔法の嵐、おまけに鯖自体重くて回復使えず
もうだめぽ

664 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/20 23:06 ID:UWyzejJS
私は古鯖でWPロキ防衛の雷鳥にソウルバーン決めようと狙ってたんですが
何度やっても重すぎてロキ上から動けずに蒸発しました

665 : 641 : 05/02/20 23:25 ID:KF+EVNCW
>>656
なるほど。
Lv90前後までは窓手で上げる予定ですので、FBを10にしてみます。

今JOB50になったのでスキル振って転職してきます。
みなさんありがとうございました。

666 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:02 ID:sxgKvWJq
>>658
LP切り予定のハイマジここにいるぞ。(I>V>D予定)
スキルはこんな感じ予定
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10eKaXdndxcskFdpgFaCbn1dFqBfY

だが、LP切り教授ってどんな行動するんだろう。私はGV用の予定なのだが。
GV用でLPなしはダメポですかねぇ。でもどうせLPなぞ発動しませんよ(発動率3%?)
PV用だとDex必須でしょうし。(PVではディスペル・SpB・ソウルチェンジ主体)

>>661
オブジェクト制限が解除されてるみたいで大魔法もほとんど不発しなくなってるみたいだな
→そうなのか?4000人程度しかいない鯖なのだが、2/20のGV大魔法不発しまくりでしたよ?

転職したら、情報出すから気長に待ってくれ。
それとも、すでに先人がいるかもしれないから、そちらの意見も聞いてみたいとも思う。
まだ、45/31だがな。まったり好きなもので。(`・ω・´)

667 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:19 ID:+etSkqFs
21:30以降でようやく演奏が欠けだした。

668 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:27 ID:Lmfd6da4
不発の状況しだいで蜘蛛の巣とるかどうか決まるわけだが
様子見するか

669 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:35 ID:lO0XtnmM
Gvでオブジェクト不発がほとんど無くなってたって聞いたが
それが本当ならLP不発も無いかもしれないけど
LPを張れる場所自体が無い可能性も…

670 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:48 ID:a8FLbYMf
>>669
今日のGvLP出まくり
Pv時のようにガンガン全範囲でた
セージに春が着たぞ

671 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:51 ID:P0mVArDs
>>670
出ることは出るけど、一番張りたいWPにロキが展開されててヴァー
平地防衛相手にはLPの全盛期が来たと思うけど、WP攻略が更に辛くなった・・・

672 : 非常勤講師 : 05/02/21 01:52 ID:HbIEESZW
>>666
まったく俺と同じスキル&ステ構成ですね^^
LPはいらないと覚悟を決めました。
ちなみに先に霧壁取ってしまって激しく後悔^^
霧壁は狩場で敵を暗黒にできるのはいいが、こちらの攻撃魔法も全く当たらなくなりますね。
攻撃魔法が当たってくれれば、ものすごく使えるスキルなんですがね^^

673 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 01:54 ID:0Z0NFd5I
現在57/45。
サマル希望教授だと廃マジjob50は辛いぜ・・・
INT79止めで早くもAGI振り始めないといけないし。
窓手ONLIEあとどれくらい続ければいいのだろう。
このままだとjob50達成するまでにFLEE180行きそうだし。
下手したら転職するまでにサマル廃マジになってそうorz

674 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:00 ID:wAMqYYAT
>非常勤講師
きもい

675 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:05 ID:I+M3+k0c
夢見がちだとは思うけどスキル修正きてほしいなぁ〜('∀`)
AGI-INTステでDEXはなんとなく数字のキリが良いので25+5
Base93まできたけど、ほとんど窓手にお世話になっただけのFW-FB狩り
詠唱遅いからTS10も時間・SP効率ともに悪いし、FDがないから騎士団にもいけない
以前はボスに遊びにいったりしたからLPも3あったりで、AB5止まりDNなんて取れるわけない

修正でスキル構成を変えたいことってよくあるんだろうけど、ほんと変えたいよ(;´Д`)

>613
カウンターダガーは韓国オンリーイベントの賞品(しかもレア)なので、日鯖ではずっと存在しないと思います
WizではFCがなくて詠唱中に殴れないし、ASも基本的に無いわけだから実質一番活かせるのはセージだと思うんだけど
韓国のセージじゃないと無理という泣ける結末でした(つД`)
当方はこれからも包丁でいきていくつもりです

676 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:06 ID:a8FLbYMf
>>671
いいじゃないか
今までよりはるかに良くないかい?
もうね、こんなに楽しいGvは久しぶりだった

677 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:12 ID:0bn6+nVC
ぶっちゃけいきなりターン制なってLP張るどころかPOTすら飲めんかった過疎鯖
ここまでくると不発するほうが、発動したときネ申光臨とか感じがして面白い気がした

678 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:25 ID:CVfJd2U0
LPの選択は鯖によってFAが異なるかも
糸が不発するかどうかはPvでLPの上に出せばわかるんじゃなかったっけ?
霧の時にそういう話が出てたような希ガス

679 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:49 ID:bObuUuKl
iris9600人o・o

680 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 02:55 ID:xlmQah26
>>679
あと400人欲しかったね、と脳天気なことを言う私は
対岸の火事見物もーど。

681 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 03:45 ID:Hy3DPxV3
蜘蛛糸はGvで役に立ったのか、立たなかったのか
それが知りたい訳なんですがどうなんでしょう。

なんか役にたたなそうな臭いがぷんぷんしてきましたが(;´Д`)

682 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 04:48 ID:uMXb76Ym
蜘蛛糸は普通の対人教授だと後にまわすから、報告はまだ先じゃないかな
俺もライフコンバーション、ソウルチェンジ、マインドブレイカー、ウォールオブフォグ、蜘蛛糸の順だし

683 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 08:27 ID:6Ns9sAL8
Gvで属性場使ってた感想。
鯖人数はGv時で4000人弱。

2/20のGvでは、3回に2回程度の成功しましたが、半分近く欠ける事が
多い。
完全に不発の場合、場活性化状態にも関わらず黄ジェム消費。
不発しない限り、活性化状態の間はジェム消費無し。

演奏スキル上に出せたかどうかは覚えていません。

684 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 09:45 ID:dO+/E6vV
ブラギとかぶるように出してみたけど相変わらず属性場は出なかったよ

685 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 11:14 ID:0Z0NFd5I
通常フィールドの狩りの話だが、WoFを敵に当てたときの
暗闇効果って、敵を霧内→外に出したとしても一定時間効果
継続しますか?
それとも霧外に出した瞬間、暗闇効果解除なのだろうか。
対人だと微妙っぽいスキルのようですが、ソロ狩りのとき
FLEE減少効果を上手く利用できないかなーと思いまして。

既出気味な質問ですが、検証できる方いましたら
報告よろしくお願いいたします。

686 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 12:12 ID:XHNPOZ2m
>685
WoFを通常フィールドのモンスにかけますと。
強制暗闇になりますよね。

そうなりますと、タゲが外れまして敵はフラフラと
動きます。そうなると霧の外へ敵はでます。
WoFの説明を読みますと、霧の外でたら暗闇が解けると
普通は思いますが、実際は外へ出ても暗闇の効果が続いてます。
それと同時に3/4の確率で対象魔法も失敗。
という効果も持続されています。

これから下は、体感であって確かだとは断言できませんが
参考程度にはどうぞ。

私の体感で申し訳ありませんが、霧の外へでても
モンスには、20秒もしくは、それ以上の時間効果が続い
ています。

PVでは、霧の外へ出たキャラは暗闇は解除されています。

687 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 12:27 ID:wAKdShR/
>>685
体感だけど霧に入った敵は霧の持続時間と同じ時間(20秒だっけ?)
はスキル回避効果は持続してます。QMと同じ感じだと考えていいかと。

暗闇の持続時間は相手のステに依存しているようで1回外に出ても霧が切れる前に元に戻ってタゲってくることも珍しくありません。
当然また霧に入るので暗闇にかかりますが。

688 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 12:28 ID:mOGlC83S
元々霧から出ても30秒間(ステによって減少)暗闇状態じゃなかったかな
取り合えず近接型じゃないと余計に大変になりそう

そういえば、結局WoF内へのHD、TSとFWは不発したりするのかな?

689 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 12:44 ID:oWIvxTiN
>>681


             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

690 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 12:54 ID:GhBxiGvG
>688
WoFは、地面設置は不発ないと思う。
自分が設置系を検証したのは、ME、サンク、MBも不発無し確認。
新ASはどうだろ。弓だから元々75%失敗だと思うけど。

現在、単体スキルであれば、バッシュだろうがスティルであろうが75%失敗します。
パッシブ近接と組むときはいいけど、アクティブ主体だと組めなくなる。
自分とPTMだけ検証しただけなので、第3者にはどうなるか試してないです。
ALLピアースBOTにでもかけてみるかな。

暗闇時間は、VIT高めの敵と戦うとよく分かるけど、
一旦タゲ外れても、すぐ向かってくるからVIT対抗で時間は変わると。

あとフィールドだけだと思うが、
敵が霧の中にいれば、何度も暗闇になるみたい。
対ミノで、暗闇になる効果音は何度もなるのを確認したし、
霧ないと95%回避できない敵を霧重ねがけで
長時間中に入れといたけど、ずっとよけてた。

691 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 13:34 ID:TnzfODLI
>>690
Agi型と組むならWoF、Vit型と組むならQMって感じで住み分け出来そうではあるが
こっちは転生しないといけないって所がなぁ。

あとIDがステキ。

692 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 15:14 ID:EHJ4LA/p
ちょっと質問なんですがスパイダーウェブの射程って魔法射程ですか?
かなり遠距離から使ってる教授さんがいたのでちょっと気になった。

693 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 16:28 ID:HIuPIbgz
>>691
バッシュが失敗する時点でAGI剣士系との相性は微妙。
WoFと相性が良いのはパッシブアサや殴りプリだな。

694 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 18:14 ID:kY0y1nv2
昨日のGvに出た71/36教授
ステdex70vit70@保留
スキルバーン5マインド5チェンジ&ディスペル5ライフ置換3

昨日は序盤は前に出てモンクのsp付与係り
置換はその時点では1だったのですが あまりのHPの減りに耐えられず3まで
HP1割消費が思った以上に大きいです
フラギがでっぱなしなのもあり十分置換+チェンジは十分に間に合いましたが
大魔法強すぎのせいで抜けてくる人事態多くなかったです

後半はギルド抜けて後ろでマインドブレイカー係りをやってました
vit70程度だとやはりスタンはまだ気になりますね
効果はやっぱり30秒くらい
5〜6人のwizをうけおったらそれで仕事が終わります

いずれの場合もヒールおよびリカバリーの専属プリをつけてもらいましたが
その状態ですと円滑に回りますね

それでこっからは主観の感想
大魔法強すぎで抜ける人がほとんど居ず 少数抜けても阿修羅撃つまでもなく
ジリ貧で削りきれるのでディスペルの出番がまったくありませんでした
蜘蛛はあれば使ったかも? ただ蜘蛛の糸の調達には苦労すると思います
ロキも後半ですら普通に出たので霧はあっても使わないと思いました

フラギのフォローと防衛という立場からdex不要に感じられました
主にしているのがマインドブレイカーだったのもあると思います
というか仕事マインド遣り出したらこれ以外のことがほとんどできません
相手のLP消すなら こちらはフラギの↑から一度LPを出すだけで消せますし(不発もお互いないので)
Gv防衛型の教授にはdexはそれほどいらないかも というのが感想でした
@自分の最大spの少なさはかなり気になりました
モンクですらぎりぎり足りないのに(レベル低いのもありますけど)チャンプをフォローするとなると
int30〜50くらい欲しいかな?と思いました
逆に攻めでLP出したいならdex−vitは両方カンスト近く
dex装備でさらにメモライズあってもいいと思います
それに献身がかかってないとLP出ないのではないのでしょうか?

以上が昨日の体験&感想です
読みにくい文ですみません

695 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 18:55 ID:goAHvn4y
廃人乙

696 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 18:59 ID:oYYjmY1i
おつつ
かなり参考になった

697 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 18:59 ID:ggdezYCt
対人教授のスキル取りについて
今job37でライフ置換2 マインドブレイカー5 ソウルチェンジ1 バーン2 ディスペル3です
後2ポイントで霧が取れます
その後くもの巣を取りにいくか(job9ポイント必要)、バーンとディスペルを完成させてからくもの巣を取るか迷っています
後者にするとくもの巣取得が遅くなり、自分はGvもPvもやるのですが、どっちを選ぶべきだろう
くもの巣はそんなに便利ですかね?

698 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 19:00 ID:VI40WJoW
>>694
ガーディアンはギルド抜けても平気ぽ?

699 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 20:16 ID:I+M3+k0c
いや狙われると思う
近づかないが吉

ところで昨日の感じだと、攻め側としては
WP防衛でロキ+大魔法されてるうえにクリクできるマスがないよう埋められているとかなりきつかった
以前はロキが欠けたり、大魔法不発も多かったが昨日はそれがほとんどなくて
でもラグは以前と同等かそれ以上って感じで・・・
ロキのうえでラグラグのマステラ食いながら死亡ってパターンばかりですた
自分はVITカンストまではいってないけど、正直セージ(教授)のVIT−DEXカンストであってもどうしたら良いものか・・・

700 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 21:13 ID:REtYzuxB
霧、使いにくいみたいだね。攻めには一切使えないとおもった方がいいかな。
ホントにPCの周りに展開する簡易ニューマってかんじだな

701 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 21:15 ID:0Z0NFd5I
>>686
>>688
>>690
情報ありがとうございます。
なるほど。暗闇だけでなく単体指定スキルHIT率も霧外継続ですか。
ということは、ASもMISSするのでしょうか。
それともパッシブアサと同じ扱いでASのボルトは例外的に当たるとか。

702 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 21:38 ID:sUhjlaRr
現装備Job補正込みでInt76、Dex85の教授でMeプリとバランスクルセとでGD3いってきました。
主要マジスキルはFW、FB10、TS5。教授スキルはFC1、マインドブレイカー5

狩り方はFWとクルセ、そして己を壁にしてMe狩り。シャアはボルトで退治です。
マインドブレイカーは即発動でディレイ1sなのでタゲとりに最適です。
さらにマリオネットがMeで一確になります。
Matk低いですがマインドブレイカー使うと敵にもよりますがブレス有り無しぐらいに狩りやすくなりました。

703 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 21:49 ID:hnJr6lRb
WoF、敵の回避も上がるの修正されないかね…
FCASじゃあ自滅だし。教授は対人してろって言うのか

あと韓国サクライでの事だけど↓結構よさげ。どの部位のカードなのかにもよるが…

-ロリルリ、雅人形、天仙娘々、フェアリーフ、ハーピー、パピヨンカードを同時着用時、以下のボーナスが追加されます。

MAXHP + 10%
INT +1,MAXSP + 30
DEF +1,無属性攻撃に対する耐性10%
キャスティング時間20%減少
ボルト系列のスキルのダメージ10%増加
敵を倒す時、10のSPを回復(着用者がマジシャン系列である場合)

704 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 21:54 ID:DoAbNqkd
転生スキルは総じて対人向けのものばかり、ましてセージ教授は対人職じゃんか…

705 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 22:05 ID:mOGlC83S
それでも通常フィールドでPCに効くのはちょっと…
亀地上でMHに霧を突っ込むだけで弓手は成す術が無くなってしまうしなぁ

706 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 23:13 ID:0Z0NFd5I
韓国でだいぶ前に実装後、修正されていないということは、
この仕様でFAだったら凹みますね・・・・・>WoF

707 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 23:23 ID:dQx7zJMQ
一部スキルが最新状態じゃないっぽいしな
もしかして日本独自仕様?

708 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/21 23:37 ID:MjOAbLIQ
ここを読んでいると、教授の皆さんはマインドブレイカー必須という感じ?
>>694のレポートは参考になったけど、Gv主体の場合は、ですよね
これがPv主体だとどうなるんでしょうか?
Pvの方優先したい場合は、マインドブレイカーはどうなのかな?
かけるたびにPTを脱退するのは激しく危険な気がするし
Gvのように大魔法防衛というわけではないので、PTに1人か2人いるWizさんのために
スキルポイント5は必要だろうか、と…
持続秒も非常に少ないので頻繁にはPT脱退不可能

ステに関しては、PvだとDexもVitも必要に感じますし
どうせ誰もがSPRを大量に食うので教授のIntあげてまで味方にSPを与える必要も感じません
マインドブレイカーってPvではどうなんでしょうか?
GvのWP大魔法防衛側だと、大変に有利なことはわかりますが…

709 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 00:11 ID:7a4ARO9K
>>708
マインドブレイカーWBとかどうだろう
水1 MDEF33のオットーに水場5、INT130のWB5で平均8887ダメぽい
これにAMPを乗せて13330ダメ、更にマインドブレイカー込みで26660ダメ
これなら大抵の職は一撃で沈むんじゃなかろうか?
水場を張って待ち構えて、視界に敵が入ったら蜘蛛糸で拘束してWBという感じで
自分はPvはやったこと無いので、完全に机上の空論ですけどね

710 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 00:53 ID:NdCTE7cq
教授(対人GV・PV仕様目的D>V)になった後って、マジ魔法って使わないものなのでしょうか?

>>694さんのように教授魔法を主軸にするのは私も同意なのですが
マジ魔法使わないものなのでしょうか。使うとしたらSC10のみ?
みんな何を取ってたD>V対人教授になっていくんだろう?


D>Vで転生しましたが、セージ時代GVの攻めだとディスペル>SC>SpB>LP
防衛だとディスペル>SC>SpB>>>LP、PVだとディスペル>SpB>SC>水場
ぐらいの頻度で仕様してましたが、PVだとFWあるといいなあと思うこともしばしば。
SWも持ってましたが、危機的状況を回避できたことは皆無だしなぁ。

界王拳125倍(Dex125程度)の元気玉(アシュラ)を回避(SW)なんて私にはできませんヽ(´・ω・`)ノ
先置きという手もありますが、現実問題動き回ってますし。

霧あれば、SWいらないことになるのかなぁ。
ということは、D>V対人教授なら最低限SC10・SPR3
次点でFW5-10、SW7-10、FD10(3つの中から2つをチョイス)

D>Vソロハイマジに疲れたんだよ。根性なしでスマン。40転職しそうだ。
どうせ、GV用教授Base80ぐらいで打ち止めになるだろうし。
教授のJOB上げて行こうかと。ウワァァァンヽ(`Д´)ノ             

711 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 01:11 ID:pgQwMIZ+
FCAS教授本気で考えてるんだけど、やっぱり希少かorz
マインドブレイカーの使い勝手次第でスキル振り大きく変わるんだよね。
対Mobだと除算MDEF80%減少で合ってるのかな・・・・・・

712 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 01:13 ID:pgQwMIZ+
間違った。5で60%だorz
とりあえず検証待ちです。

713 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 01:30 ID:22hgAEic
減算mdefじゃなかったか?

714 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 01:59 ID:tA/aW03L
I>A>DのFCAS、Int120Flee200では監獄でBase効率の目安はどれくらいでしょうか?

715 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 02:30 ID:ZxEhAEg8
1M↑ じゃね?
後はコンディションによるかと@監獄

716 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 03:18 ID:cYckIeVi
鯖と人数によると思うけど1.2くらいは普通に出るんじゃね?INT115でも出てたから
1.2〜1.3M安定あたりかな

717 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 04:29 ID:gbnCKbtg
鯖と人そしてPスキルも重要だと思うけど平均1.3で安定早朝なれば1.4はでると思う。
ただWIZよりSP係数低いので後はSPの問題、それ以上は回復剤使わないときついかと。

718 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 04:30 ID:22hgAEic
wizでも1.4なんてめったに出ないと思ったが、dexwizだったので
やっぱagiのが監獄には向いているのだろうか。

719 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 04:38 ID:LdXAoJeu
>>709
WBは連続HITだから喰らいながら回復財飲めるのを忘れてはならんぞ。
とはいえ水鎧きてなかったり、水鎧着てても剣士系以外だったらそれ
で十分沈められるね。

720 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 04:59 ID:l1wqiHma
どこの過疎鯖よ?

転生前後必死狩り横行の昨今、亀監獄もうだめぽ

721 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 07:53 ID:vfnPpGEU
逆に言うとそんだけの数値がなきゃ1Mとか出ないってことだろなー…。

Fleeはそのうち200なるまで確保するけどINT105のままじゃやっぱキツー?
現在INT104で何度か行ってみたけど、リビオが硬ぇ硬ぇ。
最低でも112かそこら必要なんでしょか。

722 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 08:18 ID:qDSCDYsS
>>720

同意。SP余っててもそもそも敵が回ってこなくてそんな数字でねえな

723 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 10:24 ID:nFrqxrtr
ふと思ったんだけどさ
霧直せって要望を1万通送るよりそこらの遠距離職に霧かけまくってMPKしてまわった方が修正早いんじゃないかって_| ̄|○
やらないけどな

724 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 10:28 ID:fDv4oAxU
そういわれてみるとハンタBOTには有効だな

725 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 10:52 ID:lIy+cB6H
694です
>>708
Pvあんまり行かないので的確な意見いえないのですが
PVGV関係なく大規模になればなるほどdexが不要になってきます
Gvでもフラギや専属プリが完備してない状況ならdexは欲しいですよ
Pvでマインドはさほど使わないと思います
基本ディスペル 蜘蛛で牽制 バーン&チェンジで奇襲になるのではないでしょうか?
Pvで味方のspフォローは無理な気がします。理由はHPの減りが馬鹿にならないことです
上に書いたとおりこのコンボやるには自分のほかにHPヒールの専属プリがいないといけませんから
連続稼動時間を考えると最大spは重量と同程度大事なものだと思います(他にもいろいろな利点ありますし)
dexカンストvit90前後残りint≧strが自分が目指しているステです
Gvメインで自分の所属ギルドの構成によってはdex-vitが必須ということでは無い
というのが感想ですね
dexはあるに越したことは無いと思います

>>710
自分はSW7FW5のjob50転職でした
Gv視点でよければですが おすすめはSWですね
理由としては 今ロキ防衛が流行っているので
これを崩すとなるとEDPアサXが主体になると思うのですが
これに対してSWで防げるのが大きいです
エンペにも使えますし 今の設置スキルが出まくる状況だと結構重宝できると思います
SWロードと霧をうまく使えば 敵と混ざりながらでも帰還しやすいかも(妄想ですが)

726 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 11:29 ID:SQ/kZ+od
必須ではないけど突き詰めればVITDEXが最適なことには変わりないね
VITとDEX以外にメインで振りたいステってのは他にないし
サブステでSTRINTは欲しいけど30程度でいいと思う
強いて言えばINT極ならHP変換取らなくて良くなることくらいかな
ソウルチェンジが思ったほど使えないからINT振りなら切ってもいいと思う
・・・最もベースレベルが上がって変換5の回復量がMSPの5割近くになると
また違ってくるのかもしれないけどね、今はほんとHP減りすぎって思う

727 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 13:39 ID:O/h5w9wh
>>725
Pvは確実にDexがいるわ。

728 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 14:09 ID:+eAmY0T0
ボス狩り時は霧でハンターの妨害なだ

729 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 14:15 ID:kWGF9x0n
ちゃんと対人のこと分かってて参考になるのは>>694ぐらいだな

730 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 14:20 ID:O3L948tz
>>728
阿修羅も妨害できるぜ?

731 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 14:37 ID:JvzJlC2o
阿修羅を霧で妨害できても、モンク側に気球や爆裂の消費がないからまたすぐ2発目やられるだけでは・・・

それにしても監獄で1,2M↑を維持はしんどいねえ
当方INT112FLEE210だけど、空いててやっと1M維持ってとこ
ツールなんで一言だけにするけど、ろ++は一定時間で計測区切ってるからアテにならない。自動芋で計測が正確です
ところでINT112と115ってそんなに差が出るだろうか?
INT90台のステポイントはかなり消費すると思うけど、正直INT120届かないなら112で良いような・・・
囚人はどの方向でも基本的に焼ききれるし、FW2回で囚人3匹焼くにはINT120必要だし、FW3回で囚人4匹ならINT112で焼けます
リビオとインジャステスは基本的に相手しないで、シャアをFWにあてながら座ってSP回復な感じ
囚人+シャア以外で4匹以上いたら処理しようかなぁ・・・ぐらい

732 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:17 ID:pR0pIfVR
INT115は結構大事。リビオ処理の時間が違う。
リビオもおいしく頂けるかどうかで自給はかなり違ってくると思うんだが。
人の少ない時間帯しかやらないので、リビオと変態は即飛びっていうなら
囚人だけ焼いてたほうが自給出るとは思うが。

個々のプレイスタイルとお好みの領域とは思うけど、115にできるのならしておいて損はない。
INT115にする分のステポイントでAGIやDEX程度上げても誤差程度の違いだが、
INT112→115は誤差とは言い切れない違いが出る。

当方INT105・DEX40の廃マジで監獄行ってるんだが、自給680/450は出てるな。
リビオが硬いがそれでも倒してる。全体的にSPカツカツなのでリビオを焼きながら
ままーり座ってSP回復してるよ。
技術に自信があれば監獄で狩るのにフリーはいらないなと思った。

とりあえず今日で50転職できそうだよ。教授になっても監獄に篭りつづけます。

733 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:18 ID:BYEldZIG
>FW3回で囚人4匹ならINT112で焼けます
縦FWだと焼けません

734 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:20 ID:MnBLU4sA
-ロリルリ、雅人形、天仙娘々、フェアリーフ、ハーピー、パピヨンカードを同時着用時、以下のボーナスが追加されます。

MAXHP + 10%
INT +1,MAXSP + 30
DEF +1,無属性攻撃に対する耐性10%
キャスティング時間20%減少
ボルト系列のスキルのダメージ10%増加
敵を倒す時、10のSPを回復(着用者がマジシャン系列である場合)

ボルトメインのセージの救世主になるか

735 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:35 ID:cYckIeVi
どれだけスロット潰されるんだよソレw

736 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:38 ID:MnBLU4sA
思えばボルト10%上がっても、魔法ATKが一ランクは下がってるなorz

737 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 15:54 ID:iSs3SM+r
それの装備個所は防具5箇所+アクセだろうかね。
だとすると

属性鎧は使えないし、木琴やレイドも使えないし、3減も使えない
とんがりも使えないからINTとSPも減少
一枚でも武器cだったら骸骨も使えなくなる

いいことないじゃん

738 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 16:01 ID:P1agGvPf
カード妄想スレより転載。

298 名前:(○口○*)さん 投稿日:05/02/22 00:32 ID:+eLHF+es
ロリルリ、雅人形、天仙娘々、フェアリーフ、ハーピー、パピヨンカードを同時着用時…
通常のカード効果に加えて>>296のボーナスも適用されるとしたらどうなるんだろ。

MaxHp+10% MaxSp+10% MaxSp+80 Int+2 Def+2
無属性攻撃に対する耐性+30%
キャスティングタイム10%増加、キャスティング妨害不可
ボルト系列スキルダメージ10%増加、ファイアウォール・フロストダイバーのダメージ5%増加
近接物理ダメージを受けた時、自らに低い確率でヒールレベル3使用(5%)
敵を倒す時、10のSPを回復(着用者がマジシャン系列である場合)

なお以上のカードを全て揃えても、武器とアクセサリ1つの選択は出来ます。
現実的にはハーピーCが困難極まりないから無理そう。

739 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 16:13 ID:JvzJlC2o
>733
えー焼けるよ?
ラグの具合でFWヒット数が下がったのなら、その場次第になるだろうけど
囚人4匹をFW3回で全部処分ってのはいつもやってます、間違いないです
斜めじゃなくて、普通に縦FW3回(火柱9本)

740 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 16:22 ID:cYckIeVi
>>739
体感INT115でFW縦3本=囚人4匹くらいだと思うぞ俺も。
柱綺麗に使っても112だとよく生焼けが残る気がするけどなぁ

741 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 17:16 ID:BYEldZIG
監獄bot多いのかもしれん・・・w
int115で4匹倒せたり倒せなかったりって感じ。

742 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 18:00 ID:fDv4oAxU
ちなみに120でも、囚人は火柱2本では焼けきらないことがある。

743 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 18:38 ID:qDSCDYsS
>>736

武器C無いから骸骨持てるし、子デザエルダ使えないにせよINT+2だし、そんな問題はないと思うが

>>737

レイド持たなくても無属性耐性30%確保されてるからよいのでは。
ただ、監獄とかで狩るならレイドよりモッ君だよなあ..てことでやはりビミョウか

744 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/22 19:20 ID:l1wqiHma
ぶっちゃけ717は釣りにしか思えないな

745 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 00:24 ID:A6CFKT2t
スレが止まっていてよ

746 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 00:54 ID:CzZ04Cv6
OK、停滞中のスレに明るいネタを
フィールドでもスキル不発する事から微妙と言われてきた霧ですが、
実験したところオートスペルは不発しません

実験データ
霧の中のプランクトンに対して素手オートスペルFBで倒すまでに発動した回数を計測
プランクトンHP354
素手与ダメージ1
クリティカル与ダメージ9
クリティカル回数4回
AS発動回数81回
攻撃回数=354-(9-1)*4=322
AS発動確率25.1%

霧で不発する場合はAS発動率が1/16になるはずなので明らかに霧と不干渉になってると思います
やはりターゲット指定スキルのみ不発になるんでしょうか
私事ですが私はTS10、HD5のスキル構成を予定してるのでASが不発しなければこの2つをFCで詠唱すれば、
何とか霧も実用範囲かなといった感想
と言う事でFCAS教授、及び志望の方々、一緒に頑張りましょう

747 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 01:07 ID:iK592lO+
>>746
おぉいい報告ありがと!俺もFCASするつもりだったから助かるよ

748 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 01:33 ID:LlmCUYgx
>>746
検証おつです!
私もFCASなので心配してたところです。

749 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 01:52 ID:fq6nqOFH
今までの話聞いた限りだとFCAS教授ならMbl切った方がいいのかな
アレ切るとメモライズとかHDが取りやすくなるんだよなあ・・・

750 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 02:00 ID:mzKqmMDk
>>746
マジですかい
それなら転生挫折しそうな俺もまだ頑張れる

751 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 03:23 ID:cq8Wo8xx
落ち着け・・・・ASは出せても肝心のボルトが・・・

752 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 05:16 ID:1fxHCqM3
>751
TSやらHDやらの地面指定スキルでロングボルトの代用に
ということなのだろうけれども。

SPは余るだろうからいいとして、単位火力に対する詠唱が伸びる分
1ターンあたりの効率落ちそうだよねぇ。

753 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 07:33 ID:X3189uje
敵の属性攻撃を防ぐのにも使えないかな

>>749
INT-AGI型だとマインドブレイカーかASか悩んでる人は多いかもね

754 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 11:17 ID:WgTMeo4d
>>746
検証ありがとう!
サマルセージ97歳、教授になってもサマルで行ける!!
TS7とHD5を変わらず取得予定だから心置きなく霧FCASがヽ(´∇`)ノ

そんな自分はFCAS10、Mbl5、メモライズも取得予定。
蜘蛛切りがちょっと残念ですが(´ω`)

755 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 11:41 ID:iK592lO+
そうか、サマルならINTにこだわる必要もないからDN糸セットも切れるのか・・

FCAS型で光ったけど迷うなぁ・・

756 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 12:05 ID:AINWCiCL
VIT-DEX教授さんに質問なんだけど、生命力変換っていくつぐらいまで取ってます?
参考にしたいんですが...

757 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 12:24 ID:t5L9wQeR
バーンってMB前提の2で十分?
Gvで使ったとき、バーンで相手のSPが飛べばよし、
たとえ飛ばなくてもその後SPチェンジでいいかなーなんて思うのですが。
TOMかな?先週のGvで使った人いたら教えてください orz

758 : 757 : 05/02/23 12:28 ID:t5L9wQeR
あ。書き忘れ。
参考までに、自分の取得予定はこんな感じで、I>D>>Vの狩&微Gvの器用貧乏型。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10doaNdnabcskBaCgRkDrAeAgPqofY
ジョブ70で考えてるあたりが既にTOMというのは・・・イワナイデ

759 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 12:29 ID:8y+hhy2t
属性場について質問です

水場Lv5⇒1m経過⇒火場Lv1 と使った場合

活性化状態が5分継続すると思うんですが火場は
1、使用から一分経過後消える
2、最初の水場Lv5の活性状態が切れるまで持続する
3、その他
のどれになりますか?
まだ水場Lv1しかなくて検証できないのでご存知の方が居たら教えてもらいたいのですが

760 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 12:36 ID:FnM5MN6/
>>757
成功率が…
あと、失敗したら自分のSP分喰らう筈なのでINT高いと痛く無い?

>>759
1だったと思う

761 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 12:56 ID:8y+hhy2t
>>760
thx!
属性場をLv5,Lv1,Lv1の組み合わせでとっておけば掛け直しが面倒だけどジェム消費は抑えられると考えておいていいのかな…

その場合LV5の需要があるのどの属性だろう…
当方FCASなINT>AGI<DEXでスキル構成は
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/sag.html?10yfGKxAdobodKGPdAan1eaJy
こんな感じなんですが
水場はWIZのWB用に使うつもりです
ほかの場はとりあえず取ってみようかと思ったんですが現状一番実用的な属性場はどれでしょうか?

762 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:01 ID:eo+tbREp
>>756
とりあえず自分は3
頑張れば2でもいけるかもしれないけど1は無理
5切実に欲しいけどjobが本気で伸び悩んでいるんで保留にしている

763 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:10 ID:AINWCiCL
>>762
なるほど。
今自分は生命力変換2なんですけど、やっぱり3の方が安定するのかな

764 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:13 ID:LlmCUYgx
WB用水場なら1で十分。
私のオススメは風場LV5かな。風鎧着てFLEE+15とかFW持続時間延びたり結構便利。
火場のATK+50も捨てがたい・・・
火属性で攻撃することは結構多いと思うので威力の20%UPも美味しいかな?

まぁ、私は風をお勧めしておきます。

765 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:24 ID:jWF4gQZ2
>>756
自分は2
PP専用で作ってるので使うLC使う時は休憩中のみ
戦闘中にSP切れたらブラギ乗ってSocで代用してる
2で止めた理由は急激なSP回復が求められないからって感じですね
それとスキルポイント面でも節約したかったってのが理由かな
ただ>>762さん同様1はかなりだるい
狩りとかには5のが断然良いと思う

766 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:29 ID:ojRodLZG
バーン5を取りました感想ですが、参考になりましたらどうぞ〜。

とりあえず自分で検証した結果をまとめてみました。

(1)バーンはレベル調整できます。
(2)バーン5使用時の相手へのダメは相手のMDEFにより軽減されます。
(3)軽減装備(タラ、イミュン、EC、あれ)では軽減されません。
(4)バーン5使用時、失敗すればこちらがSPとダメをくらいます。
(5)LAなどの効果は乗りません。


>>757
レベル調整できるので個人的にはバーン5をお勧めしたいです。
調整できるので、状況によって判断することが出来る。
これがバーンの楽しみだと思いました。
冷静に仕事をこなすなら2-4、GVにて遊び心入れるなら5がいいと思いますw。
GVでは、確かに2-4で十分ってのが本音ですね。

バーン→チェンジコンボですがFCを使う事により安全に出来ると感じました
チェンジでタゲったら即離脱です・・。

大雑把な感想みたいですみませんTT。

>>760
ご推察どうりINTが高いと失敗時のダメが
非常に痛いです。GV・PVにて奇襲するはずが失敗、逆にこちらが
ピンチになる状況もあります。
INTある方で使いこなすにはこちらもVITが必要だと思いました。
というかD-V型しかないなと・・。

バーンによるワンキルは、めったにできないですね。
最近はMDEFも高くVITにも振ってる人多いので。I-Dの二極で
能力装備の人くらいでは?と感じました。

検証に参加してくれましたWIZさんありがとうございます〜。
長文失礼ノ

767 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 13:40 ID:jWF4gQZ2
>>766
おお、貴重な報告お疲れ様です。

バーンで1つお聞きしたいんですがLv5だと成功率70%ですが体感でどんなもんでしたか?
以前MDEFで成功率が軽減されるって話があったんでそれの真偽を確めたいところ。
自分は先に霧と蜘蛛取っちゃったのでバーンはこれからって感じで
自分での検証はもうちょっと先になってしまいそうなのでもしよければ教えて欲しいです。

768 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:08 ID:8y+hhy2t
>>764
さんくす
属性分の20%補正忘れてた…
WBも水場の分強くなるなら水場Lv5でも使えるかも…
ギルドの人たちと相談して決めます〜

769 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:22 ID:ojRodLZG
>>767
バーン5の体感での成功率は私も興味がありますが。
調べるには100回はこなす必要があり。
しかも、失敗するとSP0のダメですのでやる気がおきない!のが現状ですTT。
なので、今までに使用した体感での話しになります。
あと5は成功率80%だと思います〜。

766を検証するにあたってWIZさんに何度かバーン5を使用した結果ですが。
表現に困るのですが、二回連続失敗はあっても三回連続失敗はありませんでした。
という結果でしたね。まあ5でも60%〜70%はいけるんじゃない??って
のが感想です。

成功率がMDEFに関係あると仮定しての話ですが

複数の人にランダムでかけていくようなもんなので、MDEF装備にもバラツキがあり
その中でも体感でもバーン5での成功率も70%はあるのでは?と感じました。

成功率がMDEFに関係あるのならば、対象にしたい相手の魔法でのダメなどをみて、
安全なバーン4にすればいいので。ほんとに状況しだいだと思います。

書いてて思ったのですが。自分はバーン5をかなり勧める文書になってると思います。
これは私の感想で、バーン5楽しい〜ていう気持ちです。
楽しいのはやっぱり勧めたくてノ。

やはりスキルがキツキツなので4と5の間で悩んでいる方は、慎重な方がいいと思います。

770 : 757 : 05/02/23 14:25 ID:xySf+YBm
>>766
貴重な報告ありがたいです!!
バーンを多少削れるかどうかが重要だったので大変参考になりますっ。
5取ってのワンキルも魅力だったのですが、やっぱり諸刃の剣のようですね。
自SP消失後のチェンジも効くとなれば、2〜4がむしろ実用なのかな。
バーンはGvの時たまに使うくらいと思っているので、ひとまず2とって遊んでみます。

ありがとうございました〜。

771 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:36 ID:GzRpsn4w
バーン検証すごく貴重だね
お疲れ

GGよりPPでの使用感の方がきになる
15秒のディレイはきつすぎるからミスってこっちのSPが0になった場合
すぐにチェンジできそうにないしハイリスクだなぁと・・・
相手のSPをカラにすべき職はチャンプハイプリ?

772 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:46 ID:iK592lO+
バーン後即チェンジいれといて、離脱しながら相手のSPとんでたらキャンセルとかTOM?

773 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:47 ID:iK592lO+
あぁブドウ挟みますw

774 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 14:52 ID:Ph7wr5zB
>>771
ディレイ15秒はバーンだけ
バーン以外は使える

775 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 15:46 ID:grE26ash
>>767
ttp://jemiru.exblog.jp/
ここにソウルバーンの成功率についてちょっと書いてある

776 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 20:37 ID:LrIWtklV
ブラギ上でバーン連打が面白そうだなあ
オレもさっさとセージをオーラにしてえ
その前にGvギルド探さなきゃ(;´Д`)

777 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 20:41 ID:PvJlTAlv
ブラギに乗ってもソウルバーンのディレイは変わらない。

778 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 20:41 ID:K5DXYdF2
私もソウルバーン5とって実験してみました
詠唱無しでいきなり発動するのが強いですね

タラあれLAアスムキリエ無効
極MDEF装備でだいたい飛ばしたSPよりちょっと少ないくらいのダメージを受けるので
除算減算MDEF両方の影響を受けています
シーズの補正を受けるかは日曜に実験するので少々お待ちを。

PvPではMDEF装備にしてないWizなら即死させる事ができます。
大体MDEF装備だとは思いますが・・・

とりあえずですが成功率は同じ人(INTすこし振った騎士)にMDEF0の時16/20、MDEF装備の時15/20
また金剛したモンクにもすこしやってみましたが8/10
試行回数が少なくて申し訳ないのですが少なくともMDEFによっては成功確率が大きく変わるって事はなさそうです

ソウルバーン2のときと5の時ではやはり成功率が体感で段違いに違いましたので
つかうつもりなら4または5まであげるのが良いと思います

779 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:00 ID:X3189uje
>>756
生命力変換はHPの量に左右されるから
最終的なHPに近い値の使用感が出るまでFAは待った方が良くない?

780 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:13 ID:Z5V0x3+v
ああ、蜘蛛取ったので使用感報告しとく。
まずは簡潔に箇条書き。

(1)狩りで8秒、対人4秒。同時使用は3個まで。蜘蛛の糸1個使用。
(2)対象が完全に重なってる場合のみ、まとめて止まる。
(3)即発動、即静止、隣接すると攻撃される。
(4)解除後、タゲが再設定される。

まあ、事前に出ている情報どおりなのがほとんど。
で、実際の狩りでの使用感なんだが、
(1)8秒って意外と短いです。まだDEXが40と低いのが問題なのかもしれないけど、
FCAS型でDEX低いと蜘蛛かかってる間にロングボルト打ち込むのは難しいと思う。

Gvでの使用は残念ながらTOMが出てきそう。一瞬の足止めには使えるけど、
Fbで燃焼させるのはほぼ無理。確かにダメ2倍だけど、Mdef高いキャラには無力。

(2)FW狩で敵をまとめているときに使うとまとめてかかります。
エフェクトでは3×3だけど隣接マスにいる敵は止まりません。
完全に同じセルにいる敵だけ一緒に止まります。

(3)即発動、即停止なので緊急回避には最適のスキルかも。
FDのように滑ることはまったくありません。

(4)Mobにかけた後、時間で解除しても、燃焼で解除してもタゲが再設定されるぽいです。
気をつけて使わないとMPKしてしまうことも・・・

総じて、期待してたほどのスキルじゃないなと。Gvでの使用はTOMがちょっと見え隠れします。
狩では緊急回避にはなる。触媒の消費があるので気軽に使えないのが難点。
個人的な感想を言わせてもらえればとって失敗したと思います。
これからとる人は、切ってもいいと思う。
私はもうとってしまったので、何とか運用を図って行きますが。

これが「触媒なし」か、「対人でも8秒」ならとる価値あると思うんだけどなぁ・・・

781 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:18 ID:Ph7wr5zB
貴重な意見thx

確かに4秒ってありえないですね・・・
不発はどうだったんでしょうか?

782 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:32 ID:EHdMGNey
>Gvでの使用は残念ながらTOMが出てきそう。一瞬の足止めには使えるけど、
>Fbで燃焼させるのはほぼ無理。確かにダメ2倍だけど、Mdef高いキャラには無力。

ダウト

783 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:44 ID:bE+cPpXs
>>756

HP変換はPT狩りなら2で十分です
ただし先にVIT先行しないと2じゃ使いにくい
自分はギルメンとの狩りのみなのでレベル70の時点でVIT93まで振りました
もしソロで狩るなら3以上いると思う
対人時も今のとこ2で大丈夫
これからレベルアップでさらにHPが上がるからvit-dexなら2を推奨かな

784 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:45 ID:AW1Zd3au
Gvだったらブラギかかったwizが殲滅担当じゃないの?
FB10なんて余裕と思うんだけど。

785 : 756 : 05/02/23 21:46 ID:AINWCiCL
>>779
そうですね〜、とりあえずはしばらく2で頑張ってみようと思います。
762さん765さん779さんありがとうございました。

786 : 780 : 05/02/23 21:55 ID:Z5V0x3+v
>>782
>>784
あー、自力で燃やす前提で話してたな。
味方の高INT-DEXなWIZがFb10で燃やすことは可能と思います。
でも、シーズ補正&敵のMDEFで、致命傷になる程のダメージは期待できないかと。

でも、↑で書いてないが、重ねがけできるので、
一人の敵に粘着して使い続ければ、
動きを止め続ることが可能かもしれない。
で、自分と味方のWIZで蜘蛛→燃焼→蜘蛛→燃焼・・・
と連鎖させ続けることもできるかも。

いずれにせよ今週検証してみます。

787 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:58 ID:EHdMGNey
蜘蛛糸はどう考えても大魔法地帯での足止めの為のスキル…いや、対人やってない香具師にいくらツッコミ入れてもムダか

788 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 21:59 ID:A6CFKT2t
>>780

さんくす。というか滑ると思っていたが、(2)が可能だったのか。
mobの数が多いにも関わらずスペースが足りなすぎるときには心強いな。
ただ、常に再タゲってのはちょっときびしいかも..FW使っても軸ズレの危険性が常にあるってことだからなぁ

789 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:02 ID:LxQJIXeX
旧鯖じゃ4秒だとラグの方が長い気がする

790 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:02 ID:KpfX8WBp
すまない。教授なんてめったに見かけないのでどうしても質問したいんだが。
蜘蛛糸で縛った敵を火属性攻撃以外で攻撃すれば、効果時間切れるまで
縛りは解けない???(ちょうどアンクルのように)
縛ったままボコれるかなと思って。
今までの情報からでは、激しくTOMい気がしますがやっぱ気になって・・・

791 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:03 ID:A6CFKT2t
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ  そうだ!ASで蜘蛛の巣が発動できるようになればいいんだよ!
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  そうすればロングボルト中に再度蜘蛛かけ直しができるじゃないか!!
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  (動にメール、動にメール)
 |  \_/  ヽ     \___/     | 
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ

792 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:05 ID:KpfX8WBp
違う、そうじゃないんだ・・・_| ̄|○

793 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:22 ID:6SU7Sisc
>>780の(2)が可能だとすると、
WPに入ってきたばかりのPCに蜘蛛糸を
投げると、同座標のPCも拘束できたりするのかな・・。

794 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:28 ID:YNlZcA+f
>>787
韓国情報によると大魔法地帯で蜘蛛糸はTOMです。
MSで一瞬で解けます。

795 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:31 ID:Ph7wr5zB
>>787の鯖ではMS降ってこないんだろ

これだから自称対人慣れは・・・

796 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:43 ID:EHdMGNey
仮にMSで解けても殺せればいい訳でして。

今の大魔法地帯の凶悪さを体験した上で言ってるのでしょうか?

797 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:46 ID:LxQJIXeX
拘束できなきゃLA一発と大して変わらんわけで
それだけの為に転生スキルポイント9つと蜘蛛糸を消費せよというのか君は

798 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:47 ID:Ph7wr5zB
>>796
まぁ落ち着けって

>>仮にMSで解けても殺せればいい訳でして。
とか話ずれてるし
MSで解けることに気づいてなかったのはもう分かってるって
誰にでも間違いはあるよ

799 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:50 ID:M+EMVP/G
セージのイグ葉関連の教授のところの論文を暗記するのを忘れてしまった・・・。
どこかに答え書いてある場所ないですか?(泣

800 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 22:52 ID:Ph7wr5zB
>>1の一番上のサイトの「筆記試験問題集」の一番下に書いてるよ

801 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 23:06 ID:WSOH3KUW
EHdMGNeyはNGIDでいいでしょ
>>787>>796この2つで香ばしさは知れてる

802 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 23:23 ID:X3189uje
取り合えず蜘蛛糸はDNが惜しくない狩り型的には
1ポイントで取れるようなものだし、悪くなさげかな
FWで止めれない敵だけ除外したりとか
色々と使い方を開拓出来そうな気もする

確かflee-50%も付いてる筈だよね?

803 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 23:29 ID:gPcFX4LG
ラグとオブジェクト制限でどう転ぶかまったく判らないから、Gv教授はスキルポイント
温存が最も賢いんでないかね?
あと数週間待って、今の激ラグ大魔法発動しまくりが確定した仕様だと判ってからでも、
スキルを振るのは遅くないかと

804 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/23 23:47 ID:M+EMVP/G
>>800
見落としてましたー。ありがとうございましたー

805 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 00:29 ID:EXnKvbKr
>>804
MEでMVPをとるなんてセージの風上にも置けないヤツだ

806 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 00:35 ID:YftXjj7b
ところでGvでの蜘蛛て味方もハマルの?罠はだめぽになってたけど。

俺は大魔法地帯に撒くというより、時々突破してくる奴を
足止めするために使うのを想定していたけどなあ・・・
道騎士とかが育ってきたら軽く突破してくるんじゃないかな。

807 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 01:03 ID:sEmdnpo0
ウォールオブフォグの実験をPvで行いました
アサクロのソウルブレイカーを霧無しで受けた時に
5k後半のダメージが出ていましたが、
霧の中で数回受けると全て4k台ダメージになりました。
遠距離物理部分に75%軽減が掛かり、
MDEF無視の遠距離魔法部分がそのまま貫通して来たのかな?
当然、指定スキルなので75%?の確率で回避しました。
DEF無視、MDEF無視の影響で75%軽減を貫通するのであれば、
霧の中でSWを張ったりマステラ連打しなければいけませんね・・。
まあ弓手が怖く無くなるだけでも大きいのに、
一撃の大きなスキルも回避してしまうオマケが付いてるので
対人戦では相当性能がいいのではと個人的に思っています。
後、内部から外部を攻撃した場合は攻撃に霧の制限は付きません。
外部から内部、内部から内部へ攻撃した場合は霧の制限を受けます。

蜘蛛がソウルバーンと同じくLAの効果が乗らないと聞いたのですが、
どうなのでしょうか?
マインドブレイカーはLAの効果は乗るのでしょうか・・?

808 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 02:02 ID:47SKnWun
>>806
フルMDEF装備のVIT騎士が燃え尽きる程の防衛線なら
道騎士でも軽く突破することはできない。
秒間火力に対する耐久力は転生しても伸びないので。

809 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 03:43 ID:3TktJZuJ
流れをぶった切って悪いですが…
SD4とかピラ地下で水付与アルバイトたるものを考えてるんだけど
いくらくらいが丁度いいものかなぁ。
当方フロストウェポンLv4。
クリブル1個4000zで考えて、20分/5000zぐらいだろうかな?

810 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 03:59 ID:Tgw9YXJw
>>809
どういう形でやるのか。
現地で「付余いかーっすかー」ってやるのか。
臨公広場で非公平支援プリのように落ちる形にするのか。

前者は今までも多くの者が挑んだが値段に関わらず厳しいと言える。
後者の場合もっと高くて良いと思う。

などとヨッパライが答えるテスツ。

811 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 08:20 ID:1pSy7hk+
QFパイクなどを準備してる人はギルドの付与セージに頼むか
もしくは2垢付与してるかのどちらか
ソロ前提の人は皆水属性装備だからQFパイク持ってない
よって需要は少ない あるとしたらアサシンくらいだと思う

812 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 09:09 ID:YYnNhnDH
教授でLP切り確定してる人っています?
PTの人数に限りのあるPvでは何でもこなせるハイブリッド型が適してると思うのですが
これまでも言われてる通りGvであればセージに任せることが可能ですよね
ただ、既存のセージもそのまま育てたり狩りステ別キャラを作ったりで
教授を目指そうという動きがあるので、最終的には教授もLPをこなす時代がくるんじゃないかとも思います。
セージと教授ではなく、LP教授と非LP教授による分業ですね

813 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 09:13 ID:7UWQjOYS
Job40あたりできつくなると思ってるから
バーン4、ブレイカー5、ディスペル5、置換3、チェンジあたりの35ぐらいをとりあえずとって
そこからLPにする予定

814 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 09:21 ID:XphGSqO0
重力建議掲示板ではギルドスキルEmC実装により
LPの出番が激減したという書き込みもあった。
もう少し様子を見た方が良いかもしれない。

815 : 809 : 05/02/24 09:32 ID:eRWfiHpw
>>810>>811
なるほど…難しいものですね。
ちなみに現地でやろうと思ってましたが、
非公平プリと同じような感じでやったほうが確かによさそうですね。
別キャラで支援プリ持ってるんで、付与⇒支援セットみたいな感じで臨公いってみるかな…。

参考になりました、サンクスです。

816 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 11:05 ID:rRc6VZu/
>>812
(・∀・)ノ

sage時代LP5持ってたけど対人しないから絨毯がわりにしかならなかったし。

817 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 11:07 ID:rRc6VZu/
続けて失礼
>>809
PT名を「水付与5kお気軽に」とかしてればいいんじゃないかな?

まぁ実践した限りでは数回しか声かけられませんでしたが。

818 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 12:20 ID:6KAjuLhi
Gv教授になる予定なんですが、スキル振りに悩んでいます
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10eKaXdndx97cL
ステはInt66>Dex>VitのLv67で、この後VitとDexをあげていくつもりです
 ・SPRを10まで上げてライフ置換を少なくする
 ・CB,LBを5ずつとる
 ・CBもしくはLBを9にする
 ・SPRとCB(LB)を半々にとる
4つくらい案が浮かんだのですが、どれにしようか決めかねています
よろしければ意見をお聞かせください

819 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 12:27 ID:3zrwO1go
ゴスペルのステータスALL+20に乗っかった無詠唱LPってどーなんだろうか
教授ならやれそうだが

820 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 12:50 ID:4/c0xh0J
331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/02/21 17:19 ID:yY4PzBHb
転載

> 今日暇防衛ついでに実験しましたが、先にそのセルを演奏オブジェクトが占有している場合は
> LPオブジェクトはやはり発生しませんでした。
> ということは、今後は L P 潰 し と状態異常ばら撒きのゴスペル+サンクが流行ってきそうです。
> さらにゴスペルの効果のうちの味方HP回復がエンペにも影響していた場合、
> とんでもないことになるのではないかと思います。

GvGでは有用みたいね。エンペが回復するのかどうか気になりますね

821 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 13:05 ID:fOmN4UXJ
スパイダーウェブについて、大方検証済みぽいので
追記程度にどうでもいいことを・・

街中でPCにshift+スキルでクモ糸を発射できます。
もちろんmobやPvのように捕縛効果はなく、指定したPCの
足元にクモの巣が張られるだけですが、珍しさもあって
人が驚いてくれます・・
ただ、このことからオブジェクトスキル確定ぽいので
Gvでの不発の可能性は否めないかもしれません。

対Mobのときですが、クモ糸にかかってる間に
火属性以外の攻撃を加えても捕縛したままでしたが、
火属性の攻撃なら、たとえその火属性攻撃がミスでも
クモ糸の効果はきれます。
(エルダーウィローにクモ糸→FB→ミス→クモ解除のように)

上の考察では切るのもありという説がでてましたが、
PvでSG出しながら後退するWIZを確実に捕縛して殺せたり
スピアブーメランを遠くから撃ち逃げするペコ騎士を
クモ糸→SCできたりと、なかなか今までにできなかった
かゆいところに手が届くスキルでもあるので
必須ではありませんが、対人するならもってても良いかなぁという
私的感想でした。

822 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 13:07 ID:7UWQjOYS
>>822
射程はどうなんでしょうか?

823 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 13:22 ID:xEq3GpUY
>>822
志村ー

824 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 14:14 ID:tyI2nPH2
マインドブレイカーLv5取得したので対mobで実験してきました
対象mobはホロン、Mdef50+5、攻撃手段はCB1
かける前と後で殆ど与ダメ差が感じられず(´・ω・)

ついでに同マップにいる天下大将軍、こいつはMdef15+85
同じくCB1で試したところ、与ダメにそこそこ差が見られました
手計算したところ、減算Mdefのみ適応で近似値取れる感じ

ちなみにMatk増加のほうですが
使用前と後で天下大将軍のESダメが結構増加してました
興味本位で時計2のエルダにかけたら大惨事になりそうですね・・・

なお、mobに限っては一度かけると倒されるまで効果持続するみたいで
成功時30秒後の再使用は可能ですが、1回目と変化は無い様子
プロボのように成功時タゲ取り、氷割り、魔法詠唱妨害などができます
ただスキル自体のディレイ、成功率、成功時の再使用など考えると扱いにくい
成功しても失敗しても、特にログに表示される訳でもなかったり
現状、使えなくなるまで連打するくらいしか対処法が思い浮かびません

まぁ何と言うか
狩り時だと無いよりはマシ程度でしょうかね・・・劇的に変わるものではないです


Pvでもちょっと使ってみた感じ、使用前と後でMatkが大きく変わってるように感じます
逆にMdefは減算のみの適応ということから、微差にしか感じませんでした
対象が不死属性服着用者の場合、スキル使用失敗とログが出たりしました

825 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 14:30 ID:6VcdZ8gV
>>824
検証乙であります!
狩りで使うのは微妙のようですね。
狩りでも減算MDEFしか減らないらしいってのは痛い。
監獄在住者としては、リビオ退治が楽になると期待してたのですが。

Gvでの使用は味方WIZにかければ効果絶大なのは間違いないですね。
G抜けなきゃならんので、スタンとガーディアンが怖いですが・・・

826 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 14:45 ID:YYnNhnDH
でもG抜けて味方にマインドって凄く作業的だよね
2垢もできそうなことを教授でやってしまうのって勿体無いような・・・
それで満足できるものなんだろうか
ディスペルSCLPをセージに任せるとすると
教授が使うのはバーンと味方へのマインドの2つ
となるとステはおろかレベルさえ大した問題ではなくなりそうな気がする・・・

827 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 14:54 ID:6G36d16V
安定防衛ならそんな感じじゃね?
wizプリは作業的で
前衛はセル梅だけだし

828 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 16:33 ID:hYQhfQly
>>825
リビオ退治は楽になりますよ
MB5使用で
FWダメが体感で+50〜70くらいになる感じです

829 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 17:17 ID:6VcdZ8gV
>>828
おお、tクス。自分でも計算してみたが、リビオのMDEFが37+111なので、
減算だけ減ったとしても、1HITあたりの平均ダメが55あがるんですな。
FWの累積ダメも毎HIT55、ボルトのダメもあがるので、良さそうな感じですね。

でも、リビオ並みの高MDEFでようやく効果が出るって何なのさ・・・・

830 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 17:22 ID:SxvIftPp
修正後でこれだからな
そりゃ韓で糞糞言われる訳だ

831 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 17:24 ID:WwYGv45g
おいおまいら、転生対人sageはvit≒dex>str(>超微int)でFA思うんでつが、
どうやってlv上げればいいんでつか?(;ω;

スキルはこんな感じを想定
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html
50転職とか無理ぽ…吸わせてもらうしかないのか…

832 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 17:29 ID:6G36d16V
コード張らないとw
vitはMSと鯖次第って感じがする

833 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 17:50 ID:7UWQjOYS
2垢でひっぱる
AD連れてってもらう
自力マゾ

834 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 18:30 ID:RqClgFZ6
PVPならVIT−DEXかもしれないが
PVPやらずにGVGしかやらないひとなら素INT77までもっていくと
もしかしったらペストカードでいい思いが出来るかもしれない
INTに77ふっても素VIT86(ファブル+スポアネクレスで100可)、
素DEX80までふれるし

835 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 19:04 ID:8widx/ai
>>831
Strいらないと思う
緊急用のSP剤少量とJとマステラで2時間持つし、PPなら補給いけばいいだけ
消費したSPは休憩中ならLC使えるし
戦闘中ならディレイがちょっと怖いけどソウルチェンジでいける

レベル上げは一度オーラ作ってるならそれと同じ方法としか言えない
転生経験値前提で実用レベルまで上げるなら
ギルドの人にくっついていくしかないと思う
一応SP付与できるからスキル連打で効率下がることはない感じ
ソロは正直2PC以外諦めたほうがいい

836 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 20:18 ID:SxvIftPp
LP切っちゃおうかなと思う今日このごろ

どう思う?

837 : 831 : 05/02/24 20:18 ID:WwYGv45g
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10rKGVdndxcskFdPgEkDrA1kfaofY
頭狂ってましたね俺 (;゚д゚)<ナニヤッテンダ
転生前はintだったもんで、vitdexのマゾさは想像できねぇ…
PP・GGともにやる予定ですが、ステは妥協…的に>>834を採用しようかな、と
育成考えると鬱になる&ペストcに期待、あと自力蜘蛛の巣→SC→FBも体感したいですし

SWも欲しいかなぁ…まだ悩む、しばらくFBあげてコツコツjob50目指すかもしれない

838 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 20:44 ID:qCE8tKqI
>>821
献身状態の敵にクモの巣かけて火属性の魔法打ち込んだ場合って
どうなるのでしょうか?

839 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 21:02 ID:7UWQjOYS
>>837

>>834のステがいつのLvになるか調べた方がいいよ
正直Vit>Dex型を育てたことないのに教授でやるのはおすすめできない
途中で挫折する姿が・・・

840 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 21:03 ID:fOmN4UXJ
>>822
クモ糸のことなら射程は9(10?)魔法と同じ射程です。
>>831
こう書くと信じてもらえないかもですが、
マジ時代を殴りで育て抜けば、教授に転職してVIT先行で振れば
狩りの前衛として騎士よりも喜ばれる場合すらあります。
私も相当マゾいのを覚悟しましたが、転生前のINT70のsageのほうが
よっぽどPT需要もないしソロばっかりでマゾかったです。

教授には生命値変換による常時EC100%、SW、クモ糸、SP交換
などがありますし、氷割りもNB等で実にスムーズです。
騎士のインデュアが弱体化したことで相対的に前衛としての価値が
上がったものと思われます。
この先ハイプリも増えてアスムなどをかけてもらえるようになると、
もう前衛は必ずしも騎士である必要もなくなってくるのではないかと
思ってます。もちろん狩場にはよりますが・・

sageの頃では信じられないことでしたが、ここ数日はずっと
前衛やSP補充補助役としてPTに混ぜていただいてますし、
効率の面でも大体3人PTで城2F850k/h時計4F950k/h等、
60〜70台とは思えないほど稼げます。

きっと一般的にはまだsageと同じに見られているので
もっと狩場で前衛している姿を見かけたり、何度も臨時で
前衛教授が出てくるようになればもっと需要が出てくる可能性も
あるんじゃないかな・・と

>>838
検証してないのでまた後日ということで・・orz

841 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 21:20 ID:tAbiPeA7
すまん、蜘蛛かかってるのにLAは効くの?

842 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 21:52 ID:hPT3KHs/
>>246
漏れは全キャラAGI型だが、AGI型はもう趣味型でしかないと思うぽ。
転生職でAGI型やってたら負け組以外ありえなーい。

つーかですね、どんなにflee上げても5%の確率で食らうスキルが痛すぎる訳ですよ。
ASPDが上がっても通常攻撃を使ってる時点でお察し。
スキルのディレイが減るとか言われてもそんなにスキル連打してたら
INT型でもない限りSPがもたないしー







Σハッ!

そっかァ〜〜〜……
漏れのINT>AGIケミって……
AGIの最適型なんだ…………(AAry

843 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 21:54 ID:hPT3KHs/
誤爆すまそ

844 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 22:10 ID:FWE6Ft+V
>>842
AGI上げてるところだったからちょっとへこんだ。

845 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 22:56 ID:IJGjBbcJ
対人抜きのソロ魔法職ならAGIかDEXだ。キニスンナ>>844
sageの場合は範囲魔法の火力低いからDEXあげても恩恵少ないし、FCASとかやるならAGI上げないとはなしにならんしな。

846 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 23:13 ID:OozO2gaA
なぜへこんだのかまるでわかってない、どうせならもっとうまくフォロー汁

847 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 23:19 ID:TzbX1bEF
>>840
いくらVITカンストでも教授で前衛は場所によってはTOMかと
WIZと同じくDEFが一番低い職業
EC在りでもDEF60付近まで可能の自己ヒールクルセにはかなわない
SP交換だけに集中して一度GXクルセとかと臨時やってみたいけれど
こんな時間でも臨時ないほど過疎鯖
厳しい現実の中お座り用の別アカウント本気で迷ってます

848 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 23:43 ID:SxvIftPp
何が言いたいのかよくわからん

849 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/24 23:59 ID:xEq3GpUY
>>847
別にナンバー1の防御力が無くても前衛はできるだろう。
場所によってTOMだってのはどの職でも同じ事
とりあえずクルセ好きなのはわかった。

850 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 00:32 ID:AixWBp8X
俺はADで前衛つとめてるSageだが(Vit90対人)
確かに騎士、クルセなどの前衛には及ばないが、前衛の役割は普通にこなせる。
もちろんちゃんとした装備もってればだが・・・。

851 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 00:36 ID:Sm1YkVrE
>>835
教授でSTR要らないってほんと?
同じ重量が気になる職のVITハンタやってるけどPvでもGvでもいつもPOT切れで死ぬんだけど
SP回復剤がちょっとで済むけどジェムって結構重いし、ハンタよりよっぽど狙われるだろうから必須だと思ってたけど違うのかな?
Gvは補給係りから補給すればいいけど、Pvで補給に行くって教授が一時的にでも抜けたら致命傷じゃない?
煽りとかじゃなくて純粋に考えが知りたい
私も出来ればSTRは少なく抑えたいし

852 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 00:40 ID:8ALe5h4G
たぶんPvに対する考え方がチ違う

853 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 00:41 ID:8NwLOdsZ
PVで補給か・・・

854 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 00:51 ID:sQIMwANW
セージはライフ置換があるおかげで重量オーバーして積載していても何とかなるよ

ところで蜘蛛の巣が同一セルならまとめて止められるということは
WPからうごかずに攻撃してくるハンターとかを止めたら他の無敵時間中
の人もとまるかも?
また、再使用が容易なら4秒しかとまらなくてもタイミングよく連打してれば
ずっととめてられるかもしれない

そう考えるとGVGでも実用性はあるのかなあ

855 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 01:03 ID:BQJztzmo
>>854
simura-,kyo-ju.kyo-ju

856 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 01:14 ID:20nRdJvG
>>814
EmCってマスターのとこにGMを集めるってのだよな?
何でLPがいらなくなるんだ???

857 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 01:26 ID:csyI5s9G
ギルマスさえ大魔法地帯を抜けてしまえば全員が抜けたのと同義だから。

858 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 01:26 ID:cB04U8GS
>>856
突破力のある職をギルマスにして、兎に角ギルマスが防衛線を突破して
裏に回った瞬間にEmCってことじゃない?
したら、無理にWPとか攻略しなくても防衛線の裏に行ける訳だし
大魔法による防衛線を無力化する為のLPである以上、他の手段で
突破できるのならLP自体が無意味ってことかと

859 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 02:00 ID:XXGvLXrX
LP切るか切らないかでステも大分変わる(変えれる)から
考え物だなあ

860 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 02:53 ID:OyOIgaC5
韓鯖翻訳によると
「テレポやヒールでメモライズ適用回数消耗しやがるマジ最悪ー狩りじゃ使えねーLP専用だこりゃ」
と愚痴られてたな
LPとメモ同時に切るとかなりのポイントが浮く

861 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 03:10 ID:8ALe5h4G
LPは取るけどjob65くらいだ
数ヵ月後くらいだろうな
メモライズはdex-vitなら普通にいらないと思うぞ

862 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 04:30 ID:xZ3v1klK
教授がとる必要あるかどうかは別として
LP自体は必要だよ
エンペ戦ではSWやサンク潰さないと絶対割れない
防衛側のSGも普通に痛いしね

863 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 05:13 ID:AtSs3BbN
Gv型セージがそれなりに居ればLP任せられるんだけどな
ウチの同盟だとセージ教授の数がすくないから教授もLP取らないとだめぽ

864 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 06:35 ID:TmAkvRC+
>>861
JOB65って普通にやるとオーラ出てるLvじゃなかったか?

865 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 06:47 ID:cRgA+W56
ある程度レベル上がったら、Gvギルドに拾ってもらって、ADいくしかないぽ・・・

866 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 08:09 ID:HXtQJQLV
>ちゃんとした装備
それってALL+8overとかだろ?
インフレ前に揃えてないと今からじゃ果てしなくTOMっぽいぞ

まぁBOT(ry

867 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 09:00 ID:klfk8XLi
さわっていいですか

868 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 09:12 ID:ByPQbbKE
866は「私は貧乏です」って言ってるようなもんだけどなw

869 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 09:50 ID:lQj4P1zf
ちゃんとした装備もってるVIT騎士に前衛やらせたほうがよくね?

870 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 10:22 ID:+VrijSpL
蜘蛛にLAが乗るかどうかって、誰か答え出してたっけ?
重複かもしれないが昨日実験したので報告。
結論から言えば乗ります。
ゾンビ囚人に試したところ、INT110、Fb10で33kの素敵ダメージを確認しました。

871 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 10:29 ID:dkuUWAfH
臨時で行く程度のDなら被ダメすくねーし大丈夫じゃね?
つか城とか時計4Fとか程度ならAll+7に種族盾持てば余裕だろ。
プリ+Wizとかのペア狩り成立するんだし、840読む限り60〜70台臨時なら人数多そうだしな。

ただVIT騎士に代わる前衛が出来る、というのはさすがに眉唾。
VIT騎士のPT存在意義は敵をトレインしてWiz大魔法とかの味方火力に巻き込む事だと思うから。
アンティペインメント大量積載するなら出来るだろうが、さすがに臨時で使いまくれるほど産出量多くないべ。
D-V教授が入るなら、Vitプリとおなじく支援の立場でありつつ一時しのぎの壁+α程度だと思うんだがなぁ。

872 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:25 ID:L0KVPy7e
インデュア修正でVit騎士のトレイン速度が下方修正されました。

873 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:30 ID:Jg6vhho2
廃マジのJOB50が遠い…orz

>>870
情報THX!
心置きなくFB10に振ることにします
というか、多少なりとも蜘蛛糸を使うなら確殺域が広い方が良いだろうしね
それに蜘蛛糸って1時間で300個くらいしか拾えないからなぁ…

874 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:45 ID:HXtQJQLV
セージ教授が前衛やる時は養殖の時だけだろ
装備もAD以外じゃ必要ないし、そもそもプリペアのが効率出る

それ以外じゃアサシンみたく廃人のネタレベル

オレはそういう無駄金はボスレアやその過剰に使ったな

875 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:47 ID:T5LoAbwe
sageで電車って、EC使いながらSP回復材やHP回復材馬鹿食いでやるのか?
そうじゃないときつそうだけど・・

876 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:48 ID:XXGvLXrX
何だ866かよ

877 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:49 ID:ByPQbbKE
>>866=>>874の意見は参考にならんな

もうちょっと考えてから書き込んだ方がいいと思う

878 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 12:49 ID:ByPQbbKE
ごめん、さがってなかった・・・

879 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 13:00 ID:HtlSEaK+
どこかで見たIDだと思ったら騎士スレだった>HXtQJQLV

880 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 13:02 ID:UApBNcnF
>>877
同意。プレイスタイルは自由だけどそんな俺理論を押し付けられても甚だ迷惑

881 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 13:05 ID:av/v9fm5
>>871
840ですが、VIT騎士のかわりを完全にこなすのは難しいですが
転生パッチから騎士のインデュア修正がきて昔のように
延々トレインするのが不可能な状況が多く、
VIT騎士>>>他職前衛な状況からVIT騎士>他職前衛くらいまでは
差が縮まったのではないかなと思います。

また、転生職のハイプリ等はINT途中止めでジョブ40くらいまで
SP枯渇しやすい人が多く、よく知り合いにも
「SP足りないから前衛で来て」みたいな感じで呼ばれます。

DEFの面ではALL7くらいでも時計なら余裕でしょうし、
幸運剣、ALL8あたりになるとほんとにどこでもいけるようになります。
装備を整え、アンティペイン15個ほど搭載してクモ糸、ジェムを
惜しみなく使うと、場合によっては騎士を超えることもあるかもしれません

もちろん狩りは収集品のみだとギリギリ黒字または赤字なんてことは
しょっちゅうですが、それでもソロで延々とODで
MB撃ったりすることを考えれば、装備を整えるという目標も
できますし、何より楽しいです。

90代くらいになると、もう転生職は前衛すらいらないように
なってしまうような気もするし、先のことはわかりませんが
80台くらいまでは前衛でやっていけるという話でした。
長文になりましたし、これ以降はしつこいので
前衛の話はそろそろ自粛します(´・ω・`)

対人教授目指してる人、がんばってください。
未来は結構明るいですよ!(`・ω・´)

882 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 13:05 ID:uujnEEFZ
>>873
1時間300個はすごいな
俺はスティ込みで150行けば良い方なんだけどどこで狩ってる?
プロ↑↑言ってるけどアルゴス足遅くてどうも索敵効率が上がらない

883 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 13:50 ID:Jg6vhho2
>>882
旧赤芋峠ですね
転生前にオーラセージでテレポ、スティ狩りでこのくらい出ました
ウチの鯖はこのMAPにまず誰もいないので
蜘蛛以外は完全に無視してます

884 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 16:01 ID:cRgA+W56
転生きてから初めて対人セジでPPいったとです
転生前はJさえもっていけば、ほとんどの職をほぼ無力化できたんですが、

 ア サ ク ロ TUEEEEE

SBr型がしゃれにならんっす
(EDPはディスペかければいいだけなんで大丈夫だと思われ)
ただほんと、SBrはナイトメアアンフロメデュサされると手も足もでない
&アサクロにブラギつくと即死ゲー

味方のニュマに頼る以外に、対抗策はないんでしょうか…;

885 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 16:08 ID:PpnaqJ9O
っ[Pvに行かない]

886 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 16:09 ID:ByPQbbKE
EDPってディスペルでも消えないって書いてたような気がしてたんだけど
もしかして現状では効いたりする?

887 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 16:21 ID:DdawwIHH
FCAS教授めざしてる者です。
とりあえず、霧の使用方法やら使用感について。既出だったらごめん。
FWで大量に焼いてる時に、敵の群れに霧出すとFW食いつぶされる速度が減ります。
ノックバックでタゲ外れて、でも攻撃受けたからまたこちらをタゲってくるのかな?
まぁ、敵の速度がかなり減少するんで、大量にまとめた時とかはかなり強い。
足止めスキルとしても優秀、霧かけて少し移動すればとりあえずは安全を確保できる。
対弓敵にも有効なんで、弓敵対策にFD10取ったけれど、霧の方が有効かもしれない。
全体の感想としては、安全性は高いけれど使いにくいQM、そんな感じかな。

他のFCAS教授目指してる方に質問です。
蜘蛛糸、HP変換、この辺はFCASで使えますかね?
足止めは霧で何とかなりそうで、
転生前にSPでそこまで困った事ってないんですよね。


それでは、次はメモライズ試してきます。
ノシ

888 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:08 ID:+VrijSpL
>>887
HP変換はセージの最優秀スキルと言っても過言でないかも。
ポイント余裕あるなら3までとるのをおすすめ。
FCASでSP困ったことがないと仰ってますが、
普通はFCASだとSPカツカツにならないかな?
私はINT115でも監獄やら亀地で息切れしてた。

SP変換とると休憩が全く必要なくなる。
スクワットもいらなくなるし、常時ECも可能。
まあ多少効率もとめるなら常時ECはいらないとしても、
休憩なしで狩りまくれるというのはすごい。

私は変換とってSUGEEEEEと思った。
とって損なしですよ。

889 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:12 ID:Y0YbatVM
変換→ヒールの間に座ってればいいような・・・

890 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:21 ID:0nvoxVIb
人から聞いたから真実かわからないけど
ADでギルド抜けてまでWIZにマインドブレイカーSG狩りがいるらしい
そこでの攻撃は抜けた側はどういう判定になる?
ADって魔法喰らう場所じゃなかった?
過去同じ質問あったららゴメン

891 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:30 ID:uujnEEFZ
>>890
ギルド抜けりゃ普通に食らう
ニヨならできなくもないがそれでもギルド抜けるのは怖すぎて無理
あと同盟の体裁とかもあるしね

892 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:32 ID:ByPQbbKE
ギルド抜けてたら同じPTのWizにかけれるの?
Wizと違うPTなら経験値入ってこないだろうし・・・

893 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 17:55 ID:sQIMwANW
かけれるが30秒しか効果がないので実用はほとんど無理

894 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 18:14 ID:gMokrnQd
らーげで金ゴキ盾持ち教授が
AD狩りで廃WizにMBrすると美味いという話が出てたな。
金ゴキ盾がない人はMEプリにかけてみると良いらしい。

895 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 18:44 ID:/Ryz/PQm
金ゴキで唐突に思い出したんだが、
下水最下層、ASにFBlセット、金ゴキ周りの緑ゴキを叩き続ける>ウマー
  一度やってみようかと考えたことがあった。

896 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 18:47 ID:gE3sXsrX
INT>AGI>DEX型でVit振ってなくてもHP変換て使えますか?
私は少しGvもやってるんで、こんな感じになるんですが、
スキルP的に1しか取れないけど・・・(汗
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pro.html?10rIxkoaebcskKGCgRaCaNeAdCaofY

897 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 18:48 ID:y0BkNE4m
>>840
狩りに誘われるのは教授だからなんじゃ?
貴重な教授だが、ソロ狩りはマゾイ、だからPT狩りに積極的に誘うようにしてるんじゃ?

898 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 19:06 ID:av/v9fm5
>>897
転生して誘われるようになったのは別のギルドで溜まり場が同じ
知り合いとかなので、貴重とかそういうのは多分ないと思います。
「ソロがマゾいから」というつもりで誘ってくれてる可能性は
あるかもしれません。

ただ、転生前のsageのときはマゾくても誘ってくれなかったので
今は役に立つ、もしくは邪魔にならないから誘ってもらえるのだと
信じたいです(ノω`)

899 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 19:10 ID:UApBNcnF
>転生前のsageのときはマゾくても誘ってくれなかった

それは只の都合のよい人なんじゃ・・

900 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 19:26 ID:8/bQYH0+
ソウルバーン取得して使ってみた体感ですが
Lv5の場合、しっかり15秒ディレイがついていましたが
Lv1とLv4で計測したところ、バーン間ディレイは10秒のようで
おそらくLv2、Lv3も同じだと思いますが使う場面が無いので何とも

Lv4とLv5の成功率差については未検証・・・
10秒あるいは15秒に1発しか撃てないものなので
統計取れるほど試行回数重ねるのは流石にだるいものが(´・ω・)

単位時間あたりの試行回数を増やすLv4、ダメージ目的のLv5
このあたりを使い分けていくのが理想になるんじゃないかなぁ、と

901 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 19:44 ID:QOA91WBK
PVPでゴスペル展開してるパラディンがいたので実験。

LP展開→ゴスペル全消滅

でした。
ついでにLPの上では、ゴスペルを再度使用しても何も発生しませんでした。
なんか↑の方で違う事書かれていた気がしたので投下。

902 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 20:45 ID:Jg6vhho2
>>900
公式での説明では
Lv1〜4 ディレイ10秒 Lv5 ディレイ15秒
成功率はLv1:40% Lv2:50% Lv3:60% Lv4:70% Lv5:70%
になってたと思う

903 : 887 : 05/02/25 20:59 ID:DdawwIHH
>888
私の場合、INTカンストタイプで、115〜120を調整してました。
SPは、ECつけてなければ、緩やかに減ってく程度なので、
自分の休憩兼ねて、速度pot1個ごととかに座ってました。
本気狩りするときは、SP回復剤使って狩りつづけて、それでも黒字でした。
どっちかというと、まったり狩る方なんで、あんまり消費激しくないのかも。

スキルの修正で、場がそこそこ実用ぽいので、そっちにポイントさきたいんですよね。
それで、切れるところは切ってしまおうと考えてます。

904 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 22:53 ID:espD7vPr
監獄で狩ってるINT112のAGI型セージ
シミュでINT112と115を比べても、ボルトやFWのダメージにそこまで差がなくて(平均ダメージで)
INT112と115でFB10だと平均与ダメ差が200程度 シャアでもインジャ相手でも
200程度なら、FW1ヒット多ければ特に問題もないかなぁと思ってこのままINT112で他の部分にステ回そうかと思ってるんだけど
INT115の人からすると、そのあたりでINT112との差を感じていますか?
囚人のみ4匹のときFW3回で確実に焼ききれるってのはわかるけど、それ以外だとSP回復速度差が(INT114到達で)1あるくらい?
ベース90台中盤なので、INT115にするとMSP100の倍数が繰り上がってSP回復量がさらに1上がるんだけども・・・

あと騎士団2FだったらINT112と115の差は他にも出そう?
FDがなくてどちらにせよ無理かもしれないんだけど・・・(⊃д`)

905 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 23:04 ID:H5OQL9mt
>904
112でも斜めFWで囚人2体が確殺できたりする。
リビオの群れとかを纏めてHDで落とす時は115あった方が楽だけれど、
実際にはそこまでの必要性は感じないかな。
それよりもFlee稼いだ方が監獄は安定するしね。

906 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/25 23:16 ID:espD7vPr
うーんじゃあやっぱりINT112でいいのかなぁ
斜めは接敵の機会が増えてしまうのと、3匹以上とかだと使いにくいしね・・・
いくらAGIでも接敵を減らしていったほうが、理論的にヒールの回数が減るはずなので
とんがり・アクワン・コデザ・イヤリング・sイヤでようやくINT112なので、115にするにはWizスタッフしか選択肢がなく
そうするとMH時の防御面が不安でして・・・
あとあの杖は重たいから、ドロップが多い(重い)監獄だと滞在時間に響きそう
LvアップしてINT振ることももちろん出来るけど、115と112でそこまで差がないならAGIあげたいのです 目標はカンストでASPDを楽しむことw

907 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 00:18 ID:E5zzo01b
>>906
その装備なら骸骨かメモライズ持つなりINT1振るなりして子デザ脱いだ方が
安定しそうな気もする。LV90超えてるならFleeは足りてるだろうから、
一番怖いのはSBの直撃。プパとか着といた方が即死対策になるかと。

908 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 00:43 ID:HG+0vWtb
>>904

INT105〜120まで順に監獄であげてった97歳AGISAGE。
FLEEは210〜215くらいかな。SPR10。DN5。プパ+ゴキタマ+チョン。
INT装備は骸骨+4、頭+2、イカ+2、テレイカ+1

105 なんとかならないことはない。SPない。かなり注意が必要。
112 105との差はかなり感じた。監獄で稼いでいくには112は必須でしょう。
115 囚人と変態はあまり変わらない。複数リビオがおいしくなってくる。
    縦2枚で囚人3匹は絶対に焼けない。
120 SPほとんど切れない。SPRもスクワットもまったく無視した相当な必死狩りで15分くらいで切れてくる。
    変態がFWに当てながらボルト(またはHD)5*2で確殺になったのが地味にうれしい。
    リビオの硬さがそこまで気にならなくなってくる。壁際に追い詰められても斜めでの対応が余裕で可能に。

転生実装後コデザでINT120にしてたらSBで死んだのでDSアクワンを骸骨にした。
FLEEが4下がってリビオからちょっとあたるのが増えたのでまとめにくい感じ。
いまだにカリツ買うか悩んでる。ゴキタマ+プパなら即死はしないような気がするんだけど
この装備でSBあたったことが1,2回しかないからよくわからない。
最近は、プパミンクが重いからプパメントルでも作ろうと思ってるんだけど、こいつをどう思う?

909 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 01:44 ID:VOzhuBEr
>>908
プパメントル使ってまっせ。お金無いから+4なんだけどね・・orz
しかもまだFlee全然足りてないから窓手です。

型がほぼ同じようなのでちょいと質問なんですが、骸骨+4、頭+2、イカ+2、
までは決めてるんだけど、INT120までのあと1をどうしようか悩んでます。
テレイカ使ってるようですが、使い勝手を教えて貰えないでしょうか。
テレイカの場合、ヒルクリ、フェンクリが別のショトカになるのでどうなのかな、と。

他の候補としてはメモライズと子デザなんだけど、子デザは即死が怖そうですね。
どうせカリツ盾買うお金は無いし、メモライズも結構辛いんですが・・・。
テレイカの使い勝手が良いようならお金を貯めてコレを買おうかな。

910 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 01:49 ID:AasovpQo
ヒルフェンイカつくりゃいい

911 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 01:57 ID:/1tmppfu
教授の方に質問です。
霧の効果時間はどれぐらいですか?
VIT振ったキャラの場合、ペノからの非ダメ1に出来そうな・・・。
効果時間そこそこ長いなら、D-V教授でも霧と変換とチェンジ使って
V振ってる雷鳥、モンク、アサあたりとペアでペノ狩り出来ませんか?
もし美味しく狩れるならJOB効率よさそうですが。

912 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 03:03 ID:DcajZPzC
霧自体の効果時間は20秒です
ペノみたいな遠距離から攻撃してくる敵には自分に霧おくと効果的だとは思いますが
ネズミが霧にはいってきた場合単体スキル攻撃がミスばっかりになるから微妙かも

ちなみに敵に限っては霧から出しても
暗黒効果が続いてる間?は霧の影響を受けていてスキル攻撃ミスします

913 : 908 : 05/02/26 03:07 ID:HG+0vWtb
>>909
SCがばらけたのでちょっとやりにくくなったのはあるけど
監獄だけに関してはやることが少ないので慣れれば大丈夫だと思う。
やばいときはテレポか歩いて逃げる、だし。
レベル上がるほど歩いて逃げてまとめてFWに当てながらヒールが多くなるだろうけど、
一発でテレイカに戻るし、INT120になるとヒルクリつけっぱなし対応でも大して影響はない。
結論として、ヒールを緊急回避に使うわけではないから影響は少ない、って感じかな。

私の場合、
テレポ、ヒール、クリップ、CCだったSCをテレポ、ヒール、クリップ、sイカ、CCにしたので
もともとあまりCC使わないのでいまいち慣れずCCが使いにくい感じ。
フェンは監獄では大して使わないので持って行かないでもいいかなぁとか最近思う。
どうしても大変ならヒルイカも作ろうと思ってたけど、いらなかった。


と、テレイカの効用を述べてみたけど
メモライズがきつくてカリツ盾買うお金がないレベルなら、コデザでいい気もする。
リビオとくっつかないように動いてれば早々SBのエフェクト見ないから。
変態SBはHPMAXなら死なないし。私は90前半はコデザ+ゴキタマだったので。
AGIなら通常攻撃が大して痛くないからカリツはなくてもいいかな、とか思ってます。
まぁそれでも前半では1レベルあたり1回くらいは死んでたんだけどね。

914 : 909 : 05/02/26 03:40 ID:VOzhuBEr
>>913
なるほど参考になる意見をありがとう。
まだしばらく窓手卒業できそうもないんですが、最初は子デザでがんばってみます。
デスペナが怖くなるLv90台後半になってから高価な装備を考えることにします。

フェンクリに関しては、まだLvが低くて回避ができないこともあるんで
今は手放せないなと思ってるんだけど、AGIが上がれば必要なくなるかもですね。

915 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 03:55 ID:jxP8lted
>909
普通のイヤリングがかなりお勧め。
そうすると骸骨をDSアクワンに変えられるから、安定性が上がる。
私はアクセを、普通のイヤリング、テレクリ、フェンクリ、ヒルクリ、の4種切り替えてた。

あと、lv95↑くらいになれば、リビオのSB以外だと死ぬ事はまずなくなる。
なので、その頃までにカリツは是非とも入手しておきたい。
実際の効果より、即死は無いという安心感も重要な要素かもしれない。
終盤にデスペナ食らうと、その日はやる気なくなったりするからね。
監獄以外でも、カリツは持ってると色々遊べる場所も増えるのでお勧め。

続いて、FCAS志望教授でメモライズ使った感想。
DEX低めでINT多いタイプなら、かなり使えそう。
監獄でリビオ4とかに当たったら、FW→霧壁→メモライズ→HD→FW→HD*2〜3
とかできる。
索敵中にとりあえず使っておくとか、EC張る前に使うとか、
そんな感じで使っておくのもいいかも。
まだまだFLEE足りないので、完成したときの感じは良く分からないけれど、
FCASなら1ポイントでとれて、この性能なら優秀だと思う。
ただ、既出のように、ヒールやテレポでも使用回数減少、
アイコンが表示されない為、効果中か判別がつかない、
という点はやっぱり使い勝手が悪い。
この辺が変更されるなら、必須になりそう。

916 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 05:04 ID:feA5eAzF
>907
えっとINT112の時はDShアクワン+カリツ盾です んで鎧はコデザ(ちなみにフォマルなんで軽くて(・∀・)イイ!!
なので、ここからINT3上げるとなるとWiz杖しかないってことねw
念のためもう一度書いておくとトンガリ・アクワン・3減盾・コデザ服・イヤリング固定・sイヤトグル

即死を防ぐのも、普段のヒール回数減らすのも3減盾が一番重要だと思ってる
結局プパやマタ・リジットはMHPが増えるだけで被ダメをまったく軽減しないから、即死はしなくても後で回復するのにSPいっぱいかかる
即死さえ防げば、大事なのは被ダメを抑えることじゃないかな
VIT1のWizも経験あるので、セージではコデザか属性服しか使わないかなぁ
ロッダ服に関してはSP回復を1上げる場合もあるので、SP回復の手段として使えると思うけど
プパ・マタ・リジットは即死を防げるならいらないと思うんだよね・・・
SPが厳しいので靴はエギラしか(;´Д`)

あと自分は監獄の時はsイヤトグルだけど、持ち替えで困らない自信があるならsイヤはテレポだけでもいいかもね
sイヤ2個+クリップとかでやってると、クリップからsイヤを押した時にどっちが出るかわからないのが嫌なのでトグルにしてるけど
FCASではククレブローチ・ヒルクリ・テレポイヤリングをばらばら持ち替えで使ってる
トグルor3つともばらばらにしておけば持ち替えが規則通りでラクです

ちなみにFCASのときはヒールとテレポがsブローチ以外ならなんでもいいんだけどね
自分はsイヤのSCキーをいつも固定したいんで、sイヤのテレポは外したくないのです(笑)

917 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 07:26 ID:NauKJZaD
同盟Gかつ敵対Gにした場合、同盟GMを攻撃できたような気がした
そこでもしできたならギルドAがギルドB(同盟かつ敵対)にブレイカーかませるのかな?
しかしできたとしても火力地帯で足止め役になるギルドBの人たちが
ギルドAの大魔法で蒸発しちゃうからダメか…
ブレイカー専用のG作るくらいならG抜けるのとあんまりかわらなそうだしね
一行目すら勘違いだったら忘れてください

918 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 12:45 ID:n/J7d3Nw
安定性のためにFlee上げるのは微妙・・・

919 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 13:06 ID:9XLtL0WN
当方Int>Vit教授でメモライズつかった感想だけど915さんのいうとおり
Dex低いタイプならメモライズはかなり使えますね。
ヒールとかで回数使っちゃうのはあれだけど体制整えたらメモライズ
詠唱しながら移動できるしね。戦闘中でも唱えてから敵に高速で5発叩き
こめるのはかなりおおきかったりします。
地味に使えるスキルだと思いますよ

920 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 14:36 ID:eJBKFn4l
対人セージ(DEX=VIT)詳しく説明してるサイトってありませんか?

921 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/26 14:37 ID:U+8nMNQv
ディレイも減るの?

922 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 01:45 ID:7y1DJQng
ぬるぽ

923 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 02:16 ID:KBdq8KCZ
すごい過疎だ

924 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 02:29 ID:KjEs3NPb
結局教授スキルは総じて微妙でFA.。セージと変わらん。

925 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 02:39 ID:R77Gf90c
>>924
そうだな。もうすでにモレの教授は道具に成り下がってますが?仕様用途は下記2つのみ。
・狩での2垢用SPポットと付与
・PV/GVでの使い捨てマインドブレイカ

926 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 03:43 ID:zFlQl7uX
道具には変わりないかもしれない
けれど、「一般人には持つことの許されない神器」的感覚が強いんジャマイカ
特に、V=D>SかV=D>Iの型の人は

もっと自信持て
俺は教授になりたくて日々セージのレベル上げ頑張ってる

927 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 04:16 ID:/voegn0A
生命力変換とソウルチェンジは相当使えると思うよ
俺はPTでハンターや騎士あたりと交換しつづけててスキル使い放題だって喜ばれてる
少なくとも転生前のGv型セージの時のような役立たず感はなくなった

928 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 04:17 ID:kQSkhb6x
俺はべつにあのヒラヒラさえあればいい。歌舞伎地味スギ

929 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 04:22 ID:vjYIvg0R
今日窓手で生命力変換を使ってる教授さんを見かけた。
これって低INTだとソロ狩りでも結構使えるスキルなのかな?
転生後はINT70〜91くらいに抑えて生命力変換を頻繁に使いつつ
窓手狩りしたいなと思うんだけど、TOMなんでしょうか・・

あと、ソウルチェンジをうまく使って臨時はどうだろ?
Lv70〜80くらいならステが完成されてない職も多いし、ワンランク
上の狩り場でスキル使い放題狩りすれば結構いい気もするんだけども。

930 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 06:05 ID:qThxVTVM
別にいなくてもいいしなぁ

931 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 06:45 ID:FHhH2Fcb
同じく今のところ教授のチェンジ&置換コンボはすごく喜ばれるね
80前後までのPTだと(自分の周りがそんなもの)
プリもメディ後回しやとっても低intだと結構sp尽きがちだから
wiz以外からは みんなにspないよ〜と頼まれて ちょっと うれしい状況
高レベルになると 殲滅力も上がり 微妙になるのかなぁ

それより聞いてくれ
女教授は明らかに色の違いが分かるんだけど
男教授ってどこが違うんだろうか?
昨日ギルドの溜まり場に並べてみたものの違いがまったくわからなかった
袖の色が違う〜とかそういうものがあれば教えて欲しい

932 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 07:40 ID:76wvYSiZ
ギャランドゥの量が増えてます(確認済み)

933 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 09:11 ID:uwMUAdpt
>>929
Intと最大HP、変換レベル次第じゃない?
自分はInt70調整、HP5kちょい、変換Lv3ですが、何とか狩り自体はできる感じ
ただ鼠をFW1枚だけで焼き切れなかったり、窓をFW1枚で殺すのが厳しかったり
FW→マインドブレイカーLv5→FB10→FB10で殺せたり、たまに撃ちもらしたり。
調子に乗ってると、SP切れ→変換で無理矢理SP調達→横沸き一撃貰って即死、とか
そんな嫌な状態にもなるんですが。

一応所持量50%を超えての活動も可能といえば可能ですが
ソロだと平常にくらべてかなりだるくなるので、素直に50%以下に止めたほうがよさげ
変換あるとは言え、普段のSP回復も結構馬鹿にならないな、と言ったところ
逆にPT時などで他人からヒールが期待できる場合、50%超過で持っても平気かなと

934 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 09:43 ID:FNeMMwNc
先に踊りや演奏が出ているセルにLPすると効果が出ないのですか?

935 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 09:54 ID:nj55FaQa
>>934
Yes,でません

936 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 12:06 ID:FNeMMwNc
>>935
ありがとうございます。
最近、ダンサーの「私を忘れないで」を
WPに敷く作戦が注目されているようなので気になりました。

937 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 13:57 ID:M6PxdbKh
お前ら教授になれてるからって調子に乗って上から物を言うなよと

938 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 14:14 ID:YT5UlhFu
道具ねぇ。そんな事は思ってても書き込まないでくれ。
ここって昔からそうだけど・・・純粋に職を楽しんでる人が居なくて、他の職スレと比べて激しくつまらん。
道具作りの為の必死なレスしかつかない。

939 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 14:21 ID:sX98ab7c
むしろお前が必死
つまらんなら見るな

940 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 14:24 ID:GtTvPFiO
最近釣り多いな

941 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 15:23 ID:0ehDvy1I
黄ジェム大量に用意しても油は無理ぽいですか?
クラスチェンジ率の低下ってのがどの程度か検証した人いませんか?

942 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 15:26 ID:NKKtNwy7
蜘蛛糸は同一セルにいるモンスタを1枚で複数足止めできました
既出だったらすいません

943 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 15:28 ID:/W5Dnjmo
蜘蛛糸のうえにHDオブジェクトは発生する?

944 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 15:30 ID:IJnWfRNS
道具作りのための必死なレスは、とっくに出尽くしてるが?
今出ているのは、如何に道具を使いこなすかのためのレス。
そしてそれさえも出尽くしたら、そういう書き込みも止まるから安心汁。

945 : 929 : 05/02/27 15:38 ID:vjYIvg0R
>>933
なるほど、INT70でもなんとか狩りはできるんですか。
ちなみにFB10とのことですが、FWも10なんでしょうか?
さすがにFB4のFW5じゃ厳しいかなあ。
SWかSCを切っちゃって狩り用スキルも少し取った方がいいんだろうか。

946 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 17:06 ID:nuPSBaQV
FB4はともかくFW5は意味なさ過ぎ。
出が遅い、すぐ突っ切られる、ダメージ低いといいことなし。
ついでにSWは狩り・Gvともにほぼ出番なし。

947 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 17:29 ID:Qj+7NS1x
Obj制限緩和でGvでのSWにも可能性が出てきたと思うがどうか

948 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 17:51 ID:RPEyaxuZ
SWは便利良さそうだけどな・・・

949 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 17:55 ID:N5ZIu4je
当方Int74止めの教授。
スキルはFB4とFW8でGH下水狩りまともに出来てます。

ただ、窓手1体につきFW2枚+FB4*2なせいで狩りスピードはまったりです(´ω`)

950 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:14 ID:uCsjuhvM
おまえ様方
転生パッチ当たってから初めてセージ使ってみたんだが
装備全部外してINT補正が+9あるのですが・・・

セージってINT補正+8だよね?(;´Д`)
何かパッチで変更来たのかな?
散々既出だろうが教えてくだされませぬか。

951 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:17 ID:4TfcWRpE
No.168 2月15日のパッチ内容について
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/168.html
■2-2次職のJOB加重値合計が29から30へ変更されました。

>>950スレ立て依頼よろ。

952 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:18 ID:uK5sKaay
もともと2-2職は全体のJOB補正が1低かったので
こんかいのパッチで正常な値に修正された

953 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:19 ID:uCsjuhvM
うほ。たまたま書き込んだら950でしたか。
行ってきます(´ω`)ノシ

954 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:21 ID:FHhH2Fcb
>>945
SW7FW5SC10タイプの教授でしょうかね?
まず ある程度のステint(105↑)dex(50〜70↑) FW10 高レベルFB
これらのうち 二つないと 狩りは厳しいですね
高intでFB10あればFW5でも十分狩りになりますよ
高レベルwiz持ちの方なら窓でFW10が無駄に残るというのが わかるのではないでしょうか
ただしFW5は本当に高intで対人でFB10打つ人(対人装備でint112↑)でないかぎりFWにポイントを振るべきでしょう
上記の三個の条件のうち一つのみなら やはりFW10を進めますね
FW10あればint70でも 狩りになりますので

削るのはSWとSCになりますが
個人的にはSCを削るほうをすすめます
現状ドルの及び高MDF装備の普及でそれほどSCに信頼性が無く
足止めということでなら 蜘蛛の糸で短い時間ながらある程度代用できるからです
Pvでは今は即死スキルが多いのである程度vitとレベルある教授でも
のこのころ前線にでると(SCの射程のために近づくと)瞬殺されます
それでも SCはSCならではの良さがありますけどね
SWを切ればFW10FB10とれるので 育成はこっちのほうが育成楽ですね
SC10とっても42転職できますし

ただ個人的にはSW取りですね 特に高vitで前衛やるのなら
ステが分からないのではっきりとはいいづらいですが
PTで自分が前衛になるときは 結構多様しますよ
Gvオブジェクト制限緩和もあり
ロキの上の雷鳥やエンペなど 防衛なら特に使いどころがおおいのではないでしょうか?
Pvだと今は阿修羅より他にsピアースやらが怖いので 活躍の機会は少ないです
ただ50転職とそれでもFb9なのがデメリットですね

だらだら書きましたが
とりあえずFW5Fb4低intは属性付与して高精錬ハリケーン武器で殴っているのと大差ないぐらいまぞいです







SWは高vitでPTで前衛やるなら かなりお勧めします

955 : 954 : 05/02/27 18:24 ID:FHhH2Fcb
orz
ちゃんと文章を整理してなかったので無意味な空白&消し忘れの文章が・・・
最後の一行はなかったことにしておいてください(´・ω・`)

956 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:36 ID:avXbIroS
今からGvなわけだが・・・
今日はずっと防衛の予定なんだけど
マインドブレーカー5取ろうか迷ってる
味方にかけると後悔しない?
取ってもいいんだよな?

957 : 950 : 05/02/27 18:36 ID:uCsjuhvM
新スレ依頼行ってきました。

次スレ
セージスレ〜賢者に関する情報交換〜#28
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1109496835/

>>952
お、ジョブ補正が変わってたんだね。
教えてくれてありがt(´ω`)

958 : 945 : 05/02/27 18:39 ID:vjYIvg0R
>>954

>SW7FW5SC10タイプの教授でしょうかね?
まさしくそのタイプを考えてました。
Pvメインで考えてるので、ステはDEXカンスト>VIT>INTを考えてます。
やはりこれでは狩りが辛いようですね。
>>949さんも低INTでFWのLvを上げてるようですし、
SW7FW9SC6か、SC切りを考えてみます。(SC6なのは失敗してもジェムを使わないから)
SC6にしたら確率は減るでしょうが、「SC持ってるぞ」という意識を相手に持たせて
牽制やら乏暫紊擦襪里砲六箸┐襪もしれないので。
転生はまだまだ先なんでまだまだ妄想段階ですが・・(´ω`)

詳しく解説してくださってありがとうございました。

959 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:39 ID:AF9c3Pd7
現状の大魔法だと効果はかなり高いけど、とにかく作業だから飽きるのが難点なぐらい

960 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 18:48 ID:GtTvPFiO
不発がなければSWもちゃんと使えるんだよなー、対策考えないとね。

961 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 19:47 ID:Jpkg1oRd
教授のマジスキルはNBによる氷割りも考えて
SW10-SS5-NB10-SPR10-SC10-他前提でいいようなきがするんだが・・・
NB10はディレイ減るからってことなー

962 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 19:50 ID:AF9c3Pd7
対人なら重量50%超えるし置換あるからSPRいらない
氷割りのためにNB10は無駄すぎる、念だし
SW7-FW5-SC10型あたりが無難だと思う

963 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 20:41 ID:/voegn0A
FWはINTないとMDEF装備の相手にミスになるんだよな
DEX=VITだと微妙すぎる

964 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 20:47 ID:AF9c3Pd7
FW5はPv用です
属性服によりますが属性100%だとダメ1が保証されていて
さらにLv5なので小回りがききますね

965 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:12 ID:4WFWiLW8
マインドブレイカー5取ったのでGvでギルドを抜けて支援してみました。
まず狭い砦だと味方のSG誤爆が怖いです。
エンペ室でギルドを抜けた場合は味方にマインドを掛けれないので、
一旦手前MAPでギルドを抜けてから入る事になります。
詠唱中のWIZさんにマインドを掛けた場合は、
詠唱が止まりWIZさんが固まるので一歩動いて貰う事になります。

狭い砦だった為、途中で萎えてギルド貰いました・・。
かなり使いにくくて精神的に辛いです。

966 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:14 ID:RPEyaxuZ
硬直したwizが情け無いなぁ・・・

967 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:22 ID:u8n5ZW0o
プロボ対策にサイトなり応急手当なり
入れておくのが普通だもんなあ・・

968 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:33 ID:dUq6/Il4
全く知らなかった廃Wiz71歳の冬。
毎回動いて硬直切ってて、ブラギがほとんど出てないときはそれで外に出ちゃったりした。
即時発動スキルで切れるのか・・・。

969 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:44 ID:qThxVTVM
>>964
Pvでもタラ+アスムだけで素通りされる

970 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:46 ID:jHBcMvjk
転生が見えてきたところでスキル振りで迷ってる。
話題に上がったFW5なんだけど、
GvのみやってPvを全くやらないならばいらないんだろうか?
今はD>I=Vなんだけど転生したらD=Vにする予定。
今と型が違うから使い勝手が分からない・・・

971 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:47 ID:AF9c3Pd7
ああ、アスムあれば素通りしそうですね

タラ、イミューン、あれ、MDEF装備では無理なのは確認済みです

でもFW切ってもSPRぐらいしか取るのないですよね・・・

972 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:49 ID:AF9c3Pd7
GvのみならシーズあるのでIntが高めでないならmissになるのでFWはまったく使いません

私の場合はFW切っても取得するのがSPRだったのでPvに行く機会もあるかもしれないと考え
FW5にしました
重量49%で戦うとか、ローヤルの回復量を増やす というのがあればSPRも全然ありだと思います

973 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 22:50 ID:nj55FaQa
TS1,微妙な範囲攻撃まじおすすm
FWはPvやらない人は要らないと思う
SGの氷割りに華麗なテクニックでFW使うとかなら別だけど

974 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 23:01 ID:HI9Pm4wM
対人セージで砦いって、ソウルチェンジ食らってきた
・・・激しくうざいわ、あれ

ただ、現状は防衛に入ったら崩せるとは思えないほどの糞仕様だから、
折角のスキルを活かすには半レースになってないと駄目かも

975 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/27 23:45 ID:uK5sKaay
GVGで霧結構つかったものの全部不発の最古鯖
ソウルバーンとソウルチェンジに忙しく、ディスペルは使いどころ無く
PVPいかないなら前提の3で十分だとおもった

976 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:04 ID:uvMcwGTu
>>975
・・・てかさ、対人ステである必然性が薄れてなかった?
攻めたら騎士ですら蒸発するし、防衛したらMSで相手が蒸発するし・・・

977 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:11 ID:sSXEsXc7
質問なんですが、霧ってエンペに重ねて使うことってできるの?

もし重ねることができればエンペ叩きをかなり妨害できるんじゃないかな?

978 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:36 ID:ZaCMSOmv
>効果:地面を対象に横5セルX縦3セルの霧状障壁を形成します。
>    この中に入って来た敵は皆暗黒にかかるようになります。
>    またこの範囲の中から遠距離技術で
>    外部にある敵に向けて攻撃した場合のペナルティはありません。
>    そして魔法においても全体魔法ではなくオブジェクト魔法である場合
>    ミスが75%の確率で発生するようになります。
>    反対に外部でこの範囲中にいるプレーヤーやモンスターを攻撃する時にも
>    等しいペナルティーを受けます。

エンペ叩く時・攻め側なら便利そうだけど、どう使ってエンペ叩いてる敵を妨害するのかが思いつかない
馬鹿な漏れにも分かるよう教えてくれ(;´Д`)人

979 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:40 ID:NR+x1MHi
>>978
単体スキルも75%でミスが出るから

980 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:41 ID:NR+x1MHi
正確には「スキル自体が出ない」か

981 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:43 ID:jLRlLGZJ
対阿修羅って感じかねぇ

982 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 00:58 ID:pkasg8E1
防衛時にエンペに霧を出しても通常攻撃は影響を受けず叩きづづけられる
そして叩いてる敵をスキル攻撃で排除しようとしても霧で発動せず。
攻め時であればエンペに霧はありかもしれない。防衛時に使うと自滅

>>976
そこそこの(大体60くらい)VITとDEXがあれば十分と感じました。

付けたしで
当方 I>V>D教授 LPは味方セージに任せているので未取得
軽い時間帯ならかなり完璧に出るFWが優秀。
SWは全く、SCは極稀にしか使わない。
ギルドを抜けてマインドブレイカーは早々出来ないので、よほどの時か
同じ攻め側や共闘ギルドの人にかけるくらい。
ソウルバーンは5はかなり危険。結局4しか使わない。
ライフ置換は1ですが敵からすいとることで何の問題も無く活動可能でさほど使わず
狩りの時も味方WIZから吸い取るのでこれといって困らない印象。でも、2あればうれしい
蜘蛛の巣は使えそうな場面はかなりあった気がする(まだ取得してないのでなんとも)

983 : 970 : 05/02/28 01:41 ID:djPgHL+Y
レスくれた人ありがとう。
確かに他に取るものがSPRぐらいしかないから、
972氏のように一応FW5をとっておくことにするよ。
さてもうひと頑張りしてオーラだしますか・・・

984 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 01:55 ID:ua2ApoBE
>>941
残念ながら油の時代は終わりました

985 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 02:05 ID:SxCUmCMH
可愛そうだから!みたいなの止めてくださいよ
もう寝るところなんですから

986 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 02:18 ID:YbbasV2Q
Gv終わったので検証及び感想を・・

>スパイダーウェブ
不発はありますが、オブジェクト制限の緩和のせいか
7〜8割はちゃんとでます。(鯖にもよると思いますが)
復帰阻止や動き回るダンサー等の駆除にとても効果的でしたが
遊撃や小規模戦闘ならいいですがメイン防衛の地点では
MSのせいで使えません。
一番致命的だったのはIAペコ騎士等には余裕で走り抜けられて
捕まえることができないことでした。

987 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 03:03 ID:tgpg5dX3
GvGでのソウルバーン
MDEF0の失敗時反動で思いっきりSPの2倍食らいました
何度かWIZさんを即死成功できました
おそらくシーズ補正は受けていないと思います

GvGでのソウルチェンジ
PTメンバー敵ギルドは成功
非PTギルドメンバー同盟ギルドは失敗
と不便な仕様でした

988 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 04:45 ID:lc22jKyY
私も実験したので一応報告を
ソウルバーン5はシーズ補正を受けていませんでした。もちろんタラあれも貫通です
MDEFでの減少のみでした。

やってみて解ったのですがWizは近接が怖いからなのか
MDEF装備してない人が多くて結構殺せますね

Wizプリダンサーローグモンクあたりに重点的にかけて回ってましたが
新しいスキルということで始めて受けたのか
オープン会話やエモーションで驚いてくれる人がいて楽しかったです

989 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 04:50 ID:PvtoXYRP
蜘蛛糸効果中ってバックステップや残影できるかな?

990 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 07:37 ID:Ohk7anLt
現状のGvの仕様、オブジェクトなどがずっと継続するか信用できないため、
イマイチスキルをふれない教授。

991 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 08:06 ID:q8QTO7T2
新スレ誘導、誘導

セージスレ〜賢者に関する情報交換〜#28

http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1109496835/l50

992 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 08:32 ID:k7IuPCnq
出血に掛った時にソウルバーンを使用するとSP0の状態から
SPが回復しない為、回復剤を積んでいなければ90秒何もできません。
Pvでは特に回復剤を少量積んだ方が良いです。
ただ、VIT100なら出血に掛らないらしく、
VIT70を越えれば、さほど気に掛らないそうです。

993 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 14:12 ID:B399RN1N
>>968
サイト使えば?

994 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 14:51 ID:KNkejioM
>>993
廃WizならAMPを使えばMATKも上がって一石二鳥。

995 : 933 : 05/02/28 22:18 ID:F1ZxRbdK
埋めつつ>>945=929氏へ遅レス
当方FW10です
効果時間の14秒でMBrとFB10×2を詠唱しきるDexないとヤバイ感じ
具体的な数値出すと、Dex70あたりから余裕出てきますね
今現在でFB10を2発入れても、FW10が消える寸前で倒せるくらいです
Int70のMatkでFB10×2だと、大体FW20Hit前後必要な感じ
ちなみにMBr無しでやると、ほぼ確実にFW10の1枚だと打ち漏らし
密かにMdef30+32とそこそこある窓手、属性もあって単発40ダメずつ変わると
この低Intの場合は結構大きく感じます
ただし成功しないときは全然なので何とも・・・

ついでにGvG体験記
初投入でバーン等の感触を確かめるくらいのつもりで行った訳ですが
バーンの合間にSCディスペルな感じでやってると、赤ジェムの減りがかなり少なかった感じ
そもそもMdefガチガチの相手が多いためSC失敗が多かった、というところ


金ゴキ盾持ちに手も足も出ませんでした_| ̄|○|||
チェンジ→詠唱はするが不発
SC→詠唱はするがry スキル使用失敗の文字も流れず
バーン→そもそもタゲろうとしても発動すらしない
スパイダーウェブは未取得のため不明、これが効かなかったら完全にお手上げですね

996 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/02/28 23:06 ID:UPyf4E/A
QMきかないけど、ニューマやSWの効果は金ゴキにも通る
霧が効果だけはあるかもね

997 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/03/01 01:06 ID:g7PMK/3y


998 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/03/01 01:07 ID:g7PMK/3y


999 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/03/01 01:07 ID:g7PMK/3y


1000 : (^ー^*)ノ〜さん : 05/03/01 01:07 ID:g7PMK/3y


1001 : 1001 : Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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